威山(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

ぐらたんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

威山の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
威山

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キャラクター名: 威山
19 / 38
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外部URL: https://charasheet.vampire-blood.net/3300051
メモ:
詳細A:
[名前]弁田 威山 (ベンダ イザン) [種族]只人 [年齢]31 [性別]♂
[等級]鋼鉄  [経歴]冒険者/牢獄/後輩 [特徴]覆面 身長170㎝

[冒険回数/達成数]4/4 [経験点]2,000/9,000 [成長点]3/53

[冒険者レベル]3

{状態} 5/7/9
[生命力(3+3+4+出目9)] 【19/38】 [呪文使用回数(出目5)]【0回】
[呪文抵抗値(5+3)] 【8】 [移動力(7×3)]21-2=【19】

{職業}
[野伏:5]

{能力値} ランダム決定 ボーナス点 技量点+1
      :[集中度:3]:[持久度:4]:[反射度:2]
[体力点:3]:     6:     7:     5:
[魂魄点:3]:     6:     7:      5:
[技量点:4]:     7:     8:     6:
[知力点:2]:     5:     6:     4:

{冒険者技能}
 投擲武器  (習熟) 指定武器の命中+2
 拘束攻撃  (習熟) 拘束ペナルティー -3
 過重行動  (習熟) 筋力系判定+2 
  狙撃   (初歩) 主行動で構え 次Rの攻撃時 命中+4 威力+4
 強打・斬   (初歩) 体力1/4+武器補正 命中時に効力値に加算
 戦術移動  (初歩) 対象に選ぶ確立を半分程度に下げる
   ※戦闘時など関係なく常時 人の影などに隠れ好機を待つ

{一般技能}
長距離移動   (初歩) 長距離移動判定+1
犯罪 知識   (初歩) 犯罪知識判定+1
P283より解説:犯罪(変態)の手口や傾向、犯罪(変態)者の心理、
過去の犯罪(変態)記録などについて専門的な知識を身に付けています

〘武技〙

【戦士の手:血 滴 子】 常時発動、命中マイナス2軽減 野伏Lv2修得

【一傑の打:投擲武器×2】常時発動、投擲武器の威力+2 野伏Lv3:Lv4修得

【擬死】使用条件:1点以上負傷 自動的に隠密に成功ターゲットにされない
    死んだふり隠密+2 何らかの行動を行った際即時解除

【武器】                   価格 1+70銀貨
◆ 投石紐 ◆ 片手 /属性:殴 /威力 1d3+1 命中補正+2
     /投擲専用 連射-4

◆ 血滴子 ◆ 両手 /属性:斬殴 /威力 1d6+4 命中補正-2
     /投擲専用 拘束 受け流し不可 強打・斬+2 斬落

◆ 投分銅 ◆ 片手 /属性:殴 /威力 1d3+1 命中補正-2
     /投擲専用 拘束

【防具】                    価格 15銀貨
◆ 野伏の外套 ◆ 装甲2 回避修正なし /移動修正なし
 /隠密性 良い /軽鎧 隠密+2


【攻撃】
 投石紐 威力1d3+8  命中2D6+16 射程30m
 血滴子 威力1d6+11  命中2D6+14 射程20m
 投分銅 威力1d3+8  命中2D6+12 射程20m

効力値 
〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6

【防御】
 移動力合計:【 19 】回避値合計:【 6 】
 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】

【呪文】
  なし

◎判定
 魔物知識判定  :【 5 】長距離移動判定 :【 7 】
 第六感判定   :【 9 】観察判定    :【 10 】
 手仕事判定   :【 12 】応急手当判定  :【 12 】
 移動妨害判定  :【 5 】移動妨害抵抗判定:【 7 】

【所持品】
  冒険者ツール
  (小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣類)
  石弾袋(移動-2)
【消耗系】
  松明×6、携帯食21食分、鈎縄10m、楔×10
  手当道具×6 ロープ10m×2(20m分) 煙玉×1
  治癒の水薬×1
  化膿止め軟膏×1(5回分)※優しく縛る際の潤滑剤としても使用
【矢弾系】
  石弾×17

所持金 銀貨 96枚
詳細B:
『経歴』
シング・ア・マ・ジガー GM獅凪 葵さん 銀貨22+17
 経験点 1500点 成長点 3点
 「成長」 冒険者Lv2 投擲武器(初歩)→(習熟) 拘束攻撃(初歩)
村娘とゴブリン     GMマダランさん 銀貨21+18
 経験点 1500点 成長点 3点
 「成長」戦術移動(初歩)
つかれたら ちょっとやしきで ひとやすみ GMみさいるさん 銀貨35+14
 経験点 1500点 成長点 3+1点
 「成長」冒険者Lv3 拘束攻撃(初歩)→(習熟) 過重行動(初歩)→(習熟)
約60人の落ちる人々 シーズン1.9  GM GRCさん 銀貨55
 経験点 1500点 成長点 3点
詳細C:
設定
東方の国より、体の弱いお館様のため
医療に詳しい闇人なる者がいると噂を耳にし遠方よりやってきた
情報集めのため人里を訪れては声をかけるのだが
怪しい人物(自分(変態覆面)から逃げるように去るのだ・・
やむおえず拘束し話を聞こうと試みたところ 駐屯の兵に捕縛されてしまう
牢に入れられ、脱走も幾度となく試みるも失敗、時だけが過ぎ
次第に捕まる事で滾る自身を抑えきれずにいた・・そして
脱獄に成功するが、風の噂でお館様は既に息を引き取ってしまったそうだ
今更、何ができる訳もなく正直なところ帰るのも気まずい・・・
遠い地で、第二の人生として冒険者を始めることとなる
願わくば、身に付けた技(捕縛法)を継承する者を探したいと考えている。

野伏(縄使い)として活動している冒険者
縛る事で、世界は救われると信じている(変態
「縛る事で悪を捕らえ、縛る事で傷を癒し、共に縛られ対等に語り合う」
 これぞ平和である!
ちなみに、ヘンタイさんと呼ばれても
「ノンノン 人の名前を呼ぶときには濁点も注意せねばならんぞ」
と言い返す紳士的面も持ち合わせている
マクロ:

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キャラクターID: 159654196177apre1104

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