アンスさんの日記
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日記一覧
アンス | |
2020/12/23 18:44 [web全体で公開] |
😆 あっという間に1年経過です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGを初めて本日で1年になりました。 初めてセッションに参加する時はとても緊張していたのを覚えています。参加する前に自分でココフォリア会場を作ってひたすらダイスを振る練習をしていたのがとても懐かしいです。飽きっぽい性格をしている所があるので、こんなに長く1つのことを続けられた事に自分自身驚いているところがあります。 まさかKPをやるようになるとは思いませんでしたし、ココフォリアの会場作りに力を入れるようになるとは想像もしていませんでした。 これも偏に一緒に卓を囲んでくださった方々が、TRPGの楽しさを教えて下さったおかげです。これからも同卓する機会がありましたら是非ともよろしくお願いいたします!
アンス | |
2020/11/07 01:21 [web全体で公開] |
🤔 秘匿シナリオは難しいですね※ネタバレはないと思いますが長いので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 秘匿シナリオはPLとしてもKPとしても難しい! と改めて実感しました。 PLとして参加する時はどこまで話していいのか悩みながら行動するので、普段以上に探り探りな行動になってしまう感じですね。もう少し、RP含めて上達しないものかと悩ましく思います。 ただ、それも含めてとても楽しいというのも確かです。 疑似的なPvPになるかもしれないという緊張感、いつ自分が手にした秘匿情報を公開するか、あるいは抱えたままシナリオを終えるのもありかもしれないという選択、各々で悩みながら進んで辿り着いた結末は非常に感慨深いものがあります(これは普段のシナリオにも言える事ですが)。 自分の回せるシナリオに秘匿を使う可能性があるシナリオが1つだけあり、初めて秘匿を使う事になったのですが、やはり普段回すシナリオとはまた違った難しさがあるのを実感しました。 そもそも、秘匿を送る相手を間違えてないだろうか、とか。秘匿に気づかなかったらどうしよう、とか。この文面で誤解はないだろうか、とか……シナリオを回すのとは別の不安が常につき纏います。 ただ、秘匿情報の扱い方やそれに基づいた行動は人によって違うので、KP視点での楽しさを改めて実感させていただきました! PLとして参加する時の参考にもなりますし、セッション終了後に秘匿情報を公開して参加者の皆様の反応を見るのも楽しかったですね。 一方で、秘匿情報の出し方はPLとしてもKPとしても注意したいなと改めて思ったりも。 ロストした直後に致命的な情報ではないとはいえ、KPとのやり取りや秘匿情報の一部をPL発言でセッション中に話してしまうのは個人的にはナシの方が好ましいかなと思いました。 できればセッション終了後に「そういうことだったのか!」「だからあんな動きをしてたんだ」「なるほどなぁ……!」とか諸々を知りたい、知って欲しいと思ったり。 勿論、これはプレイスタイルにもよると思うので強要したりは当然できませんけれども。 長々と堅苦しい文章が続きましたが、結局の所、秘匿シナリオは難しいですね、という事がいいたいなと。 そして、秘匿シナリオに限らずシナリオを回して下さったKPの皆様方、また、私の開催するセッションに参加して下さったPLの皆様方、改めてありがとうございました! また同卓する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
アンス | |
2020/10/28 22:54 [web全体で公開] |
😶 当卓のハウスルール2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●ダイス目と成長判定について ▼ステータス依存の技能を除いて、技能値上限は90でお振りください。 ※KP指示などで補正が入った場合は95までで振る事ができる。SANチェックと《回避》の場合は90を最大とします。 ▼クリティカル、ファンブル、SPについて 1~5はクリティカル ※技能に失敗した場合はクリティカル対象外 96~100はファンブル スペシャルの適応はなし(戦闘時の貫通はあり) ▼SANチェックに関してはセッション開始時にプレイヤーの希望で適用するかを選択。 適用させる場合、 クリティカルの場合は最小値の減少 ファンブルの場合は最大値の半分を固定値として追加。 例:正気度減少1d3/1d6 クリティカルの場合1減少 ファンブルの場合1d6+3減少 ※ただし、1クリティカル、100ファンブルの場合はSANチェックの適用を選択していなくても強制的にSANチェックのクリファンを適用させる。 ●成長判定について 初期値成功(※戦闘系技能は除く)、クリティカル、ファンブルに関してはセッション終了後に成長判定を行う。 技能ロール失敗後、 初期値、クリティカルの場合は1D10の成長。 ファンブルの場合は1D5の成長。 ※初期値成功のチェックは一度のみ。クリファンは累積。 1クリ、100ファンの場合には以下の通りに成長判定を行う。 技能ロールを行い、 1クリティカルの場合、成功の場合1d5、失敗の場合1d10の成長 100ファンブルの場合、成功の場合1、失敗の場合1d5の成長 ▼無駄クリ、無駄ファンに関してはセッション終了後、 クリティカルはnD5 ファンブルはnD3 好きな技能に割り振れるフリーの成長ポイントになる。 ※nはそれぞれの出た回数。また、クトゥルフ神話技能を成長させる事はできない。 1クリ、100ファンの場合でも無駄系の場合は他のクリファンと同様の扱い。 ▼POWの成長 <幸運>判定にて1クリティカルを出した場合、POWの成長判定を行える。 (21-現在のPOW)×5で求められた数値以下を1d100で出した場合、1d3の成長。 ※基本ルルブP113参照。 ●戦闘について ▼基本的に1ラウンドに行えるのは 攻撃+回避+受け流し(それぞれ1回ずつ) ただし、幸運が成功した場合、回避を使用後も再度、回避を振る事ができる。 ※1つの攻撃に対して回避と受け流しは同時にできない。どちらかを選択。 ▼回避の専念 回避以外の行動を完全に放棄する事で、そのラウンド中は何回でも回避を+補正して振れる。補正値はDEX×2。 ▼かばう ラウンド開始時に「かばう」を宣言する事で自動成功。ただしこの場合、他の行動はできない。 あるいは、ラウンド中、DEX×5の成功で「かばう」ことができる。狙われた味方の代わりにダメージを受ける。 幸運成功で1D3のダメージの軽減ができる。ただし、本来受けるはずだった最低値分のダメージは必ず受ける事とする。 かばった場合は回避はできない。受け流しはマーシャルアーツや武道に成功した場合可能。 ▼物の受け渡し 元々持っている物を誰かに渡すだけならラウンドは消費しない。 しかし、持っていない物を受け取りに行く場合にはラウンドを消費する。 ▼耐久力の減少は基本ルールブック6版キャラクターシートに基づき-2まで。 ●組み付きについて 【組み付き成功時の判定】 ▼対象を倒す 自動成功。組み付き状態は解除されるが、そのラウンド中、対象は行動できない。ただし、対象は<幸運>ロール成功で<回避>ロールを行う事ができる。 ▼対象を押さえつける。 組み付いている者が、STR対抗の成功でそのラウンド中、対象の行動を封じる。対象は<受け流し>も<回避>も<幸運>ロールも不可。 次ラウンドの行動時に再度行動を選択する。押さえつけ続ける場合は再度同じ判定を行う。 再度の押さえつけに失敗した場合にまだ対象が何も行動をしていなかったならば、そのラウンドの最後に押さえつけられていた対象は行動できる。 ※押さえつけている間は<回避>も<受け流し>もできない。 ▼対象を肉体的に傷つける <組み付き>に成功したラウンド時に行う事ができる。 組み付き成功中、もう一度、<組み付き>ロールをする。成功でダメージを与える。 ダメージを与えた、あるいは判定<失敗>した後にSTR対抗を組み付いている者が行う。<成功>で組み付き状態を継続、<失敗>で組み付き状態が解除される。 組み付かれている対象のラウンドが回ってきた場合は対象によるSTRあるいはPOW対抗が発生する。 ※組み付き状態が解除された時、まだ対象が行動していなかった場合、ラウンドの最後に対象は行動できる。 ▼ノックアウト攻撃を行う 通常のノックアウト処理を行い、判定<成功>で対象は気絶する。判定<失敗>で組み付き状態は解除される。 ▼対象の武器を奪う そのラウンド中、対象は近接攻撃ができない。 次のラウンド行動時に<組み付き>ロールの<成功>で対象の武器を奪う事ができる。<失敗>した場合は組み付き状態が解除される。 ※先に対象の行動が回ってきた場合、対象によるSTRあるいはPOW対抗が発生する。 ▼対象を窒息させる 対象が窒息判定を行う。判定<失敗>で窒息によるダメージを負う。 判定<成功>でダメージを受けず、対象によるSTRあるいはPOW対抗を行う。 判定<成功>で組み付き状態から解除される。<失敗>で次のラウンド時に再度、窒息判定を行う。 ▼サルトについて サルト使用宣言時、<組み合わせ>ロールで判定を行うが、片方の技能が失敗した場合は失敗扱い。 <組み付き>の方が成功していても<組み付き>成功後の判定には移行しない。 ●医学と応急手当について ▼耐久力の回復を目的とした《医学》、《応急手当》は1つの傷に対して1回だけ回復することができる。 技能に失敗した場合、傷口は残っているので再度判定することは可能であるが、探索パートの場合、同じ探索者が治療を行うのであれば時間を置く必要がある(他の探索者が同じ時間に技能を判定するのは問題ない)。 ▼《応急手当》と《医学》の組み合わせに成功した場合、2d3の耐久力の回復が可能。 ●精神分析について ▼狂気に対して《精神分析》が失敗した場合でも、時間をおけば再度《精神分析》を判定することができる。 また、《精神分析》が成功した場合、不定の狂気からの回復の場合、初回のみ1d3SAN値が回復する。 ただし、ファンブルだった場合、セッション中、その探索者から《精神分析》を受けることはできず、1d6のSAN減少を行う。 ▼物理による《精神分析》が可能。 ダメージ判定後、狂気に陥っている探索者が精神的に復帰できたかを《POW×5》で判定。成功した場合、セッション中は狂気が解除される。 ただし、狂気の内容によっては発狂中の探索者に《回避》判定や、物理による《精神分析》を行おうとする探索者に技能の判定を要求する場合もある。 ●狂気について ▼一時的狂気 1d10ラウンド間、狂気が継続。 戦闘ラウンドを挟んだ場合、戦闘ラウンド終了後に一時的狂気は解けるものとします。 探索中に一時的狂気が発症した場合、1カ所の探索中はその狂気が継続するものとします。 ▼不定の狂気 セッション中は1d10×10時間、回復するまでの間、狂気が継続。 セッション終了後は1d6ヶ月間、トリガーを引いた場合、狂気が再発します。 ※狂気の内容によっては1d6ヶ月間、狂気が発症し続ける扱いとすることもあります。 ▼不定のリセットについて クローズドシナリオの場合、不定のリセットは不定の狂気に陥った場合に行う。 シティシナリオの場合、1日が経過した場合、もしくは不定の狂気に陥った場合に行う。 ※シナリオ内で明確に1日が経過した場合はリセットを行っても良い。
アンス | |
2020/08/08 08:56 [web全体で公開] |
😶 欠員募集「夢見の島に宿りし焔」 本日13:00開始予定のセッション「夢見の島に宿りし焔」にご参加頂ける方を募集しております。 セッションの詳細につきましては下記のURLからセッションページをご参照ください。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=159637113828anss0411 [追記] 欠員が埋まりましたので募集を締め切らせていただきます。 突発的な募集にも関わらず参加申請して下さりありがとうございます。また、日記に目を通して下さった皆さまもありがとうございますー!
アンス | |
2020/07/21 20:19 [web全体で公開] |
😆 通過済みシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)通過済みのシナリオ一覧 セッションを立てて下さったKP様、一緒に探索をされたPL様、いずれも楽しくセッションさせていただきました。ありがとうございますー! ==== 「きさらぎ駅」KP:290様 「夢の対価」KP:お水様 「不思議の国のアリス」KP:haco様 「クックロビンにお悔やみを」KP:ふじもと様 「陰陽稚拙」KP:ダイン様 「命の価値」KP:ネッコ様 「メキシカン・スタンドオフ」KP:爬虫類様 「夢の音楽家」KP:グレイ様 「コーヒー一杯分の恐怖」KP:まんぼう様 「楢鹿島」KP:お水様 「夢現駅」KP:Sean様 「奇妙な動物園」KP:グレイ様 「薔薇の館」KP:斑咲様 「死にたがり列車」KP:グレイ様 「不死身のリリエッタと最悪の人々」KP:ツナ缶@きょむきょむプリン様 「H.B’s『G』」KP:あかい氏様 「無限ループって怖くね?」KP:三つ目鱗様 「五行の箱」KP:トノカ様 「ロッカールーム」KP:トノカ様 「逢魔が時の鬼遊び」KP:せと様 「桜狂わば胎の中」KP:智様 「スノードロップ」KP:雪想様 「Gypsophila ~Refrain~」KP:雪想様 「サイバネスティックハニー」KP:グレイ様 「ヨグ=ソトースの迷宮」KP:yosuzume様 「さよならゆうえんち」KP:290様 「だるま駅」KP:290様 「Seven Sacrifices」KP:ザキ様 「孤独の密室」KP:斑咲様 「かまって美羽ちゃん」KP:moriya様 「僕の生きる道」KP:智様 「超時間からの闖入者」KP:三つ目鱗様 「アミーゴ」KP:グレイ様 「オンヤマナ」KP:華泉/AZUKI様 「わすれもの」KP:斑咲様 「比翼の憐理」KP:智様 「トブ老人」KP:グレイ様 「シラナイ老人」KP:グレイ様 「沼男は誰だ」KP:ザキ様 「クトゥルフ温泉物語」KP:智様 「嗤う人間師」KP:横田ひかる様 「復讐の焔は理不尽に燃える」KP:290様 「白夜の歌」KP:智様 「餞-はなむけ-」KP:あや猫様 「RE:亡霊の叫び声 FILE.02」KP:空鮫 「また明日。」KP:りちゃ様 「氷の姫君」KP:Adam様 「CALLING」KP:智様 「絶対自由同盟」KP:夏みかん様 「口裂け女」KP:Adam様 「オリオンに手は届かない」KP:まおきち様 「壊胎」KP:Kadena様 「紡命論とシンギュラリティー」KP:紫樹-shiki-様 「ハーベスト」KP:パピー様 「潜入調査報告書」KP:智様 「知を孕む母よ」KP:じゃーが様 「悪意と杭と鎖」KP:Adam様 「狂気山脈~邪神の山嶺~」KP:エビフィレオ(ミ=ゴver)様 「グリオーマアクアリウム」KP:緑茶様 「Life goes on ~人生は続く~」KP:そばうどん様 「融海の風」KP:パピー様 「庭師は何を口遊む」KP:Adam様 「おにぎりvsパン」KP:box様 「キルキルイキル」KP:Adam様 「火点し頃の蜘蛛踊り」KP:紫樹-shiki-様 「駒鳥の葬式」KP:紫樹-shiki-様 「10万年後の君たちへ」KP:グレイ様 「おいでよ!しゅぶにぐ幼稚園!」KP:紫樹-shiki-様 「Peace of Her Heart」KP:そばうどん様 「しね! 花粉」KP:こるめ様 「傀逅」KP:Kadena様 「X2U:アイドル×マネージャー」KP:残業様 「×××しないと出られない部屋」KP:残業様 「ワンルーム・ディスコン」KP:グレイ様 「雨降らしの蝶」KP:れる様 「豪華客船と怪盗団」KP:まままま様 「同居人」KP:グレイ様 「ピーター論の証明」KP:じゃーが様 「怪籠ノ刻」KP:グレイ様 「女神のルネサンス」KP:柏輝様 「蛾と踊る」KP:グレイ様 「デウス・エクス・マキナは死んだ」KP:ぷらんず様 「ドロップアウト・ディスパイア」KP:Adam様 「アポ・メーカネース・テオスの追憶」KP:ぷらんず様 「NOBODY*2」KP:れる様 「山霧」KP:こるめ様 「海に堕ちてくひとつ星」KP:こるめ様 「シェルターの中で」KP:ナァナァ様 「仮面家族」KP:フィシー様 「星の神話エンドロール」KP:Kadena様 「カタシロ」KP:こるめ様 「インビジブルの慟哭」KP:Kadena様 「海神の契約書」KP:こるめ様 「GOOD MORNING ALL」KP:こるめ様 「リバースリバースリバース」KP:フィシー様 「サイモン・スタンホープの研究」KP:こるめ様 「インウに告ぐ」KP:フィシー様 「青女の洞」KP:こるめ様 「青き闇の狭間より」KP:こるめ様 「あトの祀リ」KP:ぷらんず様 「シキラレ:PL1」KPレスシナリオ 「VOID:HO3」KP:マダラ様 「神様計画」KP:こるめ様 「Cooperated Operation」KP:マダラ様 「海を撒く人」KP:こるめ様 「たたら」KP:おと様 「Bye-Bye Summer Days」KP:マダラ様 「ウィルマゼア急行の一番長い運行記録」KP:マダラ様 ====
アンス | |
2020/05/15 20:18 [web全体で公開] |
😶 おねがい? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近、クトゥルフのKPする時にカードデッキを使う様になったんですが、これって配置を固定できないので誰でも動かせてしまうんですよね。 それは特に問題ないんですが、明日がセッションだったので何となくココフォリア会場を開いてみたら、カードデッキが行方知れずになっていたんです。 消した覚えもなければ動かした覚えもなかったのですが……メンバーリストを見ると自分以外の入室記録が。どうやら自分以外の方がルームに入室して変な所に移動してしまったみたいでした。 幸いカードデッキは削除されていたわけではなかったので、表示しているスクリーンパネルを片っ端から非表示にする事で見つける事ができました。 セッションに関係ない時にルームに入室されるのは全く問題ありません。誤ってカードデッキやら背景やらを変更されてしまうのも、まだ大丈夫です。 ただ、セッション中以外に誤操作などでココフォリア会場を弄ってしまった場合、オンセンでもディスコードでも構いませんのでコメントで報告して頂けると助かります。すぐに元の状態に戻しますので。 大した装飾などをしている訳ではありませんが、時間をかけて会場を作った以上、セッションに参加される方々には万全な状態でお届けしたいなぁ、と考えているので、ご面倒かとは思いますがよろしくお願いいたします。
アンス | |
2020/05/12 23:17 [web全体で公開] |
😶 当卓のハウスルール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆ハウスルール(21/8/2一部改訂) 【探索者の作成について】 ▼原則、「基本ルルブ6版」に記載されている「探索者の創造」通りに作成して下さい。 ▼「基本ルルブ6版」の職業サンプル「医者」に記載されている職業技能<ほかの言語(ラテン語)>に関しては、英語orドイツ語への変更を認めています(現代日本でラテン語を使用する機会がすくないため)。 ▼新規探索者の場合、技能上限値は80で作成して下さい。ただし、ステータス依存の技能(<幸運>、<知識>など)は除きます。 ▼上限値を超えないのであればステータスの数値の入れ替え可。その際はキャラクターシートの何処かに記載をお願いします。 ※例:<POW>と<SIZ>の数値を入れ替えなど。 ▼「基本ルルブ6版」記載の加齢ルールを適用しています。ただし、<EDU>の上限は21まででお願いします。その際には上昇した数値、下降した数値をキャラクターシートに記載して下さい。 ※例:加齢により<EDU>+1、<CON>-1など。 【職業について】 ▼参照した職業ベースが分かる様に記載して下さい。特に記載がない場合は基本的に「基本ルルブ6版」で作成したと判断します。 また、職業の名称は自由にしていただいて構いませんが、その際はどの職業をベースにしたか分かる様に記載する様にお願いします。 ※例:職業 自由を愛する者【基本ルルブ:放浪者ベース】など。 【職業ポイントについて】 ▼職業ポイントで取得できる技能は、「基本ルルブ6版」または「2010サプリ」記載の職業サンプルに記載されている職業技能から選択して下さい。その際は記載されている職業技能を全て取る必要はありません。個人的な技能を取得するかも基本的には自由です。 ただし、技能として選択する事を指定されている場合は必ず取得して下さい。 ※例:「基本ルルブ6版」の<教授>や<警官>など。 【所持品について】 ▼探索者の持ち物は基本的にその世界観に即したものにして下さるようにお願いします。 銃器や刀剣類の持ち込みは絶対に不可という訳ではありませんが、持ち込みをお断りする場合もあります。また、持ち込みを許可した場合は、キャラクターの設定的に不自然でない理由とそれらを隠し持つ努力をする様にして下さい。 ※例:小説の資料のために本物の銃を入手した過去がある、持っていく時は鞄の二重底に閉まっている、<隠す>技能にポイントを配分する、など。 状況によっては技能判定などを行う場合もあります。 上記を含め基本ルルブ6版p251~p252記載の「避けたいこと」をご参照いただけますと幸いです。 ▼キャラクタ―シート提出の際には所持品の記載をお願いいたします。 何も記載がされていない場合、最低限の荷物(財布、スマホなど)しか持ってきていない扱いといたします。 ●継続探索者について ▼継続探索者で、探索者作成時に別卓KP様のハウスルールやシナリオなどの指定で作成された場合は上記ルールの対象外といたします。その際はキャラクターシートの何処かにその旨を記載して頂く様にお願いします。 ただし、そのハウスルールなどが確認できなかった場合は提出した探索者の変更をお願いする場合があります。 ※例:ハウスルールにより<POW>を2d6+6で作成、職業技能<拳銃>を<ショットガン>に変更、オリジナル職業、職業技能の選択自由など。 ▼「クトゥルフ2015」は所持しておりませんので、基本的には継続探索者でも「基本ルルブ」もしくは「クトゥルフ2010」の職業ベースからの作成をお願いいたします。 セッションによっては「クトゥルフ2015」の職業ベース探索者での参加を認める事もありますが、その際は「特徴表」を外して頂きます様お願いいたします。 ※例:お誘い限定やKPとPL含めて全員が同卓経験ありなど。 ▼継続探索者の場合、アーティファクトの持ち込みと呪文の使用は不可とします。 ▼原則、継続探索者の職業ポイントと個人的興味ポイントの配分の修正は認めておりません。その際は別の探索者をご用意ください。 ▼成長の著しい継続探索者についてはハウスルールに記載されている技能値上限で判定していただければ問題ありません。 ただ、《探索者の履歴》に通過シナリオと獲得した成長ポイントの記載をお願いいたします。 記載がない場合、セッションによってはその探索者でのご参加をお断りさせて頂く場合がございます。 ※目安としては《職業ポイント》《個人的興味ポイント》以外で35p以上の技能割り振りがある場合。 主にセッション中のハウスルールについては下記の「当卓のハウスルール2」をご参照下さい。 https://trpgsession.click/sp/comment-detail.php?c=anss0411&i=anss0411_160389324871
アンス | |
2020/01/11 23:22 [web全体で公開] |
😶 意外なセッションに参加ができて日記を書かざるを得ない……! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日、区切りの良い回数のセッションを経験したので試しに日記を書いたのですが、日記を書いたその日にとても楽しいセッションを経験することが出来たので思わず今日も日記を書くことにしました。 初めてのセッションの思い出を振り返った昨日の事、初めて参加したKP様のそのシナリオの見学をさせて頂いていた所、訳あってそのセッションに参加させてもらえる事になったのです。他の参加者の中に初めてのセッションでご一緒させていただいたPL様がいらっしゃったこともあり、私は初めて使用したPCで初めて参加したシナリオにもう一度参加することに。結果、参加PL4人中、お一人の方を除いてシナリオ通過済みという状況でのセッションと相成りました。 とても楽しかったです……! 一度、通過していたシナリオにも関わらず、ダイス目のおかげで自分の探索者は前回行けなかったルートにことごとく行く事が出来ましたし、ダイス目が少し(?)荒ぶっていた結果、初探索者以外の三人が不定の狂気とトイレ行きに陥り、到達したエンドこそ前回と同じではありましたが、最後のイベントの経過も違っていたので本当に面白かったです。 今回は貴重な経験をさせて頂きました。 PLの持つ情報量とPCの持つ情報量の差に気を付ける練習にもなりましたし(上手く出来ていたとは言えない……!)、同じPCでもダイスの目次第で本当に大きく諸々のものが変わるのだという事を改めて思い知らされることにもなりました(前回、貰った不定の狂気の期間を減らせる! という魂胆だったのですが、まさか前回と同じ一時的狂気を引いた上に不定の狂気が二個も増えるとは思いもしませんでした……!)。 同卓させて下さったKP様、PLの皆様、本当にありがとうございました。ご一緒する機会がありましたら、またよろしくお願い致します。
アンス | |
2020/01/10 17:29 [web全体で公開] |
😶 セッション10回記念に長々と堅苦しい日記を書いてみる 昨日のセッションで12月にクトゥルフ神話TRPGを始めてから10回のセッションを経験するに至りました。 まあ、だから何なんだ……といったらその通りなのですが。区切りの良い回数に達したのでちょっとした感想を書いてみる事にしました。 これまでのセッションを通じて感じたのは、幸運に恵まれているという事でしょうか。 オンセをするにあたってネットで調べてみると、地雷卓とかいろいろと不安を煽るような記事を見つけたりもして緊張しきりでした。ですが、実際にセッションに参加させていただくと、ご一緒された方々は皆さま良い方ばかりでとても楽しい時間を過ごさせていただきました。 特に印象深いのは、やはり初めて参加したセッションです。一緒に参加されたPLの方々のRPが本当に面白く、KP様のRPの拾い方や演出が本当に素晴らしかったです。 また、自分の声がちゃんと聞こえているのか、どんなプレイをしているのかなどを客観的にみる事ができる機会に最初のセッションで触れる事が出来たのは本当に幸いでした。 これまで同卓されたPL様、セッションを回して下さったKP様、改めてありがとうございました。まだまだ、拙い部分は多々あることとは思いますが、これからもよろしくお願い致します。
2021/08/02 01:32
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