しろいぬさんの詳細

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プロフィール

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GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




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活動情報など

最終更新: 最終更新 5日前

登録日: 登録日 2022年10月26日

プレイ回数: プレイ回数 0      GM回数: GM回数 0

ボイスチャット: ボイチャ不可 

セッションのお誘い: お誘い不可 

100の質問 (回答率:0%)
やりたいTRPG: クトゥルフ神話7版 など

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スケジュール

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Gilt Lily
Gilt Lilyしろいぬ
2024/10/13 19:42
[web全体で公開]
> 日記:ルールの相互認識って大事ですよね
ぶっちゃけると「そんなもん取ってる余裕あるならもっと有効に使える技能に振ってくれ」ってのが本音かと。
職業としてのリアリティを取るために1つは取得するべき技能ですけど、基本的にそのあたりの技能は汎用性低いです。乗馬よりマシってレベル。
自分の好きなフレーバーは大事ですけど、ちゃんと他の人のフォローをすることも考えてキャラ作りましょう。皆さん、TRPGはco-opゲーだということを忘れすぎです。
しろいぬ
しろいぬ日記
2024/10/13 14:44
[web全体で公開]
😶 ルールの相互認識って大事ですよね
職業技能の芸術や操縦やその他言語って
6版の話ですけれど、2010サプリP12に「取得可能なら何種類でも取得して良い」って書いてあるのはあんまり知られていないのだろうか……

昔『やろうず』と呼ばれていたサイトでは
ルルブのふわっとした部分などをハウスルールなどで予め取り決めている場合
募集要項に記載(or記載されたページのURL)しておくか、セッションの部屋に記載して「部屋にハウスルールがあるのでみてください」ってやっていたものです。
此処でも時々お見掛けしますね。

そういったものがなく、PLがハウスルールを知る術がない状態でセッションをし
「それならキャラビルドをする際にもっとこうしたんだけど……」
という状況に陥っている様子を眺めていた記憶が過去にいくつかあります。

戦闘重視系のシステムだと「PLさん、〇〇型のビルドで提出してきたな……でもうちのルール裁定だとその型って成立しないんだよなぁ」っていうのをキャラ作成段階で指摘できるなら問題ないのですが、時間やらなんやらの諸々の理由でそれが叶わず
いざ戦闘になったときに「待った、うちではそれできないよ!」っていう悪夢は見たくないものですね。

といっても、あまりとやかく言ってGMのハードルを上げるような思想が萬栄するのも問題ですし
ガチガチに考えすぎず、その都度ちゃんとディスカッションするほうが将来的には丸いのかな……
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