アレシア = ツァンナ(ソード・ワールド2.0用キャラクターシート)
アポリオンが作成したTRPG「ソード・ワールド2.0」用のキャラクターシートです。
アレシア = ツァンナの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
いいね! 0
TRPGの種別:
ソード・ワールド2.0
キャラクター名:
アレシア = ツァンナ
:
130 / 130
:
78 / 78
メモ:
詳細A:
種族:ライカンスロープ [特徴:暗視/獣人の力/獣化/弱点(銀+3)] 生まれ:拳闘士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:34歳 性別:女 髪の色:黒 / 瞳の色:茶 / 肌の色:肌 身長:185cm 体重:65kg 経歴1:人族と蛮族の違いがよく分からない 経歴2:一族に追われている 経歴3:特定の相手に恨みを買っている 穢れ度:2 ■能力値■ 技 体 心 基礎 9 9 4 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F 10 5 7 15 9 12 成長 36 26 42 29 23 18 →計:174 修正 6 6 12 6 =合計= 61 46 75 53 43 34 ボーナス 10 7 12 8 7 5 生命 精神 抵抗 抵抗 HP MP 基本 23 20 98 76 特技 30 0 修正 =合計= 23 22 130 78 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv グラップラー 15 Lv / コンジャラー 14 Lv スカウト 13 Lv / エンハンサー 15 Lv ミスティック 5 Lv / Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p220] 追加攻撃 : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能 : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃 : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2 : グラップラー習得 [p2120] カウンター : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7 [pIB39] 鎧貫き : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視 : グラップラーLv.5 [pIB34] ルーンマスター : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る : 魔法技能1つのLv11 [p3143] バトルマスター : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント : 戦利品のロールに+1 : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える : スカウトLv.7 [p2120] 影走り : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1 : スカウトLv.12 [pIB32] 両手利き : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 : [pIB30] 二刀流 : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下 : [pIB29] 頑強 : 最大HP+15 : [pIB32] 命中強化 : 命中に+2 : [pIB38] 飛び蹴り : 10m以上通常移動したとき、キックで追加攻撃できる : [pIB29] 超頑強 : さらに最大HP+15 : [pIB31] 武器習熟A/格闘 : ダメージ+1、Aランク装備可能 : [pIB31] 武器習熟S/格闘 : さらにダメージ+2、Sランク装備可能 : [pIB31] 武器の達人 : 全ての武器を装備できる : +10=70P [pIB29] 足さばき : 制限移動で最大10mまで移動可能 : +20=70P [pIB29] 回避行動 : 回避力+1 : +30=80P [pIB38] 必殺攻撃 : 近接攻撃のダメージC値-1(最低8)、回避-2 : +40=50P [pIB31] 防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能 : +50=60P [pIB32] 防具習熟S/非金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能 : +60=90P [pIB29] 自己占瞳 : 占者自身への占瞳のペナルティ打ち消し。《双占瞳》で占者選択が可能。 : +70=100P [pIB30] 占瞳操作 : 占瞳判定の達成値を確認した後、±1できる。 : +80=110P [pIB30] 代償軽減 : 占瞳の代償の消費半減 : +90=110P [pIB32] 魔晶石の達人 : 魔晶石を2つ同時に使用できる : +100=150P [pIB32] 防具の達人 : 全ての防具を装備できる : +110=170P [p3-212]二刀無双 : 両手利きの筋力制限がなくなる : +120=180P [pIB39] 魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 : +130=140P [pIB30] 双撃 : それぞれの武器で別対象に攻撃 : 魔物 全力 知識 先制 移動 移動 基本 0 20 46 144 修正 2 特技 2 =合計= 0 22 48m 144m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名 : 効果 : 前提 [p] キャッツアイ : 命中+1 : [p] ガゼルフット : 回避+1 : [p] マッスルベアー : 筋力B+2 : [p] ビートルスキン : 防護+2 : [p] ジャイアントアーム : 筋力+12 : [p] デーモンフィンガー : 器用+6 : [p] ケンタウロスレッグ : 敏捷+6 : [p] スフィンクスノレッジ : 知力+6 : [p] リカバリィ : エンハンサーレベル分回復 現在11点 : [p] フェンリルバイト : 牙が生える。重ね掛けで命中+2、または追加ダメージ+4 : [p] トロールバイタル : 魔法被ダメージ-4 : [p] ヘルシーボディ : 毒、病気、精神効果属性の効果のうち1つを消す : [p] クラーケンスタビリティ : 転倒しなくなる : [p] タイタンフット : 建造物に穴を空ける : [p] 幸運の星の導きを知る : 対象に幸運をもたらす色やアイテム、方角や場所などを占います。占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」にとなった場合、GMはシナリオを考慮し、その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などをひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします。ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えてかまいません。鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくともかまいません。それを知ることが、何らかの有利に働くならば十分です。GMが何も思いつかない場合には、適当に答えてかまいませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします。 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です : [p] 星は安らぎをもたらす : 対象が行う生命・精神抵抗力判定にボーナス修正を与えます : [p] 幸運は勝ち戦を授ける : 対象が戦闘開始時に行う、先制判定と魔物知識判定にボーナス修正を与えます : [p] 幸運は知恵を助ける : 対象が非戦闘時に行う、知力を基準値とする行為判定にボーナス修正を与えます : [p] 凶星の光を避ける道を知る : 対象が遭遇するであろう危険を予測します。占瞳結果表が「危険を占えた」となった場合、GMはシナリオに登場する罠や魔物のうち、もっとも危険、あるいは特徴的なものを選択し、それを避けるために有効な判定やゲームデータを提示します。たとえば、ボス敵が強力な魔法使いなら精神抵抗力判定ですし、「必中」で物理ダメージを与えてくるならば、防護点でも構いません。 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。 : [p+10=40P]賢星に語らるべかりし言葉を問う : 他者との交渉や、しかるべき文献調査を行っていれば得られたはずの情報を、占いによって突き止めます。得られる情報がどの程度のものかはシナリオとGMに依存し、適切な交渉や、判定の成功があれば得られていたはずの情報が与えられます。シナリオ上、獲得の手段を設定されていないような情報は得られません。 この占瞳をひとつの情報に対して、同じ占者が複数回行おうとすれば、2回目以降は必ず自動失敗します。シナリオに複数の情報源が設定されていても、得られる情報が同一であるなら、自動失敗とならないのは最初の一回だけです。 : [p+20=50P]襲い掛かる敵の幻 : 先制判定に敗れて、先手を取られたとき、それを幻視であったとしてやり直します。先制判定に敗れた直後、戦闘が開始される前に、使用の宣言を行います。 : [p+30=60P]背後から迫る闇の幻 : 危険感知判定が行われ、その失敗で不都合な状態になった場合、それを幻視であったとしてやり直します。危険感知判定に失敗した直後に、使用の宣言を行います。 : [p+40=50P]幸運は富をもたらす : 対象が行う、戦利品判定にボーナス修正を与えます 固定値11なので+1 : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力 Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー:15 25 27 22 フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 1H 75 2 29 100 11 34 [格闘SS] *スミロドンラリアット / グラップラー専用、パンチ強化 成長武器 魔法の武器+1 銀の武器 イグニダイト加工 本来威力115=はみ出し分+3 (237p) 1H# 75 27 100 11 36 [格闘SS] *スミロドンレッグ / グラップラー専用、キック強化 成長武器 魔法の武器+1 銀の武器 イグニダイト加工 本来威力125=はみ出し分+5 (237p) 1H 1 27 20 10 27 [格闘B] *ブレードスカート / ↑のキックは威力105超えたので更に追加ダメージ+2(本来の威力112) (p) 2H# 1 2 29 11 10 34 [格闘B] *牙(通常) / フェンリルバイトにより命中+2、ダメージ+4 (p) 160000 2H# 75 4 31 100 10 40 [格闘SS] *原始の牙(成長武器) / 魔法の武器+2 イグニタイト加工と同等の威力を誇る ソードブレイカー・ファング効果 本来威力120=はみ出し分+4 (p) =価格合計= 160000 G ・防具 必筋 回避 防護 価格 名称 / 備考 鎧 : 75 4 13 160000 スミロドンドレス / 成長鎧 魔法の鎧+2 盾 : / 修正: = 合計 = 27 20 160000 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品 価格 名称 / 効果 頭 :3000 幻のウィッグ / 自由に髪色を決められる 耳 :4500 コウモリの耳飾り / 透明ペナ-2 顔 :1000 知性の魔紋 / 首 :6000 子熊の爪 / マッスルベアー効果更に+1 背中:840 迷彩ローブ / 野外での隠密・尾行+2 右手:1000 イアンナの黄金のブレスレッド / スカウトツールを兼ねる流派装備 左手:30000 正しき信念のリング / 腰 :20000 真ブラックベルト / 腰 :18320 ブレードスカート2 / 自身の回避が敵の命中を4以上上回った時ダメージを与える 足 :20000 隠密ブーツ / 隠密+3 他 :8000 イレブン式怪力の腕輪改三 / =合計=112660 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考 蛮族携帯セット 100 1 100 保存食一週間 50 1 50 占瞳ロッド・オーブ・カード 300 1 300 3点魔晶石 300 125 37500 練技・占瞳代償用 魔晶石の達人の効果により6点まで軽減する 操霊魔法用人形 100 5 500 フルムーンポーション 300 25 7500 自動回復化 満月の下にいる時と同様の効果を得る 太陽ペナを無効化する 爽快な調味料 780 5 3900 自動回復化 毎日ふりかけにして食べている 目が見えないと耳が聞こえないペナを半減する とろける調味料 500 5 2500 自動回復化 毎日ふりかけにして食べている 精神効果属性抵抗+2 =所持品合計= 52350 G =装備合計= 432660 G = 価格総計 = 485010 G 所持金 112590G 預金・借金 G ■魔力■ 知力ボーナス: 7 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0 名前 Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 14 21 ■言語■ 話 読 話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語 - - エルフ語 - - / ドラゴン語 - - ドワーフ語 - - / ドレイク語 - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語 ○ ○ 魔動機文明語- - / 魔神語 - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語 - - 妖精語 - - / グラスランナー語 - - シャドウ語 - - / ミアキス語 - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 ○ ○ ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語 話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ライカンスロープ語、汎用蛮族語 技能習得言語:魔法文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 もはや蛮族と呼ぶものはいない 100 専用化装飾品*2 540 ジーグルトの弟子 20 多機能ブラックベルト スミロドン農協 50 イアンナ諜報暗殺術 30 イアンナの透き通った瞳 50 イアンナの黄金のブレスレッド 幸運 イレブン便利グッズ 加重・必殺攻撃1 知識契約派遣支援 所持名誉点:1946 点 合計名誉点:2736 点 ■その他■ 経験点:1100点 (使用経験点:263500点、獲得経験点:261600点) セッション回数:174回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度 213000点(213000 / / 回) レギュ 67500時に参加 2- 器用度 42600点(42600 / / 回) 特典102P経験点換算 3- 器用度 0点( / / 回) 戦利品決定ボーナス+2分 4- 敏捷度 0点( / / 回) 夢の庭のありすキャンペーン1回目 5- 敏捷度 0点( / / 回) 夢の庭のありすキャンペーン2回目 6- 筋力 0点( / / 回) 夢の庭のありすキャンペーン3回目 7- 生命力 0点( / / 回) 夢の庭のありすキャンペーン4回目 8- 精神力 0点( / / 回) 代行業務 9- 精神力 0点( / / 回) イレブンライナー 10- 生命力 0点( / / 回) 眠れる姫君 11- 精神力 0点( / / 回) 砂漠横断護衛依頼! 12- 知力 0点( / / 回) いざ新大陸へ! 13- 精神力 0点( / / 回) 15レベル模擬戦闘 14- 生命力 0点( / / 回) 映し身の迷宮 15- 生命力 6000点(6000 / / 回) エンハンサーレベル15還元により取得 16- 生命力 0点( / / 回) 17- 精神力 0点( / / 回) 18- 敏捷度 0点( / / 回) 19- 敏捷度 0点( / / 回) 20- 知力 0点( / / 回) 21- 生命力 0点( / / 回) 22- 知力 0点( / / 回) 23- 器用度 0点( / / 回) 24- 器用度 0点( / / 回) 25- 生命力 0点( / / 回) 26- 精神力 0点( / / 回) 27- 精神力 0点( / / 回) 28- 筋力 0点( / / 回) 29- 知力 0点( / / 回) 30- 知力 0点( / / 回) 31- 筋力 0点( / / 回) 32- 筋力 0点( / / 回) 33- 生命力 0点( / / 回) 34- 器用度 0点( / / 回) 35- 精神力 0点( / / 回) 36- 精神力 0点( / / 回) 37- 精神力 0点( / / 回) 38- 精神力 0点( / / 回) 39- 筋力 0点( / / 回) 40- 精神力 0点( / / 回) 41- 精神力 0点( / / 回) 42- 器用度 0点( / / 回) 43- 器用度 0点( / / 回) 44- 器用度 0点( / / 回) 45- 生命力 0点( / / 回) 46- 筋力 0点( / / 回) 47- 筋力 0点( / / 回) 48- 筋力 0点( / / 回) 49- 筋力 0点( / / 回) 50- 筋力 0点( / / 回) 51- 筋力 0点( / / 回) 52- 筋力 0点( / / 回) 53- 筋力 0点( / / 回) 54- 筋力 0点( / / 回) 55- 筋力 0点( / / 回) 56- 筋力 0点( / / 回) 57- 筋力 0点( / / 回) 58- 筋力 0点( / / 回) 59- 筋力 0点( / / 回) 60- 筋力 0点( / / 回) 61- 筋力 0点( / / 回) 62- 筋力 0点( / / 回) 63- 筋力 0点( / / 回) 64- 筋力 0点( / / 回) 65- 筋力 0点( / / 回) 66- 筋力 0点( / / 回) 67- 筋力 0点( / / 回) 68- 筋力 0点( / / 回) 69- 筋力 0点( / / 回) 70- 器用度 0点( / / 回) 71- 器用度 0点( / / 回) 72- 器用度 0点( / / 回) 73- 器用度 0点( / / 回) 74- 器用度 0点( / / 回) 75- 器用度 0点( / / 回) 76- 器用度 0点( / / 回) 77- 器用度 0点( / / 回) 78- 器用度 0点( / / 回) 79- 器用度 0点( / / 回) 80- 器用度 0点( / / 回) 81- 器用度 0点( / / 回) 82- 器用度 0点( / / 回) 83- 器用度 0点( / / 回) 84- 器用度 0点( / / 回) 85- 器用度 0点( / / 回) 86- 器用度 0点( / / 回) 87- 生命力 0点( / / 回) 88- 生命力 0点( / / 回) 89- 生命力 0点( / / 回) 90- 生命力 0点( / / 回) 91- 生命力 0点( / / 回) 92- 生命力 0点( / / 回) 93- 生命力 0点( / / 回) 94- 生命力 0点( / / 回) 95- 生命力 0点( / / 回) 96- 生命力 0点( / / 回) 97- 生命力 0点( / / 回) 98- 敏捷度 0点( / / 回) 99- 敏捷度 0点( / / 回) 100- 敏捷度 0点( / / 回) 101- 敏捷度 0点( / / 回) 102- 敏捷度 0点( / / 回) 103- 敏捷度 0点( / / 回) 104- 敏捷度 0点( / / 回) 105- 敏捷度 0点( / / 回) 106- 敏捷度 0点( / / 回) 107- 敏捷度 0点( / / 回) 108- 敏捷度 0点( / / 回) 109- 敏捷度 0点( / / 回) 110- 敏捷度 0点( / / 回) 111- 敏捷度 0点( / / 回) 112- 知力 0点( / / 回) 113- 知力 0点( / / 回) 114- 知力 0点( / / 回) 115- 知力 0点( / / 回) 116- 知力 0点( / / 回) 117- 知力 0点( / / 回) 118- 知力 0点( / / 回) 119- 知力 0点( / / 回) 120- 知力 0点( / / 回) 121- 知力 0点( / / 回) 122- 知力 0点( / / 回) 123- 筋力 0点( / / 回) 124- 筋力 0点( / / 回) 125- 筋力 0点( / / 回) 126- 筋力 0点( / / 回) 127- 筋力 0点( / / 回) 128- 筋力 0点( / / 回) 129- 筋力 0点( / / 回) 130- 筋力 0点( / / 回) 131- 筋力 0点( / / 回) 132- 筋力 0点( / / 回) 133- 筋力 0点( / / 回) 134- 筋力 0点( / / 回) 135- 筋力 0点( / / 回) 136- 生命力 0点( / / 回) 137- 生命力 0点( / / 回) 138- 生命力 0点( / / 回) 139- 生命力 0点( / / 回) 140- 生命力 0点( / / 回) 141- 生命力 0点( / / 回) 142- 生命力 0点( / / 回) 143- 生命力 0点( / / 回) 144- 生命力 0点( / / 回) 145- 器用度 0点( / / 回) 146- 器用度 0点( / / 回) 147- 器用度 0点( / / 回) 148- 器用度 0点( / / 回) 149- 器用度 0点( / / 回) 150- 器用度 0点( / / 回) 151- 器用度 0点( / / 回) 152- 器用度 0点( / / 回) 153- 器用度 0点( / / 回) 154- 器用度 0点( / / 回) 155- 敏捷度 0点( / / 回) 156- 敏捷度 0点( / / 回) 157- 敏捷度 0点( / / 回) 158- 敏捷度 0点( / / 回) 159- 敏捷度 0点( / / 回) 160- 敏捷度 0点( / / 回) 161- 敏捷度 0点( / / 回) 162- 敏捷度 0点( / / 回) 163- 知力 0点( / / 回) 164- 知力 0点( / / 回) 165- 知力 0点( / / 回) 166- 知力 0点( / / 回) 167- 知力 0点( / / 回) 168- 知力 0点( / / 回) 169- 知力 0点( / / 回) 170- 精神力 0点( / / 回) 171- 精神力 0点( / / 回) 172- 精神力 0点( / / 回) 173- 精神力 0点( / / 回) 174- 精神力 0点( / / 回) メモ: 中立であり続けたワーサーベルタイガーの集落の族長の娘。このおかげで両種族の違いについては曖昧である。その集落全体の姿勢が敵対しているワーウルフの一族から因縁をつけられ、集落を壊滅させられ、その時傷をつけた相手の長から恨みを抱かれている。同様に彼女自身も復讐を誓っている 幹部となったことでマルティナとジーグルトと合う機会が増え、そのコネクションで農事業を開始し、ジーグルトの弟子になった。その過程でイアンナ諜報暗殺術も教えてもらっている スカウト判定先制以外+2してから行う 尾行は合計で+4 隠密に限っては2d+26 足跡追跡・探索・聞き耳・宝物鑑定判定は合計で達成値+4 初手 石から練技全部使ってFA込みでキック、必殺牙2回の順で攻撃 刃物クリティカルしないorマズそうな相手の場合:魔法ダメージパンチ3撃(うち2回は必殺)、通常パンチ3撃の計7撃で殴る 2ラウンド目以降 石から練技を補充し、牙で噛み付く 刃物クリティカルしないorマズそうな相手の場合::魔法ダメージパンチ3撃(うち2回は必殺) 状況により魔法も使う キャッツアイ、ガゼルフット、マッスルベアー、ビートルスキン、ジャイアントアーム、デーモンフィンガー、ケンタウロスレッグ、スフィンクスノレッジ、フェンリルバイトあらかじめ適応済み 命中・回避+1、筋力B+2、防護+2、器用・敏捷・知力+6、筋力+12 成長武具 ホワイトリリー・クリムゾンローズの効果を適用 MP5(石かから使用で3撃分だけ魔法ダメージに変更できる 魔法ダメージ-3 ランクアップ効果適用で2段階上昇 ソードブレイカー・ファング効果適用 牙攻撃命中で第五世代以下の武器を破壊できる 命中-1 ダメージなしになる 破壊された武器の効果は当然使用不可になり、打撃点は半分(切り上げ)となる ランクアップ効果適用で1段階上昇 コンバットメイドスーツ効果適用 魔法ダメージ-3 蛮族と呼ぶものはいない 120GMP 事業 480GMP イレブン便利グッズ 150GMP 幸運3回 300GMP 知識契約派遣支援 300GMP 加重 300GMP 使用するのは必殺攻撃2追加初手出目+2・回避-2 特典使用内訳 経験点換算42600=142P 追加戦闘特技1390P 1レベル3つ、3レベル2つ、5レベル3つ、9レベル2つ、11レベル3つ 枠11個 追加技能枠200P 1レベル1つ、5レベル3つ、枠4個 成長武具240P SS格闘*3 SS非金属鎧 SSランク効果*3 付与 コンバットメイドスーツ効果付与 合計1972P GMP1650使用 PL名:アポ 文字色:紫 立ち絵表示位置:3 メイン技能 グラップラー コンジャラー スカウト エンハンサー ◯目が見えないペナ-1 ◯魔法ダメージ-10 ☆再生=11 ▽ホワイトリリー・クリムゾンローズの効果を適用 MP3(石からMP使用で3撃分だけ魔法ダメージに変更できる ソードブレイカー・ファング効果適用 牙攻撃命中で第五世代以下の武器を破壊できる 命中-1 ダメージなしになる 破壊された武器の効果は当然使用不可になり、打撃点は半分(切り上げ)となる
詳細B:
詳細C:
マクロ:
マクロはありません。
タグ:
(▼ タグを開く ▼)
転送:
オンセンルームに転送する
ID: 153731498336aporionn
データを出力する
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。