後藤 桐生(ゴトウ キリオ)(アリアンロッドRPG 2E用キャラクターシート)
茶鯉が作成したTRPG「アリアンロッドRPG 2E」用のキャラクターシートです。
後藤 桐生(ゴトウ キリオ)の詳細
キャラ情報 NPC使用可(使用前にコメント下さい)
![後藤 桐生(ゴトウ キリオ)](https://trpgsession.click/images/no_image256.jpg)
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TRPGの種別:
アリアンロッドRPG 2E
キャラクター名:
後藤 桐生(ゴトウ キリオ)
:
56 / 56
:
35 / 35
外部URL:
メモ:
フェイト:5
詳細A:
タイトル:竜騎兵 キャラクター名:後藤 桐生 年齢:29 性別:女 髪の色:黒 / 瞳の色:茶 / 肌の色:黄 身長:176cm 体重:72kg キャラクターレベル:3 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:バートル (1レベル時:バートル) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:特異:孤立無援/<トラッキング> 境遇:転移:任意/ 目的:目的:尋ね人/ ■能力値■ HP:56 MP:35 フェイト:5 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族 8 9 8 9 8 7 8 作成時 2 0 1 0 1 0 1 →合計 5点/5点 特徴 4 3 成長等 2 2 2 →合計 6点/LvUp分6点 =基本値= 16 11 14 9 9 7 9 ボーナス 5 3 4 3 3 2 3 メインクラス 1 1 1 0 0 0 0 サポートクラス 0 1 1 0 0 1 0 他修正 =合計= 6 5 6 3 3 3 3 ■戦闘■ [キャラシート版] 能力 装備右/左 スキル 他 合計右/左(ダイス数) 命中判定 5 -1/ -1 4/ 5(3D) 攻撃力 -- 9/ 9 9/ 0(2D) 回避判定 6 -1 5 (2D) 物理防御 -- 16 2 18 魔法防御 3 0 2 5 行動値 9 -3 6 移動力 11 1 12m ■戦闘■ [全項目版] 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別 Lv 冊子 右手 -1 9 0 0 0 -2 0 至近 槍 3 左手 0 0 0 5 0 -1 0 盾 3 腕 頭部 -1 3 防具 3 胴部 7 -1 防具 3 補助 1 2 装身 =小計=右 -1 9 -1 16 0 -3 1 左 0 0 能力値 5 -- 6 -- 3 9 11 スキル 2 2 その他 =合計=右 4 9 5 18 5 6 12 左 5 0 ダイス 3D 2D 2D ■装備■ 価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 380 8 ジャベリン [] 投射可能 左手 1100 3 ハイクオリティシールド [ウォ、アコ] S1防具(価格2倍)、封鎖のクリスタル(300G、装備者のエンゲージを常に[封鎖]) 腕 [] =合計=1480 11 / 重量上限16 頭部 300 3 クロスヘルム [ウォーリア] 胴部 400 8 スケイルアーマー [ウォ、アコ] 補助 1 スポーツシューズ [] 装身 100 1 ギアマッスルX [] 【筋力】+1 =合計=800 13 /重量上限16 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 冒険者セット 5 10 地竜 0 0 パッシブ。騎乗時に【移動力】+10、武器攻撃ダメージ+2 ハイMPポーション 1 300 マイナー/メジャー。【MP】を[4D]点回復 ハイMPポーション 1 300 マイナー/メジャー。【MP】を[4D]点回復 =所持品合計= 610 G (重量 7/上限16) =装備合計= 2280 G = 価格総計 = 2890 G 所持金 220G 預金・借金 G ■特殊な判定■ 能力値 スキル 他 合計 (ダイス数) 罠探知 3 3 (2D) 罠解除 5 5 (2D) 危険感知 3 3 (2D) 敵識別 3 3 (2D) 物品鑑定 3 3 (2D) 魔術 (D) 呪歌 (D) 錬金術 (D) ■スキル■ 《スキル名》 SL/タイミング /判定 /対象/射程/コスト/制限 /効果など 《アーシアン:事故》 ★ /パッシヴ /- /自身/- /- / /【物理防御力】と【魔法防御力】に+2、また作成時のみ現代アイテムの価格が1%にする 《バッシュ》 1 /メジャー /命中 /単体/武器/4 / /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《》 1 / / / / / / / 《アームズマスタリー(槍)》1 /パッシブ /ー /自身/ー /ー / /選択した武器を命中判定+1D 《ボルテクスアタック》 1 /効果参照 /自動成功/自身/ー /ー /シナリオ1回/武器攻撃と同時使用。「対象:単体※」「ダメージ+CL×10」に変更。 《コンパニオン》 1 /アイテム /ー /自身/ー /ー / /バートル専用の「種別:乗物」のアイテムを1個取得。 《ライトニングライド》 3 /パッシブ /ー /自身/ー /ー /騎乗 /【行動値】と【移動力】+[(SL×2)+2] 《ボディドライブ》 1 /セットアップ/自動成功/自身/ー /3 / /騎乗状態でなくても「使用条件:騎乗」のスキルの効果を受け、使用できる。シーン終了まで。 《スマッシュ》 1 /マイナー /自動成功/自身/ー /5 / /武器攻撃のダメージ+【筋力】 《コールドラゴン》 1 /フリー /自動成功/自身/- /4 / /≪コンパニオン≫で取得した乗り物に騎乗状態になる 《ライドファイト》 1 /パッシブ /ー /自身/ー /ー / /武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージ+[SL×2] 《一般スキル》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《トラッキング》 1 /パッシブ /ー /自身/ー /ー / /残された痕跡・足跡を追跡する【感知】判定+1D 《アスレチック》 1 /パッシブ /ー /自身/ー /ー / /登攀や跳躍を行う【筋力】判定+1D 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ /ー /自身/ー /ー / /選択した能力基本値+3 《トレーニング:敏捷》1 /パッシブ /ー /自身/ー /ー / /選択した能力基本値+3 ■コネクション■ 名前 / 関係 / / ■その他■ 使用成長点:40点 (レベル:30点、一般スキル:10点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、敏捷 / ボディドライブ、スマッシュ、ライニングライド Lv2→3: / 筋力、器用、敏捷 / コールドラゴン、ライドファイト、ライトニングライド メモ: レスキュー隊に所属し、相棒のカール号とともに災害現場で人命救助を行っている女性。 トレーニング好き。
詳細B:
筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 =基本値= 16 11 14 9 9 7 9 =合計= 6 5 6 3 3 3 3 ■戦闘■ 【通常時】 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別 =合計= 4 9 5 18 5 6 12 至近 物理(槍) ダイス 3D 2D 2D 【ボディドライブ時】 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別 =合計= 5 11 5 18 5 14 20 至近 物理(槍) ダイス 3D 2D 2D 【騎乗時】 物理 魔法 命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別 =合計= 5 13 5 18 5 14 30 至近 物理(槍) ダイス 3D 2D 2D
詳細C:
※ 公開されていません。マクロ:
マクロ名|実行コマンド
命中判定|3d6+#命中
命中判定(騎乗)|3d6+#命中(騎乗)
回避判定|2d6+#回避
ダメ判定|2d6+#攻撃
ダメ(スマッシュ)判定|2d6+#攻撃+#筋力
ダメ(バッシュ)判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃
ダメ(バッスマ)判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃+#筋力
ダメ(ボルテク)判定|2d6+#攻撃+#CL*10
ダメ(ボルスマ)判定|2d6+#攻撃+#筋力+#CL*10
ダメ(ボルバ)判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃+#CL*10
ダメ(ボルバッスマ)判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃+#筋力+#CL*10
BDダメージ判定|2d6+#攻撃(騎乗)
BDスマッシュ判定|2d6+#攻撃(騎乗)+#筋力
BDバッシュ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)
BDスマバッ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#筋力
BDボルテク判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#CL*10
BDボルスマッシュ判定|2d6+#攻撃(騎乗)+#筋力+#CL*10
BDボルバッシュ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#CL*10
BDボルスマバッ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#筋力+#CL*10
騎乗ダメージ判定|2d6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正
騎乗スマッシュ判定|2d6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#筋力
騎乗バッシュ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正
騎乗スマバッ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#筋力
騎乗ボルテク判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#CL*10
騎乗ボルスマッシュ判定|2d6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#筋力+#CL*10
騎乗ボルバッシュ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#CL*10
騎乗ボルスマバッ判定|2d6+#バッシュSLd6+#攻撃(騎乗)+#騎乗ダメ修正+#筋力+#CL*10
筋力判定|2d6+#筋力
器用判定|2d6+#器用
敏捷判定|2d6+#敏捷
知力判定|2d6+#知力
感知判定|2d6+#感知
精神判定|2d6+#精神
幸運判定|2d6+#幸運
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ID: 162831955265Teacarp20200427