赤色ワセリンさんの日記
赤色ワセリンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
赤色ワセリン | |
2020/08/21 00:44[web全体で公開] |
赤色ワセリン | |
2020/06/13 01:40[web全体で公開] |
😶 準備万端の高レベルの敵 PC達がボスに挑む時。準備を出来る限りして挑むと思います。 ただ、これをボスがしたら。特に呪文を豊富に使える敵がしたら。 と、思いやってみました。 術者系のボスが自分にバフなど、かけ重ねます。 結果的には、恐ろしい事になります。 適正レベルの敵が1ランクどころか2ランクは上の敵に化けます。 勿論、敵の手持ちの呪文は減り戦闘中に取れる選択肢は減ります。 それを利用して、どんなバフを使ったかを理解し、それとは違う方向性から攻める。 または、バフで強化された敵の得意な攻撃を封じれない限り、バフ山盛りの敵により粉砕されるでしょう。 PC達も普段とは違う立ち回りをし、苦労しながら撃破していました。 どれだけ強化してもそれを上回る特化型も魅力ですが、敵の状況に合わせて動ける色々な手札のあるPCも魅力的ですね。
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2020/06/10 00:31[web全体で公開] |
😶 テスト卓 度々、テスト卓をしているのですが。やはり、やると足りなかった部分が見えてきますね。 ご参加本当にありがとうございます。 問題は、このテスト卓で満足してしまう点ですね。特に完成度が高いと。 欠点の多かった卓ほど多く回している気がします。
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2020/05/10 04:36[web全体で公開] |
😶 初リプレイ化作業 初めてのリプレイを作成してみました。 作成したのは、2020年2月4日に行った、ゴブリンスレイヤーTRPGオリジナルシナリオ「ビョウ気の街」です。 PL達のアイデアにより、GMとしても非常に記憶に残るセッションとなりました。 リプレイ化したみた感想ですが、予想以上に大変でした。 MAP上で簡単に見せれる情報を文字にする必要や、他のタヴで行われた台詞を加えるなどの作業も、 面白いと言えば面白いのですが、大変でした。 何より、読みやすくする為の知識が足りませんね。 今まで読んでいたリプレイがどれだけ読みやすかったのかを気づかされました。 最期辺りは、力尽きて完成だけを目指しており、第二弾作成する気力は、残りませんでした。 リプレイ化される方々には敬意しかわかない作業でした。
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2020/03/30 16:12[web全体で公開] |
😶 範囲呪文を効果的に使えるMAP 前回は1マス5mにする事で5~10mの範囲呪文の使い勝手が悪くなるMAPをしましたので、 今回は、1マス1m。更に、一本道で敵も大量に出て来るMAPでセッションをしてみました。 ボス戦では、60体の敵が登場する眼前に、バフなど準備万端で待ち構えているPC達。 開幕、PCの火球一発で53体吹き飛びました。 呪文行使1d6+34は凶悪です。(加速+7と真灯+6) 呪文行使値が、ルールブック最強の敵である魔神将と同レベルなのですよね。 セッション後にも色々とご意見を伺いましたので、改めて調整して、またやりたいと思います。 範囲呪文で派手に吹っ飛ぶ点は変更ありませんが。
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2020/03/23 00:42[web全体で公開] |
😶 ゴブスレGM50回目 こちらに登録し、ゴブリンスレイヤーTRPGにてGMを行う事、50回目となりました。 その50回目の結果は。初めての依頼失敗。 ロストは出ませんでしたが、PC達は依頼失敗を受け入れて撤退を選択しました。 セッション終了後の検証では、ボスを落とす火力はあったが、そこにたどり着く道筋を作れなかった。 と、いう感じの感想になりました。 ダイス勝負が勝敗を分けるバランスにしたため、そのダイスで負けると、どうにもならくなってしまいました。 それをフォローする因果点も、今回は5点スタートだったため上手く機能せず、3点スタートでよかったと反省しています。 今回の反省も踏まえて、GMを今後もぼちぼちしていきたいと思います。
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2020/02/08 23:30[web全体で公開] |
😰 セッションでロストがでました ゴブスレのGMでしていたセッションでロストが出ました。 初との事で混乱しましたが、なんとかセッションは終了しました。 死亡原因が火矢のクリティカルだった事。また、PCの行動は左程、問題のない事故のような死亡だったため、 死亡したPCは依頼は失敗するが、完全ロストは回避したという事で救済策を取りました。 TRPGである以上は当然にある事ではありますが、やはり、心臓には悪いです。
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2020/01/31 20:59[web全体で公開] |
😶 MAPの大きさが変われば戦い方も変わる MAPの大きさがが変われば戦い方も変わる。 やってみると、そりゃそうなるだろうと言う常識的な結果がでました。 ゴブスレにて普段は1マス=1mの所、1マス=5mでMAPの大きさ50×35(250m×175m)でセッションを行いました。 射程120mの弓や弩が猛威を振るい、移動力45の軍馬や移動力の高い森人が駈け廻るMAPとなりました。 一方で、普段なら猛威を振るう5m内の敵複数をまとめて近接攻撃する薙ぎ払いや、 主火力となる射程30~60m、範囲5~15mなどの呪文などは大人しめなりました。 たまには、普段は計算するまでもなく攻撃が届く長距離攻撃や高移動力などが活躍するMAPもいいものだと思います。
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2020/01/26 02:33[web全体で公開] |
😶 GM交代制CP3話目 GMが1話事に交代するCPの3話目が終了しました。 今回は、私がGMを努めました。 戦闘は色々と省略して時間短縮、部屋ごとに色々な判定を用意しました。 ボス戦も本来なら1ターンで終わりかねない戦力差(勿論、ボスが1ターンで落ちます)を、 ボス部屋に地形を配置して、PC達には少々不利な形としボスには頑張ってもらいました。 楽しんでいただけたようで何よりです。時間がオーバーした事は悔やまれますが。 判定を用いないギミックも用意しました。 左右に別れた部屋に左と右に、狼・蛇・鳥が描かれた踏み台が3つづつ計6つ。 そして、左に蛇のマークと右に狼のマークを配置。 それぞれマークと同じ踏み台を踏めばOKなのですが、これに大苦戦。 意外と気づかれず、強固なギミックになるようです。
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2020/01/05 19:42[web全体で公開] |
😶 GM交代制CP2話目 GMが1話事に交代するCPの2話目が終了しました。 開幕から迷子となり依頼人のいる村に付けない波乱の幕開け。 このまま、迷子から町に帰還でこのセッションは終了!を、GMが密かに考え始めた所で無事に、村に到着。 外に一歩でも出れば怪物がいる世界なら、こんな事も起こりますよね。 依頼の方は無事に達成。 ただ、私のPCである召喚系術師が、最新のFAQの結果で大幅弱体(元々、強くないとは言ってはいけない) それでも、何とかダイスに助けられて適正以上のモンスターを呼ぶ事で活躍は出来ました。 こんな子ではありますが、ぼちぼちやって行こうと思います。
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2019/12/24 20:23[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPGの斬落攻撃と蛇足 ゴブスレTRGに斬落攻撃という技能があります。 この技能は、本来なら2d6のダイス目が2でファンブル、12でクリティカルとなるのを、 初歩で5以下でファンブル、11以上でクリティカルに変化させれます。 習熟では、4以下と11以上に、熟練では4以下と10以上に変化します。 前々回のプレイヤー時に熟練の斬落攻撃を5回行うチャンスがありました。 結果は、クリティカル1回にファンブル3回でした。クリティカルも残り生命僅かな雑魚相手だったので、 完全にダイスの女神には嫌われていましたね。 そして、前回は1回しか斬落攻撃をするチャンスはありませんでしたが、それがクリティカル。 痛打で行動不能も与える事に成功し、ボスを一気に仕留める先駆けとなりました。感無量です。 蛇足ですが、先日GMもしました。 ボス戦で1ゾロのファンブルは4回出ました。その内、3回はボスの判定です。 お祓いに行こうかなと思いました。
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2019/12/15 22:24[web全体で公開] |
😶 GM交代制CP1話目 GMが1話事に交代するCPの1話目が終了しました。 歯ごたえのあるシナリオで楽しかったです。 卓で最も熱かったのはボスのクリティカル攻撃を、ボスの攻撃を一手に引き受けていてくれた斥候盾さんがクリティカル回避で凌いだ時でしょう。 拮抗のBGMから勝利のBGMに変わった気さえする一瞬でした。 次々回には私がGMをしますが、考えていたシナリオに今回と次回のシナリオも絡めたものに出来ないかと考えてしまいますね。 無視しても良いとは言われていますが、絡めたくなるのが人情で、交代制CPの醍醐味かもしれないと感じています。
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2019/12/11 16:18[web全体で公開] |
😶 因果点の用途の一つ、逃亡する ゴブスレTRPGには因果点という所謂、ヒーローポイントがあります。 失敗を成功に、成功を大成功にできたり、ダメージの振り直しをしたり、ヒントをもらったり。 そして、逃亡したり。 今までは、逃亡しても戦闘に消費したリソースが回復する訳ではないので全滅回避用で、使う機会が来たら負けの認識でしたが、 クエストは攻略済みだが更なるリターンを求めて強敵に挑める時には保険として機能しますね。 結果は、強敵の呪文行使判定がクリティカルして火矢(10d6+8ダメージ。期待値で冒険者即死レベル)が飛んでくる所で、因果点消費による割り込み逃亡となりました。 実はルールを読み直すと、逃亡はラウンド開始に行いラウンド中は使えなかったのですが。 でも、面白い使い方だったので、このシナリオに限りハウスルールとして追加しておこうと思います。 冒険者達の未知への挑戦をお祈り申し上げるものであります。
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2019/11/12 00:42[web全体で公開] |
😶 ファンブルは強敵でしたね 完璧な作戦が初手ファンブルで崩れ去る事、2戦して2回。 さらに、PTの要のタンクに襲い掛かるファンブルからの行動不能。 そして、追撃してくる低いダイス目たち。 我々は一体、何と戦っているんだと悩むほどの苦戦の末に勝利して、無事にセッション終了。 賽子の神の気まぐれに翻弄されてのTRPGですが、手加減してくれてもいいのですよ。
赤色ワセリン | |
2019/10/27 02:15[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ新自作シナリオ 盛大にグダりました。 変わった事をしようとすると詰め込んだ結果、酷い事になりました。 そんなセッションに参加し、また遅くまで色々なアイデアありがとうございました。 次は上手くいくように頑張ります。
赤色ワセリン | |
2019/10/07 02:13[web全体で公開] |
😶 テストプレイをボイス→テキストの順に。そして、チャットパレット 今までは、自作シナリオのテストプレイではテキストを中心にしてきましたが、 ボイスを先にやった方が時間がオーバーする危険性が少なくならないか?と、思いボイスを先にやってみました。 ボイスでも余裕を持って終わる事ができ、テキストでも時間内に無事に終了できました。 ボイスで時間内の終わるのが厳しいのなら、テキストでは絶対に無理ですからね。 今後も、この順番でやって行こうかと考えています。 友人のデータと知識を借りて、チャットパレットを作ってみました。 参加者の皆様には喜んでもらえたようです。 ただ、次は何時ものシンプル設定に戻そうかと日和見しています。楽ですからね。 時々は思い出したかのように設定してみようかと、ぼちぼち考えています。
赤色ワセリン | |
2019/09/17 23:14[web全体で公開] |
😶 馬謖を笑えない高台の価値 ユドナリウムでは、立体的なマップを作れます。 これで、高台などを作りますと。はい、みんな登ります。 視線は通るし、射撃も通りますからね。 高台の有利さが非常にわかりやすいです。
赤色ワセリン | |
2019/09/08 03:15[web全体で公開] |
😶 テストプレイ 新シナリオをテストプレイしたみた所、5時間かかりました。 色々と思いついた事を盛り込んだ結果、時間ばかりかかってしまったようです。 やりたい事と手間、時間を見直して再構成したいと思います。 テストプレイは大事。そして、遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。
赤色ワセリン | |
2019/09/03 00:26[web全体で公開] |
😶 5つの低難易度の依頼をこなすセッションinボイス 白磁級冒険者で攻略可能な依頼を、高レベルも交えたPTで複数攻略していくセッションです。 本日は、高レベル2人白磁級2人でボイスで行ったのですが、時間内に5つ総ての依頼をこなす事ができました。 テキストだと2つの攻略までだったのを、考えると驚きの攻略速度です。 ボイスとの相性がよい形式だったのかなと考え中です。