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😆 SW2.5日記 スタートガイドとか2.0ゲームブックとか 最近、日記書いてなかったですね。 SW2.5スタートガイドを買ったその日に始めたセッションが、 その後数回と続いてショートキャンペーンの体をなしていたので、 しばらく募集をしなくてもセッションが出来る状態になっていました。 SW2.5スタートガイドは、 「ルルブⅠサンプル→グランゼール収録ダンジョン→グランゼール収録シティ」 と3シナリオのショートキャンペーンが出来るようになっています。 自分の現在のセッションはダンジョンから始めた全2話キャンペーンになっていますけどね。 それにしても、やはり同じキャラクターたちが冒険をしているのを見るのは楽しいですね。 とはいえ、自分の手元にある公式シナリオだけで回しているので、 次回のセッションで最終回を迎える予定でいます。 今回は成り行きで始まったショートキャンペーンでしたが、 また正式に3話構成の全6セッション予定で募集してみようかな? 自分は設定厨なところがあるので、自分で一からシナリオを作ると、 いつまでたってもシナリオ作成が終わらなかったり、 これはもう吟遊ってやつじゃないかとなったりするので、 既にある公式シナリオなどを自己流でブラッシュアップしていく方が合っているかな、 と思っていますので、GMとしては実は手持ちが少ないんですよね。 なので、今後もしSW2.5でキャンペーンをGMとしてやることになったら、 2.0のゲームブックになるだろうという話をPLさんたちにしました。 その時に自分の中で出たゲームブックと2.5の親和性などの評価を日記にも書いておきます。 1.『ミストキャッスル』 場所が明確にテラスティアのため、アルフレイム要素は持ち込み辛い。難易度は主にギミックで高めではあるが、ルールブックⅠの範囲での冒険を想定しているため最も適正か(高レベルでの完全クリアも出来るが、あくまでおまけ要素)。内容を知っている人にとってはタイムアタック的な楽しみ方も存在する。シナリオの内容はダークでデッドリーで死ぬと身体を魔物と合成されてしまう可能性があるが、蛮族許すまじ系ロールが非常にしやすく、ロールプレイ難易度は軽いんじゃないかと密かに思っていたり。 2.『フェアリーガーデン』 場所は惑星ラクシアのどこかで明言されていない。難易度は低め?の上残機無限で全滅ペナが非常に軽く、脱出だけを目指すならレベル範囲も適正(完全クリアはレベル15を必須とする)。ただし、妖精の要素が多く絡むため、ルールブックⅡでのフェアリーテイマー技能が待たれる。シナリオの内容はかなりライトでファンシー、だがその真相は・・・・・? 3.『エターナルエンパイア』 自分は未所持だが序盤をPLとして経験。場所は惑星ラクシアのどこかで明言されておらず、プレイグループが好きな地方に配置することも出来る。古代都市エターナルの発見までであればレベル範囲もⅠ内で適正か? シナリオの内容はライトだったと思う。 4.『カースドランド』 場所が明確にテラスティアのため、アルフレイム要素は持ち込み辛い。難易度は鬼畜レベルだが、2.5のルールであればある程度緩和されるか。初期から始められ、脱出だけを目指すならレベル範囲もⅡの発売で適正か?。シナリオ完遂にはレベル13程度が必要。シナリオの内容は実は自分の一番のお気に入り。ダークでデッドリーでSAN値が削れてPCが異形化していく。正体を隠す手段が無ければとある場所への出入りが出来なくなるため、シナリオが一部崩れるが、穢れ4蛮族の使用も設定上しやすい。 5.『カルゾラルの魔動天使』 場所が明確にテラスティアのため、アルフレイム要素は持ち込み辛い。難易度は高めだが、2.5のルールであればある程度緩和されるか。初期作成からスタートし、レベルは11ぐらいでストップだったと思う。シナリオの内容は魔動天使とのきゃっきゃとした交流がメインだが、後半は重め。 6.『フォビドゥンタワー』 場所は惑星ラクシアのどこかで明言されておらず、様々な場所の様々な時代を行き来するが、テラスティアのとある地方の場面が出てきたりする。闘技場レベリングで難易度は崩れる。高レベルスタートのため、現状2.5ルールではプレイに支障をきたす。シナリオ内容は重めだが、素直な英雄譚。 7.『エンドレスメイズ』 場所は惑星ラクシアのどこかで明言されておらず、他の冒険を繰り広げる合間にもプレイ可能。難易度は普通? レベルは初期から始められ13ぐらいでストップ。シナリオは創世の魔剣と魂の秘密に触れるため、重め。実はまだ核心部以外、詳しく読んでいない。 ※アルフレイム要素・・・種族や信仰、ルルブⅡのアビスウェポンなどのアイテムといったアルフレイム由来のもの
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