たぬきさんの日記 「SW2.5、初心者パーティのバランスについて」
レスポンス
ぱとたく⇒たぬき | |
2022/02/20 10:48 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5、初心者パーティのバランスについて 私はなるべくPLさんがやりたい技能を取らせたいですが、戦闘バランスは大切ですからね(^_^;) 違った技能の楽しみなどを卓を通じて発見すると、楽しめそうです( ^∀^) お互い、良いセッションを゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚
ササミ⇒たぬき | |
2022/02/19 19:46 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5、初心者パーティのバランスについて キャラ作成会では、ある程度は情報を提示してあげて、イメージを持って貰えるように誘導しています。 ファイターは地味だけど居ないとマジで困るよ。TRPG初心者はファイター楽しいからオススメするよ! スカウトとセージはほぼ必須なのでみんな協力してね。 初期バードはマジで修羅の道なのでオススメしないよ。警告したよwww ライダーは室内だと活躍が減るので慣れてから遊ぼうね。 最低限、上記の4点だけは伝えています。 あとは自由にしていますが、SW経験者が参加することもあるので、経験者に前衛後衛の調整役をして貰っています。
つきねこ⇒たぬき | |
2022/02/19 18:35 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5、初心者パーティのバランスについて たぬき様 気持ち凄く分かります。 PLさんがやりたい技能を取ってもらった方が後悔しないと思います。 しかし、SWでスカウト不在(イニシア大事!強いて言えばサブも入れて2人ほしい)、セージ不在(魔物識別、弱点看破大事!強いて言えばサブも入れて2人ほしい)、ヒーラー不在(プリーストかフェアテのどちらかは必須、マギは金食い虫、レンジャーはあくまでサブとして)、前衛一人(3人以上来られると1人は後衛に行かれる可能性あり)だとキツイです。 初心者の方は技能が分からないので、「殴りたい(攻撃したい)」「魔法使いたい」が基準になってくるかと思います。 その中でGMの最低限のアドバイスは必要ではあると思います。
2022/02/19 17:56
[web全体で公開]