綺剋 レターニ(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
みどりんごが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
綺剋 レターニの詳細
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
綺剋 レターニ
:
16 / 16
:
12 / 12
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 大学生 【性別】 女 【年齢】 21 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 46 / 99 【STR】 16 【APP】 15 【SAN】 60 【CON】 15 【SIZ】 17 【幸運】 60 【POW】 12 【INT】 11 【アイデア】 55 【DEX】 7 【EDU】 15 【知識】 75 【H P】 16 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D6 【職業技能ポイント】 300 【個人的な興味による技能ポイント】 110 《戦闘技能》 ☑回避 46% ☑マーシャルアーツ 81% ☐こぶし 57% ☑キック 92% ☐頭突き 10% ☑組み付き 65% ☐拳銃 20% ☑投擲 75% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 45% ☑聞き耳 50% ☑応急手当 60% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 13% ☐図書館 29% ☑登攀 50% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転:バイク 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☑跳躍 75% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 75% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☑英語 36% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 0% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術:歌唱 21% ☐医学 5%
詳細B:
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 雲間 ふわこ (くもま ふわこ/PL: 35さん)…親友! 一菊河 銀香 (いっきくかわ・ぎんか/PL:鏡鳴ラブカさん)…親友! 糸色 ぱりぴ (いとしき ぱりぴ/PL:榎本さん)…親友! 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 おばあちゃんのお守り… 効果:HP0 以下になった場合、即座に HP3まで回復する。 しかしすぐ目を覚ますことはなく、<応急手当><医学>などで手当をされたら目を覚ます。 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 ワンルーム・ディスコン
詳細C:
きこく れたーに クトゥルフ2015:運動系職業ベース… 選択:応急、キック、武道→マーシャル 性格や特徴: ハーフ(父がアメリカ、母が日本) デカイ 強い わんだほーい 猪突猛進 バカ 一応アメリカ産まれ 意図的にエセ外国人キャラの真似をする 英語?あーわかるよ?わかるわかる(適当) あれでしょ?パワー!ストレングス!マッソー!マキシマム! ご飯いっぱい食べるタイプ 太りやすい 声がデカイ 肯定感高い 正直 好きなもの:美味しいもの、楽しいこと、漫画、アニメ、ゲーム、サブカルチャー 嫌いなもの:難しいこと、教科書、体重計 趣味&特技: カラオケ、食べ歩き、ボクシング 概要: アメリカ産まれ日本育ちのクソデカハーフ デカイ!強い!タフネス!パワー! 一応アメリカで産まれたが、その後直ぐに日本に移った ハーフな為か地毛が金髪 母方が仕事上転々とする人だった為基本的に父親に育てられた 昔は母の都合で住む場所がコロコロと変わっていたが現在は落ち着いている 基本的に我が道を行く、というかそれ以外が苦手 多分こうしたほうが面白いだろうと言う理由だけでエセ外国人の口調で喋っている ネタバレ 凄いマンションに来ちゃったよ! 覚えた呪文: ・空中浮遊… 必要コスト:SAN1d6、空中浮遊する人物のSIZ分のMP 地面から1~1.5mほど浮くことが可能。下に落ちる場合はスローモーションのようにゆっくり落ちていく。追加で 1MP 払うごとに1m 好きに移動できる。 ・亡霊に命令する… 必要コスト:10MP。正気度 1d3 特定の質問に答えさせるため亡霊を呼び覚ます。 呪文を掛けるのは夜。呪文の使い手は接触したい人間の墓石、あるいは遺灰の上にSIZ3 ほどの哺乳動物の血を注ぐ。 亡霊をこの世に無理やり引き戻す方法になるので、自身のMPと幽霊のMPとの対抗に勝つ必要があるが、亡霊を鎮める歌をうたう、もしくは曲を奏でれば協力的になる。 ・悪霊退散… 普通なら丸一日かかるが魔力の付与されたアーティファクトを使用することで省略可 必要コスト:10MP 取り憑かれた人間を自由にできる方法。 悪霊払いする代表者と、取り憑いている存在とのPOW対抗。 協力者がいる場合、自身の POW 半分の数値を代表者に提供することが可能 (悪魔祓いをされている本人も協力可能) ・クトゥグアの招来… 必要コスト:正気度1d10、MP1d6。 呪文の使い手が掲げる火のところへクトゥグアを呼び出す。
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
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