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🤔 黄泉竈食(よもつへぐい) って知ってる人は、クトゥルフとかやってる人なら多いかな? あの世の物を食べると、二度と帰ってくる事は出来ないって言う意味なんだけど、昨日たまたまそれ関係のツイートを見て、エモクロアなら面白いのが作れそうだなと。 エモクロアTRPGの特徴のひとつに、シナリオをクリアしたら、ステータスが全て元通りになると言うもの。 HPもMPも、そして共鳴レベルも。 という事は、本来はひと口でも食べたらアウトだけど、共鳴判定に成功したら、出された物を食べるシナリオにして、シナリオをクリアしたら勿論帰って来れるし、逸脱したら永遠に囚われると言うもの。 技能判定を入れる場所も作りたいよね。 なんなら、シナリオ中に共鳴判定を全部で5回にして、技能判定で食べる回数(共鳴レベルの上がる数)が決まって、技能判定に失敗したら共鳴レベルが1上がって、ファンブルなら2。成功したら食べなくて良く、ダブル以上なら胃腸薬的なのを飲んだおかげで共鳴レベルが1下がるとか。 技能は、知覚系か交渉系かな。 こう言うのも楽しそうだよね。 実は既にあったり? でも、シナリオ中に登場する事があっても、黄泉竈食だけに特化したシナリオは珍しかったりしないかな? シナリオ書く時、毎回そこに1番悩むわ。 まぁもう色々手一杯で新しいものに手を着ける余裕は無いんだけど、でも、手を着けちゃえば意外と早かったり…?🤔 手一杯なのは趣味だから、もし依頼が来たらそっちを最優先させるけど、そうじゃなければ詰め込んでもまぁ良いか? アイデアだけは湧いて来るのに、それをちゃんとした形にする為には、そこそこな時間が必要なのよね。 難しいや。 だってゲームもしたいし漫画も読みたいもん(笑) そう言えば、昨日の日記を読んだだろう方がTRPG関係の夢を語ってて、同じ夢を持ってたり、妄想だとしてももっと凄い夢を持ってたりと、読んでて楽しかったです☺️ 語るだけはタダだからね! そして確率は低いにしても口に出す事で叶う場合もあるからね! 皆も書いてけ〜?(笑)
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