コンスタン・ティン = シュローダー(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)

アポリオンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。

コンスタン・ティン = シュローダーの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ソード・ワールド2.0
コンスタン・ティン = シュローダー

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キャラクター名: コンスタン・ティン = シュローダー
86 / 86
98 / 98
外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/1643337
メモ:
詳細A:
種族:ダークドワーフ [特徴:暗視、黒炎の担い手]
生まれ:射手

■パーソナルデータ・経歴■
年齢:34歳
性別:男
髪の色:黒  / 瞳の色:白  / 肌の色:黒
身長:158cm
体重:54kg
経歴1:始まりの剣を探している
経歴2:蛮族に忘れられない傷をつけられた
経歴3:第一の神の声が聞こえた
穢れ度:2

■能力値■
     技     体     心
基礎   10      8      8
   器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神
A~F  13   2   7   6   6  11
成長  41  18  23  25  36  29 →計:172
修正               3   3
=合計= 64  31  38  39  58  51
ボーナス  10   5   6   6   9   8

   生命 精神
   抵抗 抵抗  HP  MP
基本  21  23  84  96
特技         0   0
修正   2
=合計= 23  23  86  98

■レベル・技能■
冒険者レベル:15 Lv

シューター  15 Lv  / マギテック 15 Lv
スカウト   15 Lv  / セージ   2 Lv
アルケミスト 5 Lv  /  ライダー  12 Lv


■戦闘特技・値■
[参照]  特技名      : 効果                            : 前提
[pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る               : 魔法技能1つのLv11
[p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5
[p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7
[p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9
[p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                  : スカウトLv.12
[p3143] 匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる : スカウトLv.15
[p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                         :
[pIB39] 魔法拡大/距離   : 射程を倍増した分MPも倍増                  :
[pIB31] 武器習熟A/ガン   : ダメージ+1、Aランク装備可能                :
[pIB31] 武器習熟S/ガン   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             :
[pIB32] 命中強化      : 命中に+2                          :
[pIB33] MP軽減/マギテック : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍             :
[p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                   :
[pIB31] 防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能                 : +10=20P
[pIB32] 防具習熟S/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能              : +20=50P
[p1-293]狙撃        : 次の射撃攻撃の差が3以上での命中時、攻撃力2倍化       : +30=40P
[pIB29] 射手の体術     : シューター技能で回避ができるようになる           : +40=80P
[p3-213]防具の達人     : 全ての防具を装備できる                   : +50=110P
[pIB33] ワードブレイク   : 主動作で使用。魔術判定達成値を上回ると魔法一つを解除    :


   魔物       全力
   知識 先制 移動 移動
基本  11  20  31  99
修正      9
特技        2
=合計= 11  29  33m  99m

■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■

[参照] 特技名       : 効果                                        : 前提
[p]  キャッツアイ     : 命中+1                                       :
[p]  騎獣強化       : 命中・回避+1                                    :
[p]  攻撃阻害       : 騎手と同乗者の回避+1                                :
[p]  タンデム       : 同乗者のペナを-1に軽減。更に両手を使用可能にする                  :
[p]  チャージ       : 基本戦闘だと追加ダメージ+2 上級だと5mに1点                    :
[p]  特殊能力開放     : 騎獣の1部の特殊能力を使用可能                           :
[p]  姿勢堅持       : 制限移動での動作を全て行えるが、全ての動作に-4ペナ。騎獣行動不可          :
[p]  限界駆動       : 1Rの間、騎獣の命中+2、ダメージ+4。騎獣・騎手回避-2。一度使用すると10分間再使用不可 :
[p]  トランプル      : 移動上の全ての対象に騎獣か、騎手で攻撃する                     :
[p]  以心伝心       : 騎手と騎獣の知覚双方のものが使用可能                        :
[p]  特殊能力完全開放   : 騎獣の全ての特殊能力を使用可能                           : 特殊能力開放
[p]  超攻撃阻害      : 更に騎手と同乗者の回避+1(合計+2)                          : 攻撃阻害
[p]  バランス       : 姿勢堅持時にも騎獣は主動作を可能                          : 姿勢堅持
[p]  パラライズミスト   : 回避ペナルティ                                   : 緑
[p]  クリティカルレイ   : 出目上昇                                      : 金
[p]  バークメイル     : 防護点上昇                                     : 緑
[p]  イニシアチブブースト : 先制値上昇                                     : 赤*2



■装備■
・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力
       Lv 命中 追ダメ 回避
ファイター :
グラップラー:
フェンサー :
シューター :15  25  21  20

・武器
価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)
0    2H  38   2  30     10  31 [ガンSS] *ワンハンドレッド・アイ / 射程40m、装填4、ダメージ+4 成長武器 ダブルバレルの効果 (p)
0    2H  38   1  29  73  10  28 [ガンSS] *銃剣部分 / 銀の武器 イグニダイト加工 (p)
0    2H  38   2  30     10  31 [ガンSS] *シュローダーガン / 射程40m、装填4、ダメージ+4 成長武器 スマートカービンの効果 (p)
    2H  38   1  29  73  10  28 [ガンSS] *銃剣部分 / 銀の武器 イグニダイト加工  騎獣に乗っているときはこちらを使用 (1-314p)

=価格合計= 0 G

・防具
   必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考
 鎧 : 38   3  11     百目スーツ / 魔法の鎧+1
 盾 :              / ↑コンバットメイドスーツの効果適応
修正:
= 合計 =   23  15    0 G
(回避技能:シューター)

・装飾品
   価格  名称             / 効果
 頭 :2000  警戒の鐘           / 不意打ち危機感知+2
 耳 :11200 イレブンスポッタードール   / 狙撃時の命中+3
 顔 :    巨眼             / 直径10cmの眼。探索・先制判定に+1
 首 :40000 バルバロスリベリオン     / 蛮族へのダメージ+3、受けるダメージを-3
背中:1020  多機能ガンベルト       / 12発入る
背中:1000  マギスフィア大        /
右手:1500  イアンナの黄金のブレスレット / スカウト用ツールも兼ねる
左手:2500  俊足の指輪          / 自動回復化
 腰 :4000  多機能ブラックベルト     /
 腰 :100  アルケミーキット       /
 足 :20000 隠密ブーツ          / 隠密+3
 他 :8000  イレブン式「叡智の腕輪」改三 /

=合計=91320 G

■所持品■

名称          単価  個数 価格  備考
冒険者セット      100  1   100
保存食一週間分     50   1   50
3点魔晶石        300  125  37500  自動回復化
銀の弾丸        25   125  3125  自動回復化
緑Aカード        200  125  25000  自動回復化
イニシアチブブーストSS 20000 10  200000 自動回復化
クリティカルレイS    2000  25  50000  自動回復化
高性能魔動バイクK    20000 1   20000  専用化
レジストバリアー    8000  1   8000  魔法ダメージ-2
とろける調味料     500  5   2500  自動回復化 毎日ふりかけにして食べている 精神効果属性抵抗+2  24時間持続
穢れの精力球根     1080  5   5400  自動回復化 生命抵抗・生死+2(穢れ点分) 24時間持続

=所持品合計=   351675 G
=装備合計=    91320 G
= 価格総計 =   442995 G

所持金   154605G
預金・借金    G

■魔力■
知力ボーナス: 9 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0
 名前  Lv 追加修正 魔力
魔動機術 15      24

■言語■
      話 読            話 読
共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - -
エルフ語  - - / ドラゴン語     - -
ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - -
神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○
魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - -
魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - -
妖精語   - - / グラスランナー語  - -
シャドウ語 - - / ミアキス語     - -
バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - -
ソレイユ語 - -

・地方語、各種族語
    話 読 名称


初期習得言語:交易交通語、ドワーフ語、汎用蛮族語
技能習得言語:魔動機文明語、2個の会話or読文

■名誉アイテム■
点数 名称
   蛮族と呼ぶものはいない
 20 多機能ガンベルト
 20 多機能ブラックベルト
 50 イアンナの黄金のブレスレット
 50 イアンナ諜報暗殺術
 30 イアンナの透き通った瞳
 30 イアンナの溶かす口づけ
 100 高性能魔動バイクK
 840 ベルナデット(第四)
   眼光と百目亭
   幸運
   イレブン便利グッズ
   知識支援スフィア
   超過ビルド

所持名誉点:2532 点
合計名誉点:3672 点

■その他■
経験点:5100点 (使用経験点:256500点、獲得経験点:258600点)
セッション回数:172回
成長履歴:
成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ
1- 器用度   213000点(213000 /   / 回) レギュ 30000時に参加
2- 筋力    42600点(42600 /   / 回)  特典142P経験点換算
3- 筋力      0点(   /   / 回)  戦利品ボーナス+2
4- 筋力      0点(   /   / 回)
5- 生命力    100点(   /   / 2回)  イレブンライナー
6- 知力      0点(   /   / 回)  代行依頼
7- 知力      0点(   /   / 回)  〜ZOO Escape〜 動物園からの脱出
8- 精神力     0点(   /   / 回)  適正価格
9- 精神力     0点(   /   / 回)  怪物退治の理由
10- 精神力     0点(   /   / 回)  イレブンオリンピック
11- 精神力    50点(   /   / 1回)  鏡の大魔窟
12- 生命力     0点(   /   / 回)  砂漠横断護衛依頼!
13- 精神力    100点(   /   / 2回)  いざ新大陸へ!
14- 知力      0点(   /   / 回)  15レベル模擬戦闘
15- 器用度   2000点(2000 /   / 回)  影走り放棄の還元により取得
16- 敏捷度    750点( 750 /   / 回)  4レベル還元により取得
17- 敏捷度     0点(   /   / 回)  映し身の迷宮
18- 知力      0点(   /   / 回)
19- 筋力      0点(   /   / 回)
20- 生命力     0点(   /   / 回)
21- 生命力     0点(   /   / 回)
22- 器用度     0点(   /   / 回)
23- 器用度     0点(   /   / 回)
24- 敏捷度     0点(   /   / 回)
25- 敏捷度     0点(   /   / 回)
26- 知力      0点(   /   / 回)
27- 器用度     0点(   /   / 回)
28- 敏捷度     0点(   /   / 回)
29- 敏捷度     0点(   /   / 回)
30- 生命力     0点(   /   / 回)
31- 知力      0点(   /   / 回)
32- 敏捷度     0点(   /   / 回)
33- 生命力     0点(   /   / 回)
34- 敏捷度     0点(   /   / 回)
35- 敏捷度     0点(   /   / 回)
36- 敏捷度     0点(   /   / 回)
37- 生命力     0点(   /   / 回)
38- 精神力     0点(   /   / 回)
39- 生命力     0点(   /   / 回)
40- 生命力     0点(   /   / 回)
41- 生命力     0点(   /   / 回)
42- 敏捷度     0点(   /   / 回)
43- 知力      0点(   /   / 回)
44- 敏捷度     0点(   /   / 回)
45- 精神力     0点(   /   / 回)
46- 生命力     0点(   /   / 回)
47- 生命力     0点(   /   / 回)
48- 知力      0点(   /   / 回)
49- 知力      0点(   /   / 回)
50- 知力      0点(   /   / 回)
51- 精神力     0点(   /   / 回)
52- 敏捷度     0点(   /   / 回)
53- 精神力     0点(   /   / 回)
54- 精神力     0点(   /   / 回)
55- 器用度     0点(   /   / 回)
56- 器用度     0点(   /   / 回)
57- 器用度     0点(   /   / 回)
58- 器用度     0点(   /   / 回)
59- 器用度     0点(   /   / 回)
60- 器用度     0点(   /   / 回)
61- 器用度     0点(   /   / 回)
62- 器用度     0点(   /   / 回)
63- 器用度     0点(   /   / 回)
64- 知力      0点(   /   / 回)
65- 知力      0点(   /   / 回)
66- 知力      0点(   /   / 回)
67- 知力      0点(   /   / 回)
68- 知力      0点(   /   / 回)
69- 精神力     0点(   /   / 回)
70- 精神力     0点(   /   / 回)
71- 精神力     0点(   /   / 回)
72- 精神力     0点(   /   / 回)
73- 精神力     0点(   /   / 回)
74- 生命力     0点(   /   / 回)
75- 生命力     0点(   /   / 回)
76- 生命力     0点(   /   / 回)
77- 生命力     0点(   /   / 回)
78- 筋力      0点(   /   / 回)
79- 筋力      0点(   /   / 回)
80- 器用度     0点(   /   / 回)
81- 器用度     0点(   /   / 回)
82- 器用度     0点(   /   / 回)
83- 器用度     0点(   /   / 回)
84- 器用度     0点(   /   / 回)
85- 器用度     0点(   /   / 回)
86- 器用度     0点(   /   / 回)
87- 器用度     0点(   /   / 回)
88- 器用度     0点(   /   / 回)
89- 器用度     0点(   /   / 回)
90- 器用度     0点(   /   / 回)
91- 器用度     0点(   /   / 回)
92- 器用度     0点(   /   / 回)
93- 器用度     0点(   /   / 回)
94- 器用度     0点(   /   / 回)
95- 知力      0点(   /   / 回)
96- 知力      0点(   /   / 回)
97- 知力      0点(   /   / 回)
98- 知力      0点(   /   / 回)
99- 知力      0点(   /   / 回)
100- 知力     0点(   /   / 回)
101- 知力     0点(   /   / 回)
102- 知力     0点(   /   / 回)
103- 知力     0点(   /   / 回)
104- 知力     0点(   /   / 回)
105- 精神力    0点(   /   / 回)
106- 精神力    0点(   /   / 回)
107- 精神力    0点(   /   / 回)
108- 精神力    0点(   /   / 回)
109- 精神力    0点(   /   / 回)
110- 生命力    0点(   /   / 回)
111- 生命力    0点(   /   / 回)
112- 筋力     0点(   /   / 回)
113- 筋力     0点(   /   / 回)
114- 筋力     0点(   /   / 回)
115- 筋力     0点(   /   / 回)
116- 筋力     0点(   /   / 回)
117- 筋力     0点(   /   / 回)
118- 筋力     0点(   /   / 回)
119- 筋力     0点(   /   / 回)
120- 筋力     0点(   /   / 回)
121- 筋力     0点(   /   / 回)
122- 器用度    0点(   /   / 回)
123- 知力     0点(   /   / 回)
124- 精神力    0点(   /   / 回)
125- 器用度    0点(   /   / 回)
126- 器用度    0点(   /   / 回)
127- 器用度    0点(   /   / 回)
128- 器用度    0点(   /   / 回)
129- 器用度    0点(   /   / 回)
130- 器用度    0点(   /   / 回)
131- 器用度    0点(   /   / 回)
132- 器用度    0点(   /   / 回)
133- 器用度    0点(   /   / 回)
134- 器用度    0点(   /   / 回)
135- 器用度    0点(   /   / 回)
136- 知力     0点(   /   / 回)
137- 知力     0点(   /   / 回)
138- 知力     0点(   /   / 回)
139- 知力     0点(   /   / 回)
140- 知力     0点(   /   / 回)
141- 知力     0点(   /   / 回)
142- 知力     0点(   /   / 回)
143- 知力     0点(   /   / 回)
144- 知力     0点(   /   / 回)
145- 知力     0点(   /   / 回)
146- 精神力    0点(   /   / 回)
147- 精神力    0点(   /   / 回)
148- 精神力    0点(   /   / 回)
149- 精神力    0点(   /   / 回)
150- 精神力    0点(   /   / 回)
151- 精神力    0点(   /   / 回)
152- 精神力    0点(   /   / 回)
153- 精神力    0点(   /   / 回)
154- 生命力    0点(   /   / 回)
155- 生命力    0点(   /   / 回)
156- 生命力    0点(   /   / 回)
157- 生命力    0点(   /   / 回)
158- 生命力    0点(   /   / 回)
159- 生命力    0点(   /   / 回)
160- 生命力    0点(   /   / 回)
161- 筋力     0点(   /   / 回)
162- 筋力     0点(   /   / 回)
163- 筋力     0点(   /   / 回)
164- 筋力     0点(   /   / 回)
165- 筋力     0点(   /   / 回)
166- 筋力     0点(   /   / 回)
167- 筋力     0点(   /   / 回)
168- 敏捷度    0点(   /   / 回)
169- 敏捷度    0点(   /   / 回)
170- 敏捷度    0点(   /   / 回)
171- 敏捷度    0点(   /   / 回)
172- 敏捷度    0点(   /   / 回)


メモ:
封鎖領ハウペリア出身のダークドワーフ。過去2回における変異で顔には巨眼が、体中にも目が沢山生えてしまうことになった。ちなみに後者は抜いても再生する
まだジーグルトが故郷にいた時顔に惚れて、イレブン傭兵団まで追いかけてきた挙句、始まりの剣を使って治そうとしている
フォルミカ種に一度酸で傷をつけられ、それ以来見かけたら問答無用で焼却することにしている。グレンダールの声が聞こえたか、本人が信仰しているのはユリスカロアである。一度最高幹部入りしたジーグルトに弟子入りを申し出たが下心が見抜かれた為、バッサリ断られた
最近は冒険者の店を立ち上げたり、イレブン傭兵団が特に懇意にしているオルブリュークのベルナデットに冒険譚を聞かせに言ったりしている

隠密は2d+22 探索は2d+26 足跡追跡・聞き耳・宝物鑑定判定は+2
射程余剰分ルール適用時は最大40mなので、余剰分20m/5で命中+4

ターゲットサイト、イニシアチブブースト、消費をあらかじめ適用
命中+1、先制+8

変異:絶望を知る目
知覚が魔法になり、前提条件にかかわらず鷹の目を習得する

ダブルバレル効果
バレット系MP消費*2、弾丸を2発消費する代わりに、威力+30

スマートカービン効果
騎乗状態にて用法1Hとして使用可能。2H時のバレットも使用可能になる


初手
パラミスA タゲサ使用 ショットガンを乱戦エリアに、黒い炎&ダブルバレル効果使用 消費は石から
FA分は狙撃準備宣言

騎乗状態の場合
パラミスA タゲサ使用 FAでショットガンを乱戦エリアに、黒い炎&ダブルバレル効果使用 バイクからグレネードランチャー発射 消費は石から
FA分は狙撃準備宣言

2ラウンド目
石でクイックローダー*2、ターゲットサイト使用 黒い炎使用 クリティカル・バレット狙撃


クリティカル・バレット ダブルバレル&黒い炎の効果適応 MP1*2消費(MP軽減済み
k50+31@9 HP-7 対象は更に防護-2

ショットガン・バレット ダブルバレル&黒い炎の効果適応 MP1*2消費(MP軽減済み
k50+31@10 HP-7 対象は更に防護-2

クイックローダーMP4*2(軽減利用で3*2
2ラウンド目以降毎ラウンドMP6消費して弾丸装填する

コンバットメイドスーツの効果適応
魔法ダメージ-3

スモーク・ボム MP消費4(軽減で3
知覚:五感のキャラの視界を3R塞ぐ
魔法や機械は影響なし


蛮族と呼ぶものはいない 120GMP
イレブン便利グッズ 150GMP
幸運3回 300GMP
事業 480GMP
超過ビルド 300GMP
知識支援スフィア 300GMP

特典使用内訳
経験点換算42600=142P
追加戦闘特技300P
1レベル2つ、5レベル1つ、7レベル1つ、11レベル1つ 枠5個

成長武具180P
SSガン*2 SS非金属鎧
ランク効果はダブルバレルとスマートカービン、コンバットメイドスーツ
ダブルバレルはSSランクになったことにより効果が+10されている

使役クリーチャー3レベルアップ60P

合計682P GMP1650


PL名:アポ
文字色:紫
立ち絵表示位置:3
メイン技能
シューター・スカウト・マギテック・アルケミスト

◯知覚:魔法
暗闇も幻覚も一切影響を与えない

◯魔法ダメージ-3

◯精神効果属性抵抗+2

▽幸運
判定や威力の振り直しを最大3回まで行える
詳細B:
					
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