たぬきさんの日記 「SW2.5、初心者パーティのバランスについて」

たぬき
たぬき日記

2022/02/19 17:56

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🤔 SW2.5、初心者パーティのバランスについて
意見を言わないようにしている。
初心者さんだから当然、全てに機能的、合理的に組んでいるワケではない、そもそも組めない。
結果、失敗したりロストしたりもあり得るが、それもまたTRPGの醍醐味。
GMだからと口出しするのはPLの自由度を阻害する、という考え方である。

…ホントにそれでいいのか?
初心者さんが初めての冒険に挑むのは、ワクワクドキドキ胸躍る体験をしたいから。
敗北を味わいたいからではない(一部を除き)はず。
だから最低限、おかしな行動をとらない限りシナリオをクリアできる内容のパーティ構成になるような情報提供はするべきではないか…。
「はい、自己責任」「残念でした」などのように、自由度の名のもとに突き放した箱庭セッションを展開しても受け入れられるのは欧米スタイルで、日本人には不向きではないか。

理論、理屈の上でのことだから、何が正解ってのは無いと思うけど。
こと、初心者PLに限って言えば、ある程度の「導き」は会った方が良いのではと思考中。
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レスポンス

ぱとたく
ぱとたくたぬき

2022/02/20 10:48

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> 日記:SW2.5、初心者パーティのバランスについて

私はなるべくPLさんがやりたい技能を取らせたいですが、戦闘バランスは大切ですからね(^_^;)

違った技能の楽しみなどを卓を通じて発見すると、楽しめそうです( ^∀^)

お互い、良いセッションを゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
ササミ
ササミたぬき

2022/02/19 19:46

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> 日記:SW2.5、初心者パーティのバランスについて
キャラ作成会では、ある程度は情報を提示してあげて、イメージを持って貰えるように誘導しています。

ファイターは地味だけど居ないとマジで困るよ。TRPG初心者はファイター楽しいからオススメするよ!
スカウトとセージはほぼ必須なのでみんな協力してね。
初期バードはマジで修羅の道なのでオススメしないよ。警告したよwww
ライダーは室内だと活躍が減るので慣れてから遊ぼうね。

最低限、上記の4点だけは伝えています。
あとは自由にしていますが、SW経験者が参加することもあるので、経験者に前衛後衛の調整役をして貰っています。
つきねこ
つきねこたぬき

2022/02/19 18:35

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> 日記:SW2.5、初心者パーティのバランスについて
たぬき様

気持ち凄く分かります。
PLさんがやりたい技能を取ってもらった方が後悔しないと思います。
しかし、SWでスカウト不在(イニシア大事!強いて言えばサブも入れて2人ほしい)、セージ不在(魔物識別、弱点看破大事!強いて言えばサブも入れて2人ほしい)、ヒーラー不在(プリーストかフェアテのどちらかは必須、マギは金食い虫、レンジャーはあくまでサブとして)、前衛一人(3人以上来られると1人は後衛に行かれる可能性あり)だとキツイです。
初心者の方は技能が分からないので、「殴りたい(攻撃したい)」「魔法使いたい」が基準になってくるかと思います。
その中でGMの最低限のアドバイスは必要ではあると思います。

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