WAST@ルセラフィム推しさんの日記 「TRPGにおける(広義の)ヒロイン問題」
WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/08 20:49[web全体で公開] |
レスポンス
まるーや⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/09 12:40[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける(広義の)ヒロイン問題 ゲーマー視点ではそれが一番早いと思います。オープンワールドだとそれこそダンジョンの外から爆撃してクリア!とか。 ヒロインは助けるよりも「絡む」ものだと思ってます個人的に。 そのうえで、生かすかどうかはそのヒロインにとって最善となるのを選んでいるつもりです。
鏑矢⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/08 22:01[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける(広義の)ヒロイン問題 いや、助けたいに越したことはないですけど、ヒロインは助けなくちゃ話が進まないトークンみたいなものだから、それにあらがう方がよっぽどめんどくさいと思います。 その気になったフリをして、わーって盛り上がった方が、楽かとw
サトウ イツキ⇒WAST@ルセラフィム推し | |
2020/02/08 21:25[web全体で公開] |
> 日記:TRPGにおける(広義の)ヒロイン問題 助けるっていうのも色々ありますよね。 生還して一緒に生きていくことが救いなのかもしれないし、死こそ救済なのかもしれない。 キャラクターに没入すればするほど色々思うのかもしれませんね。