七夜 透(しちや とおる)(クトゥルフ神話7版用キャラクターシート) りみたろうが作成したTRPG「クトゥルフ神話7版」用のキャラクターシートです。
七夜 透(しちや とおる)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可
TRPGの種別:
クトゥルフ神話7版
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キャラクター名:
七夜 透(しちや とおる)
♥ :
12 / 12
♥ :
12 / 12
外部URL:
https://picrew.me/image_maker/516657
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 刑事 【年齢】 26 【性別】 女
【住所】 東京のどこか
【出身】 日本
【SAN値】 60 / 96 【幸運】 65
【STR】 75 【APP】 50
【CON】 70 【SIZ】 50
【POW】 60 【INT】 65
【DEX】 80 【EDU】 80
【アイデア】 65 【知識】 80
【MOV】 9
【ダメージボーナス】 +1D4 【ビルド】 1
【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味の技能ポイント】 130
《戦闘技能》
☑回避 60% ☐投擲 20%
☑射撃(拳銃) 82% ☑近接戦闘(格闘) 70%
《探索技能》
☑応急手当 60% ☐隠密 20%
☐鍵開け 1% ☐鑑定 5%
☑聞き耳 70% ☐精神分析 1%
☐追跡 10% ☐手さばき 10%
☐登攀 20% ☑図書館 60%
☑目星 77%
《行動技能》
☐機械修理 10% ☐重機械操作 1%
☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10%
☐水泳 20% ☐跳躍 20%
☐電気修理 10% ☑変装 60%
《交渉技能》
☑信用 40% ☐言いくるめ 5%
☐威圧 15% ☐説得 10%
☐母国語 80% ☐魅惑 15%
《知識技能》
☐医学 1% ☐クトゥルフ神話 3%
☐オカルト 5% ☐コンピューター 5%
☐経理 5% ☐考古学 1%
☐自然 10% ☐心理学 10%
☐人類学 1% ☐電子工学 1%
☑法律 50% ☐歴史 5%
詳細B:
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{武器}
素手 1D3+DB 1回
{装備と所持品}
・スマホ
・財布
・ハンカチ
・ティッシュ
・警察手帳
・手錠
・折り畳み傘
・折り畳みナイフ
【支出レベル】 【現金】
{資産}
{バックストーリー}
【キャラクター概要】
ニコニコ微笑む童顔刑事。
「悪は迅速に処分します」
それが彼女の信条である。
市民の平穏を乱す悪はゴミである。
ゴミが世界に蔓延するのは良くないことだ。
そんなのは誰でもわかるだろう。
ゆえに、迅速に処分する。
とはいっても、中には物分かりがいいゴミもいる。
逮捕され、裁判にかけられ、服役し、更生できるゴミもいる。
だから罪を一度犯しただけなら何もしない。
だが二度目があったのならばーー。
【好きなもの】
甘いお菓子、甘いお酒
【嫌いなもの】
市民の平穏を乱す悪
【誕生日】
4月24日
【身長】
152cm
【体重】
41kg
【利き手】
右利き
【趣味】
鍛錬、勉強、食べ歩き
【家族&友人】
母と父の3人家族
【容姿の描写】
童顔で身長が平均より低いため、年齢よりも若く見える。
【イデオロギー/信念】
「悪は迅速に処分します」
【重要な人々】
・実家近くのお巡りさん
若く正義感に満ち溢れた彼とは幼少期から接する機会があり、自然と警察官へと憧れるようになった。
【意味のある場所】
・部下の命を奪った現場
ある事件の犯人を確保する際、人質にされた部下を誤って撃ってしまった現場。
七夜はこれをきっかけに屍のように生きるようになり、行動が過激化した。
【秘蔵の品】
なし
【特徴】
・明るくノリがいい性格
・悪は絶対に処分するマン
・童顔+低身長=若く見える
・若い女子に変装するのが得意
・家では鍛錬と勉強ばかりしている
・酒を飲まないと眠れない
【負傷、傷跡】
【恐怖症、マニア】
【魔導書、呪文、アーティファクト】
【遭遇した超自然の存在】
・シアエガ
・シアエガの落とし子
【探索者の履歴】
・プルガトリウムの夜:生還、終了時SAN:55
技能成長:クトゥルフ神話+3、射撃(拳銃)+2、目星+7
{仲間の探索者}
・夜見 光輝
詳細C:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
ニコニコ微笑む童顔刑事。
元々は正義感が強く、悪を罰するため警察官になった。
才能があったのか、射撃の腕前はすぐに上達した。
上司によく褒められ、周囲からも賞賛され、自分ならばどんな的にも当てられると自負していた。
思い返せば、当時の自分は自惚れていたのだろう、と今の七夜は思う。
だからあんなことになってしまったのだ、と。
1年前のことだ。
雨が降っていた。
七夜は部下の澤田と共に、殺人事件の犯人を捜索していた。
見つけ、確保するために追いかけた。
結果、先に犯人に近づいた澤田が逆に捕まってしまい、人質になってしまった。
ナイフを首筋に当てられ、いつ殺されてもおかしくない状態だった。
ここは普通、犯人を下手に刺激しないよう武器を下ろし、敵意がないことを示すべき場面だ。
人命は何よりも尊い。
それが失われることなどあってはならない。
だが、当時の七夜には自負があった。
自分ならば澤田の命を失う前に射撃し、犯人がひるんだ隙に確保できると。
驕りだった。
七夜は澤田を誤って射殺した。
その後の記憶はない。
だが、気がつけば七夜は犯人を押さえつけていた。
無我夢中だったが、確保できたのだ。
一人の尊い命を犠牲にして。
違う。
殺した。
七夜が殺したのだ。
ざあああああああああああああああああっ。
あのときの雨音が、今でも耳にこびりついている。
これをきっかけに、七夜は悪に対して過剰に反応するようになった。
----------
澤田を殺してしまった七夜は一時期“屍のように生きていた”が、周囲に心配かけまいと無理やり明るく振る舞うようになる。
無理やり明るく振る舞っているので、おかしな発言をよくしてしまう。
このため一見サイコパスに見えるようになってしまった。
※1年続けた結果、それが素になりつつある。
“屍のように生きていた”時期は、命を絶つタイミングをうかがってばかりだった。
だが「自身を気遣ってくれる周囲の親切心を裏切って死ぬのは良くない」と思い、上記のように明るく振る舞うようになった。
元々正義感が強く、悪に対して当たりが強かったが、澤田を殺して以来さらに攻撃的になる。
八つ当たりしているだけだと七夜自身自覚しているが、やめようとしてもやめられない。
眠ろうとすると自然と澤田を思い出してしまうため、お酒を飲んで無理やり忘れて眠っている。
おかげで朝はいつも頭が痛い。
酒臭いので毎朝お風呂に入ってる。
----------
シナリオ『プルガトリウムの夜』にて、生還した。
世界は救われた。
全てはなかったことになった。
みんな、生きていることになった。
けれども私は忘れていない。
私は、人殺しだ。
私のせいで、人が死んだのだ。
その事実は変わらない。
――死にたいな。
この気持ちが消えることはない。
私はずっと、死に恋焦がれるだろう。
けれども、死ぬことはできない。
まだやるべきことがある。
死ぬのはそれが終わってからだろう。
もう少しだけ、頑張ろう。
マクロ:
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SAN値チェック|1d100<=#SAN値 SAN値チェック
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知識|1d100<=#知識 知識
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チャットパレットに切替
チャットパレット:
実行コマンド
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1d100<={オカルト} オカルト
1d100<={クトゥルフ神話} クトゥルフ神話
1d100<={回避} 回避
//SAN値=60
//アイデア=65
//知識=80
//幸運=65
//応急手当=60
//医学=1
//精神分析=1
//聞き耳=70
//鍵開け=1
//図書館=60
//目星=77
//言いくるめ=5
//オカルト=5
//クトゥルフ神話=3
//回避=60
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キャラクターID: 165084682578akinoanri
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
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