アルヴィナさんの日記
アルヴィナさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
アルヴィナ | |
2020/03/05 23:52 [web全体で公開] |
😟 最近重い気が・・・ オンセンSNSが最近重いのか普通にセッションページやキャラクターシートを見ようとしたら読み込めずに画面が真っ白になったり、ルームから弾かれて入れなくなったりする事が多い気がします・・・ まぁ、ルーム関連はわかりますがセッションページやキャラクターシートを見ることが出来なくなるまで重くなったのはあまりない気がしますね。 これもコロナの仕業か・・・
アルヴィナ | |
2020/02/28 20:23 [web全体で公開] |
😰 体調には気をつけよう 自分が体調を崩して他の人に迷惑をかけたならまだ、自分が自己管理を怠っただけだから自分に責任があって猛省して対策すればいいんですけど他人の体調不良のせいで他の人に迷惑かけたときの複雑なやるせなさはモヤモヤしますよね・・・ 体調を崩したら周りに迷惑をかけるだけでなく、迷惑をかけた人の周りの人も迷惑を被るんだなぁと我が身で感じた今日この頃です。
アルヴィナ | |
2020/01/30 21:11 [web全体で公開] |
😆 銀剣のステラナイツやりたくなったので 銀剣のステラナイツやりたいけど、時間が大体合わない(大抵深夜までやる卓が多いので・・・)という事で自分が監督をやれば良いのではと悟りを開きセッションを作りました。 スタンダード戦をイレギュラー戦のようにGMも俳優参加しますが、赦してください。私もPLやりたかったんだ・・・ 1/31の21:00~24:00にキャラクター作成して、2/1の21:00~24:00に本番をします。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=158038591915alvina4423
アルヴィナ | |
2020/01/27 13:36 [web全体で公開] |
🤔 『銀剣のステラナイツ』について、ふと、思ったこと。 イレギュラー(エクリプス戦)でGMがエクリプスを演じる事ができるのなら、スタンダード(エンブレイズ戦)でGMがステラナイツとしてPL参加とかもできなくはないのでは・・・ エンブレイズって別にロールプレイをするわけではありませんし・・・
アルヴィナ | |
2020/01/27 13:28 [web全体で公開] |
😰 マイナーシステムの辛いところ・・・ バンド物アニメの『SHOW BY ROCK!! ましゅまいれっしゅ』を見てて青春バンドTRPGの『ストラトシャウト』のPLをやりたい欲がムクムクと湧いてきたは良いんですがそもそもオンセンどころかTwitterにも立たないんですよね・・・ やっぱり、マイナーシステムだからなんでしょうね・・・ GMしながらPLやれなくないシステムではあるんですが、それしたとしても他に参加者が集まるかどうか・・・ マイナーシステムは辛いですよね・・・本当に。
アルヴィナ | |
2020/01/24 20:53 [web全体で公開] |
😍 オンセンの魅力 最近、ちょっとオンセンに対してネガティブな日記を書きすぎたな・・・と思ったのでオンセンの個人的に思う良いところを上げて行きます。 ①マナーが良い 圧倒的にTwitter募集よりマナーが良いです。 登録制のキッチリしたサイトだからでしょうかね? ②キャラクターシート関係 キャラクターシートを簡単にルーム内に貼ることができ、継続のキャラクターシートが使いやすく、セッション前に他のPCの立絵も確認できる。 継続ならパッとキャラクターシートが用意でき突発卓にも強いですよねーオンセンって。 ③ルームがシンプルで使いやすい どとんとふ等はBGMをdropboxに入れなければ使えなくて手間がかかりますがオンセンは音楽ファイルがあればすぐに流せます。 また、コマ作成もワンタッチでできます。 そもそも、ルーム作成自体もワンタッチでできますしね。 オンセンは機能が少ない?と言った意見もたまに聞きますが、個人的にはこれくらいシンプルで使いやすい方が好きです。 ④日記機能やスレッドやコミュニティ 日記機能があることでセッション感想が確認しやすく書きやすいのも楽です。 例えば『銀剣のステラナイツ』はセッション感想でセッション中にプラス効果を得られるシステムなので確認しやすく書きやすいのはマッチしています。 また、ルールで解らないところがあればスレッドやコミュニティで質問して他のTRPGプレイヤーさんの意見を聞けるのは唯一無二の魅力ではないでしょうか? SNSと名前がついていますのでコミュニケーションツールとしても使えるのはとても魅力的ですね。 このように、オンセンは唯一無二のTRPGツールだと思います。 まぁ、ただ日記とかに書くような内容ってどうしてもマイナスな事が多くなりがちですよね・・・ そもそも、わざわざ日記を書くシチュエーションって大体良いことよりも悪いことが起きた時ですもんね・・・ なので、今回はプラスの話を書いてみました。 皆様もここに上げた以外で『他にオンセンにはこんな良いところがありますよ!!』と言った事があればコメントをください。
アルヴィナ | |
2020/01/23 23:42 [web全体で公開] |
😶 やっぱり確認は大事だよ・・・ キャラクターシートを他のPLに公開してはいけないシナリオにPLとして参加するので、GMにオンセンの個人コメント機能を使って秘匿でキャラクターシートを送ったのですが、一日経ってもGMの反応がありませんでした。 ログインしてないのかな?と思ってGMのページを確認したらログイン履歴もあり日記も書いていました。 そこで、最悪の可能性を想定して、推考中なら申し訳ないという謝罪と共にもう一回キャラクターシートを秘匿コメントで送ったらGMからの反応がありました。 さて、少し別の話をしますけどオンセンの個人コメントって一回マイページを開いてオンセン内の別のページを開くとコメントが届いた通知が消えるんですよ・・・ もう、みなさんおわかりですよね・・・ オンセンのこの仕様によってGMにメッセージが伝わって無かったんですよ。゚(゚´ω`゚)゚。 因みにこの仕様は技術面の問題で改善できないらしいですね・・・(以前逆の立場で同じ事があった際に確認しました) 重要な要件の個人コメントを送ったのに反応が無かったら、もしかしたらこんな風に伝わってないってこと多いかもですね・・・ やっぱり確認は大事です。
アルヴィナ | |
2020/01/19 19:40 [web全体で公開] |
🤔 セッション中の寝落ちについて思うこと セッション中に寝落ちされるとか寝落ちしてしまったとかの話を最近よく聞いてるのですが、個人的に思ったんです。 セッション中に寝落ちしそうなら『眠気が限界だから後日に延期して欲しい』とか『寝落ちしそうだから巻いて欲しい』 セッション開始前に眠気が酷いなら『万全の体調でないから別日にして貰えないか』と言えば良いのになぁと。 GMや他のPLからしても寝落ちでセッションが止まるくらいなら別日にしっかりやる方が良いでしょうしね。 別に嫌味とかでなくて、ハッキリ寝落ちしそうなら寝落ちしそうと言ってみんなで解決策を練るほうが有意義なのになぁ?という素朴な疑問でした。
アルヴィナ | |
2019/12/31 20:40 [web全体で公開] |
😶 年末に凄いメンタルに来た みなさんが大晦日に今年の振り返りや来年への挨拶をしてる中凄いネガティブな事を書きます。 本来ならオンセンの日記で書くことではないですが、ちょっと他の方の意見も聞きたかったので書き込みます。 発端は偶々顔見知りがセッションを建ててたので、「あっ、この方のセッションならあの人はこの方好きだし絶対に参加してるよねー。参加者みてみよー」という軽い気持ちでセッション詳細を見ようとしたのですが、誤って別の方のセッション詳細を開いてしまったんですよね。 その際にアクセスブロックされている時のメッセージが出たため、アクセスブロックしている方が誰なのか興味本位(誰か解れば原因も推測でき後々の改善に使えるため)で調べてしまいました。 そうやって、アクセスブロックしていた方を特定できたのですが、まったく同卓したことのない方でなおかつ絡んだ事もない方でした。 しかも、ユーザーを調べてユーザーページに飛んでもやはりアクセスブロックされた時のメッセージでした。 そのため、原因がわからないどころか何かしでかして居るのではないかと自分で自分を責めてしまい若干パニックになっています。 悪評が立ってブロックされるような迷惑プレイング等はしていないはずですし、ここ半年は友人のセッションでしかPLをやっていないのでそもそも変な悪評を広める人は居ませんし・・・ 私自身がブロックされるような何かをやらかしたのかまったく解っていないので途方に暮れています。 もし、私がブロックされるような悪評があったり、私自身が知らず知らずにそういう行動を取って居たのだとすれば教えていただけると幸いです。
アルヴィナ | |
2019/12/02 23:47 [web全体で公開] |
😶 TRPGにおける周回プレイとそれを考えたときに思ったとある事 ※この日記はあくまで個人の意見なので同意や否定などの意見がありましたらコメントいただけると嬉しいです。 友人がクトゥルフ神話TRPGをやっていた際にシナリオの内容を先に把握(シナリオのカンニングや経験済みのシナリオに行くなど)して自分だけ有利になるようにしていた困ったPLさんと同卓して辛い思いをしたという話を聞いていて思ったのですが、TRPGで周回プレイ出来ないシステムって実は少ないのでは?という考えに至りました。 私が把握してる限りのシステムでは秘密などのギミックが重要なシステムのシノビガミやインセインや謎解きがメインのシステムであるクトゥルフ神話TRPGぐらいではないでしょうか? かくいう私も友人がGMをやっているダブルクロスで同じGMかつ同じシナリオをやる周回プレイをやった事があります。 戦闘系のシステムやロールプレイ重視のTRPGは大抵周回プレイ可能だと思います。 そこで、あることに気づきました。 周回プレイができるようなシステムはシナリオを把握していてもできるという事です。 ならば、周回プレイできるようなシステムは自分でGMをやりつつPL参加もできるのではないかと思いました。 銀剣のステラナイツはルール的にも公式のリプレイでもGMがPLを兼任することが公式に許可されてるシステムですし、私がよくお世話になってるダブルクロスのGMさんはキャンペーン中に都合によって人数が足りなくなった時に苦肉の策として自身をPLとして穴埋めしていました。 これらの実例から自身がGMをしながらPLをやれるシステムはそう少なくないと思います。 これらの前提を踏まえると、PLやりたいけどセッションが立たないシステムでなおかつシナリオを把握しててもPL参加に問題ないシステムなら自分でセッションを建ててGMをやりながらPLをすることができるのではないでしょうか? PLやりたいけどセッションが無くて困ってる・・・という日記をたまに見ますがこの方法は個人的にアリなのではと思います。 (私自身もストラトシャウトのPLをやりたいけれどもそもそもセッション立ってなかったりダブルクロスやソードワールド2.5はテキストセッションばかりでボイスセッションが無くて悲しい気持ちになっているので個人的にこれは名案な気がするんですよね・・・ストラトシャウトやりたい・・・)
アルヴィナ | |
2019/11/30 18:40 [web全体で公開] |
😶 友人からアドバイスを受けてセッション詳細を改善してみた&ちょっとした質問 友人から、セッション詳細が見にくいというアドバイスを受けたので改善してみて突発で本日の21:00(参加申請が一つも無いので30分開始を遅らせました)から開催のクトゥルフ神話TRPG第六版のセッションを立てました。 これで、来なかったら病みそう・・・ 喫煙者探索者限定シナリオとなっています!! https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=157510592931alvina4423 (余談)身内以外でGMをやることがあまりないのでセッション募集初心者なんですよね・・・ GMをやられるみなさんがセッション募集の際に気を付けてることとかがあったらシステム問わずお聞きしたいです。
アルヴィナ | |
2019/11/29 21:37 [web全体で公開] |
😶 再宣伝 急な募集でしたが2人も参加申請してくださるなんて驚きでした。 ただ、このシナリオ4人ちょうど居ないと出来ないのであと2人参加申請していただけたら嬉しいです・・・ 切角、参加申請してくださった方に哀しい思いしていただきたくないので・・・(*´∩ω・`)゚+.゚ 明日、11/30(土)の13:00開催で6時間ほどのセッションです。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=157495428650alvina4423
アルヴィナ | |
2019/11/29 00:31 [web全体で公開] |
😶 GMがやりたくなったので 最近SGMをやる機会がありまして、GMやりたくなったのでクトゥルフ神話TRPG第六版のセッションの11/30(土)の13:00開催のセッションを立てました。 クトゥルフ神話でロックをするシナリオです。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=157495428650alvina4423 (余談) 前回募集で参加申請が来ないなぁと思って見直してみたら、レギュレーションの書き方がいけなかったことに気づきました・・・普段身内GMしかしないからミスしてたんです・・・基本が必須で2010と2015が使用可能ってしたかったのに2010と2015も必須みたいな書き方になってたんです・・・ それと、募集が前過ぎると予定が決まってなくて募集し損ねるとかも想定してませんでした・・・ 反省です。+゚(゚´Д`゚)゚+。
アルヴィナ | |
2019/10/31 21:55 [web全体で公開] |
😭 人が来ない・・・ 明後日開催のセッションへの参加者が集まらない・・・ むむむ、なんで人が集まらないのか辛い・・・ シナリオ自体は面白いんですよ・・・ クトゥルフ神話TRPGでロックしませんか? https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=157226331567alvina4423
アルヴィナ | |
2019/10/28 21:00 [web全体で公開] |
😶 えっ!?クトゥルフ神話TRPGでロックが出来るんですか!? というわけで11/2(土)の13:00開催19:00終了のWho killed rock and roal2回目の募集です。 前回参加者がみんな良いと言ってます!!(sideM感) 参加するときはきちんとセッション詳細を見てくださいね? https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=157226331567alvina4423
アルヴィナ | |
2019/10/14 20:43 [web全体で公開] |
😰 リアルSANチェック入りました・・・ クトゥルフ神話TRPGとかでPC達の配偶者や家族が同じ人(別シナリオのNPC)になることってあり得ますし、実際にそんな事が起きたらえげつない量のSANチェックが起きますよね? まぁ、私はそんな体験したことありませんけど・・・ (友人と現在制作中のシナリオについて話していたら気付いてしまった)
アルヴィナ | |
2019/10/09 13:04 [web全体で公開] |
😆 私が半なりきりPCをやる上での私の三箇条 私の友人がキャラクター崩壊なりきりPCにあって哀しい想いをしたという話を最近聞きました。 私も元ネタに別の要素(別のキャラクターや別の属性)を3つほど追加した半なりきりPCで大体TRPGをしているので凄く考えさせられる話でした。 そこで、私が半なりきりPCをする上で気をつけてる三箇条を上げようと思います。 1.元ネタの口癖や口調は真似ても名言は真似しない まぁ、雑に言ってしまえば名言を使わないって感じですかね。 キャラクターの名言ってそこに至るまでの経緯があるわけでそれと同じ状況ってあるわけがないんですよね。 なので、元ネタの名言を使っても中身のないスカッスカッの言葉になるわけです。 ですので、私は口癖や口調は真似られても名言は真似られないと思うのでキャラクターの名言は使わないようにしています。 2.他のPLさんにPCの悪印象を植え付けない まぁ、これは簡単に言うと他のPLさんが元ネタを見たときにそれを思い出してイヤな想いをさせたくないんですよね。 なので、なるべく他のPLさんが不快に思う行為をしないように心がけています。 3.判断基準をブレブレにしないこと 状況に応じて判断基準を変えてるとなりきりオリジナル関係なくキャラクターのパーソナリティがブレブレになりますよね。 なので、私はこのキャラクターならこういう基準だというのを明確に決めて何があってもその通りにできるようにしています。 シナリオ的にその判断基準だと間違った方向に行くとPLが解っていた場合は他のPLさんやGMさんに御願いしてPCに他のPCやNPCに説得なりして貰えば大丈夫ですからね。 まぁ、ここまで書いておいてアレですけど普通になりきり関係なくオリジナルでもこの三箇条は普通に気を付けておくべき事なんじゃないかと思いました。 皆様がより良いロールプレイができるように祈っております。
アルヴィナ | |
2019/10/09 10:11 [web全体で公開] |
😶 プレミしたpart2 陰湿系ラッパーのPCをロールプレイしてたのですが早口でロールプレイが上手く聞き取れなかった・・・って意見をいただきました。 うーむ、聞き取りやすいブツブツぼやく早口な陰湿のロールプレイって難しいですね。精進しなければ・・・
2020/03/09 23:59
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