アニソン探検隊さんの日記

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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/11/24 00:30[web全体で公開]
😶 サンサーラのキャラ2体目描き終わり!

サンサーラ・バラッドの2卓目のキャラです。
種族は「人形」で、剣を二本ぶんぶんしながら戦う怪力メイドです。
でも戦闘用ではなく奉仕用に作られた人形です。

前世が武術家だったので奉仕用なのに戦闘のほうが得意という欠陥があったために失敗作として廃棄されました。
転々と居場所を探している中、とある貴族に拾われてメイド&用心棒として雇われて働いています。
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/11/13 01:31[web全体で公開]
😶 初サンサーラプレイ!ギリギリキャラ絵間に合いました!
もふもふででっかいキマイラが少女に変身します。


初サンサーラ卓!
卓開始1時間前になんとかキャラ描き終わりました!(髪の塗りで苦戦して4回くらい塗りなおした上に線画も描き直した

導入シナリオということですごい丁寧に解説をしてもらいながらの卓でした。
まだ途中ですが次回が楽しみです!


サンサーラの利点を生かしてさっそく使用キャラは合成獣(キマイラ)!しかも人語しゃべれない!
安心してください。(人間に)変身しますよ!
人間に変身すればちゃんとしゃべれます。町の中にはいっても驚かれません。

サンサーラは真如(タタ)という高次元存在が転生者に語り掛けて協力を要請するという導入から始まるので、種族問わず最初から同じ目的で集まった仲間という感じで合流するのでとてもスムーズに進んでいきます。(仲間みんな地球人ですから会話とか倫理観が近い)


〇キマイラ娘の戦闘スタイル〇
不老不死で識属性以外の攻撃ではダメージを受けないので、キマイラのときは防御せずに敵の攻撃食らいながら口から炎を吐いて反撃できるスタイル。人間のときは脚技で戦うスタイルで、キックしたあと連続で気を扱う魔法を打ち込む連撃スタイルという名の前衛殴り魔です。(イメージはライダーキックからの足からかめはめ波)

前世では魔法の威力をあげる効果のある「ハッカー」を取得しています。
さらにチートはキックと魔法両方の威力をあげる「武勇」。バリバリの前衛アタッカーです。ついでに回復魔法も覚えてるので仲間の回復もできます。



ただ、コストが実質2人分使っているのでチートの効果が低い!器用貧乏なのは言わざるを得ないっ!
変身すると変身前のスキルや装備が一斉に外れるので変身後に条件を満たしている物を装備し直さなくてはいけません。
不老不死も外れるので再度取得!(コスト2倍!重すぎる!
ステータスも人間のステータスに変わるので実質2キャラを切り替えて使ってる感じですね。(でも楽しいです!
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アニソン探検隊日記
2024/11/07 17:49[web全体で公開]
😶 念願のサンサーラ卓!
布教した甲斐もあって興味をもってルルブを購入してくれた方たちが結構いました。(感謝!
そしてGMをやってもいいとおっしゃってくれる方も数名いましたので今後が楽しみです!

まずはキャラ作成講座の卓を設けてくれるとのことでさっそく参加です!
キャラの自由度が高いがゆえにキャラ作成も1人でやるのは苦労しそうな感じです。
性能重視に組む以前に何が何のステで影響があるのかから理解するところからです!

キャラシも書く項目多すぎるので果たして卓の時間以内にキャラ作れるのでしょうか!?
どこまで理想のキャラを再現できるのか考えるだけでもワクワクドキドキがたまらないです!

せっかくなので他のシステムじゃプレイしにくい人外キャラやろうと思います!(むしろサンサーラで人間選ぶなんてもったいない!

山のようにでっかいクジラに翼生やして飛行クジラもいいな~(リゼロの白鯨みたいなの
付喪神でトラックに転生してモンスターに特攻戦術も楽しそう
ちっちゃくてかわいいマスコットモンスタープレイも捨てがたい!

町に入るときは人間に変身すればいいのでどんなモンスターにでもなれるのは最大の利点ですね!
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アニソン探検隊日記
2024/11/06 01:43[web全体で公開]
😶 メタリックガーディアン用に描いたキャラ
ツイッターでUPできるようなので描いた絵を載せてみました。

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アニソン探検隊日記
2024/10/30 21:31[web全体で公開]
😶 サンサーラ・バラッド 布教用動画作ってみました。


サンサーラ・バラッドを盛り上げたいと思ってアピールポイントを歌にしてみました。
気になった方はぜひサンサーラ・バラッドを検索!
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アニソン探検隊日記
2024/09/29 13:00[web全体で公開]
😶 サンサーラ・バラッドのキャラシ配布します。(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BLiaMGnDyfuE5wT6uEKf2vMdas50vxCv7fL7Nt7_aV0/edit?gid=1754704068#gid=1754704068

公式で配布されているサンサーラ・バラッドのキャラシートでは枠が足りないかなと思ってスプレッドシートで自分用に制作したので使いたい方がいれば使ってみてください。

ファイル→コピーを作成で自分のアカウントで管理できるようになります。
使いやすいように改良等自由に使用していただいてOKです。
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/09/17 23:58[web全体で公開]
😶 ようやくキャラとロボが描き終わりました
念願のメタガ卓に参加!今回はキャラシ作成まで。開催が楽しみです。

とりあえずルルブ買ってすぐに描き始めたロボは塗り途中で放置・・・してましたがようやく塗り終わり、
キャラも1日で描いたのでもろもろ荒いところがありますがようやくそろって準備万端です。
(下書きすっとばしてペンタブ一本で直描きした上に線画修正もすっ飛ばした)

ロボはミスティックでエスカフローネとレイアースとマジック&ナイツとグレンラガンあたりを混ぜ合わせたようなイメージで描いてます。
それにしてもロボ塗るのめっちゃ大変です!しばらくロボは描かなくていいかなっ!
・・・と思いつつも次のキャンペーン来たら次はファンネルぶんぶんMAあたり使いたいな~とデザインを考え中だったり。

絵の貼り方わからないのでキャラシートだけ置いときます。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=172652910455anison666&s=anison666
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/08/25 20:01[web全体で公開]
😶 銀魂をTRPGにしたら面白そう?
ロールプレイ重視でやりたい放題はっちゃけるなら銀魂をTRPG化したら再現できそう?みたいな話題をディスコードでしてたのでチャットGPTと諸々相談してみてちょっとだけアイデア出してみたり。。。(GM未経験なのであくまでもアイデア出しです。ただの妄想だと思って流してください。)


                     銀魂TRPGの主な特徴考案

①銀魂特有のやりたい放題ギャグとシリアスシーンを分ける要素としてギャグパートとシリアスパートで分けるという特徴

【ギャグパート】
キャラクターロストを無視し、次のシーンや章では必ず元の状態に戻っている。
例えば、キャラクターが吹っ飛ばされたり、奇妙な状況に陥っても、次のシーン,章では普通の状態に戻っている。(GMの判断)これにより、銀魂のような突発的で奇抜なギャグを再現できる。ギャグによるダメージで実際にHP変動などはしない。
ダイスロールなどの判定は必要最小限にし、ゲームマスターの裁量で展開を決められるようにする。

【シリアスパート(主に戦闘など)】
戦闘時はダイスロールによる判定を重視する。ギャグ込み戦闘でも同様。
状態異常や戦闘中の偶発事故など、ギャグ要素を取り入れることも検討。運悪く1ゾロ引いても笑いに変える。


②運命力のようなものを導入
HPが0になりそうな時に、運命力を発動して危機を回避できる。(制限があり、無制限に使えない)
あえて自分からキャラロストをしたいときに瀕死の状態だけど味方を守って死にたいときにもさらにポイント1消費して再現可能のような感じ?
キャラロストをできるだけ避けるために、HP0になっても死亡にせず、何かしら復帰できる要素を検討。
(死んだと思ったけど川に落ちて気が付くと布団の上で重症だけど助かったような感じ)


③ロールに関して
舞台は歌舞伎町 下ネタはOKだがあくまでも15禁以下までの表現で18禁表現はNG。下ネタ画像を使う時はモザイク修正必須。発言のときは〇などで言葉が理解できる範囲の伏字を使用すること。あくまでもギャグとして処理するため、ガチなネタは極力避けてください。


④戦闘にはあまり影響がないロール中の行動判定やキャラの特徴のようなサブクラス扱いみたいな?
突っ込み、ギャグ、真面目の3種のサブクラスを初期作成時にレベル3つ分のポイントを振り分け、それに応じた特殊スキルを取得できる。シナリオ終了時にGMの裁量で特殊経験値を与えてその経験値でのみ、レベル上げることができる。
(突っ込みもボケも両立できる銀さん神楽とか途中からボケが多くなった新八とかの再現でレベル上げ制)
GMはプレイヤー募集時に①突っ込み②ギャグ 最低2人推奨(どっちがかけても銀魂らしくならないので)


⑤PC種族について(キャラ作成時に1つ取得。ハーフなどの場合もどちらか1つ)
・地球人=地球生まれの普通の人間
・天人(あまんと)=宇宙人でほぼ地球人と変わらない身体能力の種族
・天人・夜兎(やと)=戦闘種族の天人。ステータスは高めだが日の光に弱いので日中は傘をさしている。暴走スキル有り
・天人・戦闘種族=屁怒絽(だきに)や孫老師(そんろうし)などの戦闘タイプの天人。(夜兎と似てるので調整必要)
・カラクリ=タマのような戦闘用カラクリ
・式神=陰陽師によって召喚された、またはハグレ妖怪、悪魔たち


⑥PCクラスについて(キャラ作成時にレベル3を振り分け最大3種類まで取得可能。)
・無職=侍などと組み合わせたときに元侍だけど今無職みたいな感じで組める。
・侍=幅広く組み合わせやすい基本クラス。居合や剣道とかも幅広くスキルを設けて自由度を広めたい。
   基本これ取っとけば銀魂キャラどれでも作れそう。
・忍者=始末屋や御庭番、吉原自警団など
・拳闘士=拳で戦ったり相撲のように投げ技を使ったりする
・商人=一般的な商人から海賊まで商売に関係するもの全般。情報収集とか裏金工作などなど。
・陰陽師=式神召喚したり術使ったり1人Fateできそう。一般的に魔法使いタイプ
・銃器、爆弾使い=二丁拳銃撃ったり爆弾投げたり
・カラクリ使い=自作カラクリで戦わせたり、カラクリ本人なら自分の武装を使ったり
・エリザベス=取得したら白い悪魔の姿になり言葉を出すことはできず、プラカードで会話する。

回復クラスはどうしようか検討中。銀魂で明確に傷を癒すというものもないので、全キャラ取得できるスキルとしてメジャーアクションスキル「名言」や「味方に活を入れる」などで銀魂らしくクライマックス時に語るセリフのような感じで回復させるというのはどうかな~。

とりあえずこんな感じの妄想を相棒のチャットGPTさんと話していました。
銀魂には明確な技名とかないのでスキル名とかは「すごい斬撃」「パリィ」「カウンター」「必殺技っぽいの」みたいな大雑把な名称になりますかね。
オリジナル要素を付け加える分、肝心なシステムのベースはシンプルでやりやすいアリアンロッドやアルシャードあたりにすればGMの負担はまだ重くならない?(願望)
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/08/12 20:52[web全体で公開]
😊 天の声「メタリックガーディアンのルルブを取得しました。」
メタリックガーディアンのキャラも作りたい衝動にかられて炎天下の中、秋葉原のイエローサブマリンまで買いに行ってきました!
ちょうどお店の奥でTRPGをプレイしている人たちがいたので、その光景を気づかれないようにチラッチラッと見てました。(別に羨ましくなんてないんだからねっ!

そして念願のメタリックガーディアン基本ルルブとサプリメントのコンペンディウムを購入。
ついでにこのすばTRPGの基本+上級ルルブも買いました。(出費がやばい・・・

さっそく明日からキャラシート作ろうかな!
昔やってたメンバーはメタリックガーディアン興味なくてできなかったので今度こそやりたいな~
キャラデザの専門学校行ってた時にメカデザインも勉強してたけどまだ描けるかしら・・・?
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/08/12 13:15[web全体で公開]
😶 TRPGまたやりたいと思ったきっかけ


最近AIで曲を作るのにハマっていて、ネタ探しでTRPGの歌を作ってみたらあれこれ思い出が浮かんだのがきっかけです。
TRPGに興味持ってくれる人たちが増えて気軽にやりたいシステムをいつでもできる環境になりますように。
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/08/12 11:38[web全体で公開]
😶 キャラ作り楽しい
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=172278495502anison666&s=anison666

やっぱりTRPGで一番楽しい時間といっても過言ではないのはキャラを作っている時間!
値段的にまだ良心的なこのすばTRPGのルルブをアマゾンでデータ購入(値段的に中古本だけど今すぐほしかった)

さっそく作ろうと思ったら。。。データ式のルルブ読み込みおっそい!読みづらい!
これ実際プレイするときは本ないとダメですね・・・もし正式に参加できたら本買いなおします(泣

何はともあれまる一日かけてようやく設定完了・・・100%ネタキャラです!
あれ、でもこれ上級ルルブ適応ルールじゃないと使えないわ。あとで基本ルルブのみ版のネタも用意しとかないと!


あーだこーだ考えてる間に次はキャラ絵の準備です。
最近描くの面倒すぎて(時間もない)AI絵ばっか使ってるけど1発目のキャラはさすがにちゃんと描かないとね!

久々に描いたらもう元の画風忘れた!自分どんな絵描いてたっけ!?AI絵見すぎてて画風に影響されすぎてない!?
・・・いざ色塗り始めたら「うん、楽で手抜きなアニメ塗りはこの画風には合わないな。こうなったら開き直ってAI絵の塗り方パクってやりますか!」


というわけで色の塗り方の参考になりそうなユーチューブ動画を見ながら3日かけてようやくキャラ完成!
・・・やべえ、もう表情描き分け差分描く気力ないわ!気が向いたら後で描こう
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