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2018/11/12 04:08
🤔 ヤキモキ、そしてこれから (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるセッションに参加しました。 難易度が普通なのに殺意たけーなおいとびっくりしましたがいろんな方々がいて面白かったので私も楽しんでプレイすることができました。ロジック要素も久々に頭をフル回転してやっと言葉遊びかと気づいた時はとても嬉しかった。 だがそれは突然やってきた。 終盤間際、犯人を今までのヒントから炙り出しに成功し、次の行動何しようかな、と思い悩んで考えていたらシナリオ、いや世界の終わりを迎えた。比喩ではなくクトゥルフの根本的存在の消失が起きた。 このことが起きた時、私は次の進行までにどうしようか、どんなことが起きるのかな、と考えている最中で事態の処理に追いつかなかった。 理解するまでに時間かかったがようやく追いついた時には遅かった。次々と消えて行くPL、私も気まずさに苛まれ落としてしまった。こういう終わりもありかなと思ったがそれは解決にはならないなと後から感じた。最近リアル友人関係で思い悩んだことがあったからこそなのだろう。 彼らのことは深く知らないし、どういう人柄なのかも詳しく知らない。それでも私がセッションで感じたことは何よりも「楽しみ方」であると思う。個人個人制作キャラに思入れがあるし、継続探索者の場合でも歴戦の猛者とでも言うべきかそれなりの経験を積んできたからこそ出来るプレイ方法もある。これはリアルINT関係なく自分に根付くサガなのかとも思える。狂信プレイ、マンチプレイ、etc...キャラに応じて千差万別、十人十色。私個人憧れるRPをしてみたいが真剣になるとどうしても「素」の部分が出てしまい忘れることがある。 長ったらしく書いてしまって申し訳ない。ただ最後に言えることは「振り返ること」これは一期一会といえども重要だと思う。どんなに怒ったて泣いても構わない。ただ最後にそのことを振り返って行動を取れるかどうかだ。怒りの前では全てを忘れ、泣いた後での後悔の念は残るんだ。人間だもの、そういうこともある。一度その原因となったものに冷静になって振り返ればおのずと最善の手が見つかる。私自身「他人を疑うならまずは自分を先に疑え」という心情のもと行動していることもあり、一方的に決めるのでなく、周りの視野を広げて考えている。それは見えなかったものがある程度予想から予測に近づけるからだ。 また長くなってしまった…。やっぱり人間って難しいな。何も思わない人間なんて一人もいないからね。情の一つ二つは持つからね。 最後に(本当に最後だから!)またみなさんいっしょにプレイしましょう!あのセッションのメンツ全員で。無理にとは言わない。けどそれでも私は遊んでよかったと思える。 私も私にできることはしますのでよかったら再考してください。 ではでは失礼します。
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2018/11/12 04:08
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