ビートあいこ@スキマスイッチのアフロに激似さんが答えた100の質問
ビートあいこ@スキマスイッチのアフロに激似さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
9年(2021/03/20現在)
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
TRPGの動画を見て興味を持ち、たまたま同時に動画を見た友人がいたために誘って立卓。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
めっちゃ時間がかかる、準備が大変、達成感が強い、何度でも遊べて経済的
Q5. どんなジャンルが好きですか?
冒険物、ミステリー、サスペンス
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG
Q7. その理由を教えてください。
一番初めにプレイしてKPを務め、大変だったため印象が強い
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
PL相談とRPが分けられない、もしくはPL間で協調が取れずゲーム進行に支障が出ることがある人
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
自分がやりたいことと他人がやりたいことの折衷案が取れる。 そのこととは別にキャラクターらしいRPが出来る。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
5~6人ほど。オンラインを含めれば15人ほど。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
自分がやりたいことと相手がやりたいことをちゃんと尊重できる人。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
平気。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
平気。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
したい。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
色々な人とセッションをして、RPやGMの引き出しを増やしたい。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
サイトの見やすさ。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PL。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
1回やるかやらないか。
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
12時間ほど。連続でオンセがプレイできるのは4時間。オフラインでは6時間。
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
ルールブックに記載がある場合のみ覚えます。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
悪いです…
Q23. 録音、録画はしますか?
します。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
KP1人+PL6人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
KP1人+PL1人
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
システムにもよりますね。 アリアンロッド2E→4~5人 CoC→3~4人
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
20時間。四日かかったw
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
2時間。ショートのシナリオですが、ガンガン先に進む探索者である意味では助かりました。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
8時間。4時間だとちょっと短いです。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
ぜひ導入してほしいです。情報伝達の速さが全然違う。
Q31. BGMについてどう思いますか?
かけたい人が個人的にかければいいんじゃないですかね? ご自身にしか聞こえないならどうぞご勝手に。私も自分にしか聞こえない範囲で勝手にかけます。 少なくともBGMかけることに手間取ったり、雰囲気ぶち壊すようならかけないでほしいです。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
人の邪魔をしないでキャラクターの魅力を出していくRPです。それも1分内で。
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
ラスボス戦で命中判定したらファンブルして自ダメージに変わり、それで全滅した時。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
ルールブック準拠、もしくはしっかりとしたモデルのある世界観。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
決めないです。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
回数性にするなら好き。 延々と出てくるのは嫌い。
Q37. ハウスルールは使いますか?
たまに使います。主に時間の関係で簡略化しないといけない場合とか。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
あります、CoCで東方とかやりました。
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ないです。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
単発かな…気が向いたときに同じキャラ使ってキャンペにするのはありだと思います。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
ダンジョン系。目標が分かりやすいですしね。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
別にいいんじゃないですかね?クライマックスがあれば。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
5回。一話一話が短かったので楽しかったです。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアス系。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
裏のあるシナリオ。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
世界の命運をかけたシナリオ。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
中間管理職の疲れ切ったサラリーマン。終電で缶チューハイを飲んでいたら怪異に巻き込まれた。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年上。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
後衛。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
同性。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
いいと思いますよ。なりたい人になれるのが楽しいゲームなのでw
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
目標や野望、目的がはっきりしているキャラ。その世界によくいるタイプの人。
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
「実は○○の生まれ変わり」とかで、一見何の変哲もない人。というか、何の特徴もないように見える人。
Q54. 人外をやるのは好きですか?
嫌いです。ファンタジーになりすぎる。
Q55. キャラに強さを求めますか?
求めてます。やっぱりクリアできないと面白くないです。
Q56. どんな口調で話しますか?
断定系の口調が多いです。「まぁまぁ」「だったりしますかね?」とかは使わないです。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
いいと思います。恋愛になるほどの連続したシナリオをやったことがないので未経験。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ないです。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
凝ります。全部をキャラシに書くと大変なので、要所要所だけ書きます。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
死んだときにへこむくらい。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
好きです。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
その世界、その事件などに介入でき、解決へと導けること。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
自分のやりたいことと、シナリオとKPが導こうとする方向性が相反している時のバランス取り。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
事件を解決し、みんなで楽しかったと言えたとき。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
PL内で行動宣言の合意が取れないとき…
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
目立ちたがりです。目立ってなんぼ。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
抑えるほうです。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
解決の最短ルートを通ったら、情報がほとんど揃わずなんの話なのかさっぱり分からなかったことです
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
人のRPを馬鹿にする人、シナリオの雰囲気を壊しにくる人
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
あります。KPに許可は取りました。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
あります。事前にシナリオ上で起こり得ると説明があったもののみです。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
あります。しょっちゅうです。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
好きではないです。あくまで他人がその場で一時的に協力する、というのが好きです。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
好きです。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
自分の好きなシナリオを持ってきて、人に楽しんでもらえること。そのシナリオを好きになってもらえること。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
事前準備。特にNPCの行動理念など。これを詰めておかないと、放置した時の行動に支障が出ます。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
またGMを頼みたい、と言われた時。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
オフラインセッション当日、電車の中にルールブックとサイコロを忘れてきたこと。現地でショップに駆け込み全部買いました。
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
オンラインセッション当日、約束を忘れてすっぽかした上に逆ギレしたこと。本当に申し訳ないことをしました。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
自分の思うような展開にならないと気が済まない人。不貞腐れる人。
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
オープンダイス派です。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
使います。
Q83. アドリブは得意ですか?
得意です。
Q84. なぞかけは好きですか?
嫌いです。そこに時間を使ってほしくないし、エネルギーをかけて欲しくもない。お話を楽しんでほしいです。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
一つのシナリオで大体5〜7人です。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
好きです。というか自作しないと「未知の恐怖」があまりなくなるので…
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
「分かるわけない謎は出さない」 「空想科学を使うなら、法則を作る」
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
嫌いです。特に公式リプレイ内で無茶苦茶やってたりするのは本当に嫌い。公式がそれを許してると勘違いされかねない。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
なし。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
なし。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
PL視点を全て削った小説としてなら、書いてみたいです。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
まだありません。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
気の合う仲間集め。、
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
6,000円
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
12万前後かな
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
お握りとかパンが多いです。ちゃんとしたご飯。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
アリアンロッド2EとCoC
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
ルールブック。内容を「なんとなく程度」で暗記できる熱意!
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
自分の行動に自由が与えられ、責任を課せられるという体験。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
あったかもしれない人生を眺める場所