アルヴィナさんの日記 「誰かの意見を聞きたいPart3」

アルヴィナ
アルヴィナ日記

2019/03/02 23:45

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😶 誰かの意見を聞きたいPart3
最近、私の周りでCOCのプレイスタイルに関する話が多いのでみなさんのプレイスタイルを聞きたいなぁと思い、この日記を書かせて貰いました。
聞きたい内容5つを書き出しておきます。
1.能力値について
2.技能値について
3.AFについて
4.呪文について
5.その他(上記4つ以外についての意見)
絶対に正しいプレイスタイルはありませんし、悪意があるものを除いて絶対に間違っているプレイスタイルもないと思います。
ただ、最近そういう話を周りの方々から聞くので気になって質問させていただきました。
一応、私の意見も書かせていただきます。
1.能力値について
まぁ、私がキャラクターの能力を振ると高い出目が出るというのもあるのですが、高い方がいいという考えですね。
別に低くても大丈夫なんですけど流石にPOWが低いと発狂やSAN0ロストの確率が大幅に上がるので、自他共にPOWが低いPCはちょっと苦手な部類ですかね・・・
初期作成時の能力値ダイスが高いことに不満を持たれている方とか能力値合計の制限をハウスルールにしている方をよく見ますが、人外ではない限りは邪神や神話生物には敵わないと思うのでダイス運だから許して欲しいなぁと思ってしまいます。
まぁ、ステータスが3ケタ以上とかの人外は許可がない限りはアウトとは思いますが・・・(復帰初のクトゥルフでそういう人外に会ってしまった)
2.技能値について
私は、俺Tueeeがしたいわけではなく、基本的に失敗をしたくないので技能値は高く取りますね。まぁ、ファンブルの面白みが欲しいので95を最高という自分ルールがありますけど・・・
個人的にせっかく振った技能値を下げられるので技能値上限のハウスルールもあまり好きではないですが、回避技能だけかなり低めに設定されている技能値上限は本当にイヤですかね・・・
死にたくないから回避に技能値を振ってるのに、なんで回避だけ凄い上限低くなるの?貴方はPCを殺したいの?と、どうしても思ってしまいます。
3.AFについて
最近、AF賛成派になりました。理由としてはやっぱり他のAF持ってるPCや人外への対抗作としての意味合いと殺意の高いKPへの対策としてですかね。
まず、私がCOC復帰初の卓でぶっ壊れたAFとステータスを持つ人外と同卓しました。
それでちょっとトラウマになってしまい、そういうものに対抗するにはAFしかないと思うようになりました。
決定的だったのは私の友人のPCがシナリオクリアでクトゥルフ神話+70%とPCは探索者というゲームの登場人物であると理解してしまうという精神的負傷を貰ってきたことですね・・・
それから、対抗するために私もAFを持つようになりました。
まぁ、流石に私もシナリオ崩壊クラスのAFは使わないようにはしてます
4.呪文について
個人的にはナシの部類ですかね。まだAFは物体や技術に加護とかなので試用する事が可能だとは思うのですが、なんで超自然的で技術もいるであろう魔術が魔道書を読んだだけで使えるのだろうか?という個人的な考えから呪文は魔道書を貰っても覚えたりはさせてないですね・・・
5.その他
個人的な意見ですが、私はシナリオ内で明確な対抗手段や明確な闘う理由がない限りは、AFで倒せようが神話生物とはなるべく戦闘をしたくないんですよね・・・
よく、動画とかの影響で低級の神話生物を喜々としてボコボコにしているPLさんを見かけたりしますが、神話生物は逃げるものという個人的な偏見があるのでちょっと引いてしまうんですよね。まぁ、どうしても闘わなくちゃいけないときは闘いますけど・・・
正直、神話生物と闘わずとも脱出できるシナリオを神話生物と闘わなくちゃ脱出できないに改変されていたとあとで知った際は憤りを通り越して呆れしかありませんでしたが・・・
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レスポンス

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢アルヴィナ

2019/03/03 08:17

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始めまして。キャンペーンでシティーばかり遊んでる者で、野良で会った方とはあまり遊ばないので参考にならないかもですが……

1.能力値について
基本一発振り。
あまりにPOWが底辺過ぎる場合はGMに相談します。

2.技能値について
スペの確率上げたいので攻撃技能は高く取ってます。回避の上限は「追加ルール」としてルルブにも掲載されているものです。そういう場合は、拳銃で距離をとって攻撃したり、できるなら受け流ししたりしてます。

3.AFについて
キャンペーンでGMから渡されるものは、今後のシナリオで役に立つので使います。

4.呪文について
AFと同様です

5.その他(上記4つ以外についての意見)
基本、継続探索者を連れてよそ様の卓に行く、という行為をしない&GMとしてもさせてない側なので、4と5でシナリオブレイクをさせた事はありません。
また、COCの敵はほぼ絶対勝てない相手です。退散の呪文を使う、逃げる等の選択肢が出来ないなら探索者の運命はそこまでです。為すすべもなく殺される。これもCOCの醍醐味かと
サンダーソード
サンダーソードアルヴィナ

2019/03/03 05:45

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がぶさんがいいこと言ってるのでレスポンスにいいねを押したい今日このごろ。

自分がPLのときとKPのときで答えが変わるのでまずPLのときから。
1.基本一発振り。ハンドアウトで指定されたときのみ満たせるように振り直す。
2.回避は理由がなければ振らない。化物に殴られたら普通避けられませんし死にます。50でギリギリプロ。70が凡人の壁。80が一流。90は世界有数のレベル。90作ったことはないです。成長で超えることはありますが。
3.基本的に記念品。キャンペーンならともかく、他所に持ち込んで性能でゴリ押しは論外。
4.同上。
5.技能値はRPで補う。失敗もまた楽し。

次、KPのとき。
1.ダイス振ってないと思われるキャラシは弾きます。ルーム内でダイス振って一発で鬼キャラが出来たら当然認めます。同じ条件で作っていないだろう探索者を使わせるのは不公平かと。
2.基本85くらいが上限ですかね。
3.大体禁止。
4.同上。
5.大事なのはPL間のある程度の公平性。PL間に確執を残さぬようこれをKP権限で担保すること。

こんな感じですかね。
がぶ
がぶアルヴィナ

2019/03/03 01:31

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私的には合わない卓には近づかない、のが一番かなと思います。
人外PCに出会ったから対抗策としてAFを持つ、という考え方も、その先にはあなたが「あの人AF持ってるし近づかないでおこう」って思われてしまう可能性もあります。
最後に書いてある神話生物への対処と同じです。対抗するのではなく受け流す?逃げるのは大事ですよーと。
トノカ
トノカアルヴィナ

2019/03/03 01:20

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完全に私の趣味嗜好の範囲にはなりますが。

1,概要に『ダイスを振って』と書いてあるならsiz,intを除きカンスト付近が乱立するのはおかしいと考えます。(3d6で17,18が出る確率は合わせて72分の1)
私は基本的に『振り直し回数』や『合計値』をキャラシに明記しています。それでもステータスが116を越えたら破棄。まずならないですが。

2,基本は80上限。卓でOK出れば85上限。理由が付けられて、どうしてもって場合は一つだけ95上限(まずない)。

3,自卓は基本完全禁止。何か面白い理由があり、卓全員身内なら特例がたまにあるくらい。
よそ様卓ではそこに合わせる。基準を決めるのはKP。楽しみ方は卓それぞれで良い。

4,AFと同じ。

5,シナリオを作るGMと、参加するPLに敬意を。尊敬の心を欠いた価値観の押し付け合いは見苦しいって考えです。楽しむ努力を互いにした後、その上でキツかった部分を改善すればいい。そこで無理だと判断した相手は互いの為にブロック安定。
戦闘の様な大事な判断は『PL全員で決める』。それ以上でも以下でもありません。

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