日暮 乙義(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ありんこ(新規卓△)が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
日暮 乙義の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 日暮 乙義 | |
♥: | 15 / 15 | |
♥: | 14 / 14 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 刑事 【性別】 男 【年齢】 38 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 76 / 94 【STR】 16 【APP】 7 【SAN】 70 【CON】 13 【SIZ】 17 【幸運】 70 【POW】 14 【INT】 15 【アイデア】 75 【DEX】 11 【EDU】 16 【知識】 80 【H P】 15 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D6 【職業技能ポイント】 320 【個人的な興味による技能ポイント】 150 《戦闘技能》 ☑回避 72% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☑キック 69% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☑拳銃 70% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 80% ☑聞き耳 75% ☐応急手当 30% ☑追跡 30% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☑図書館 80% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 80% ☐信用 15% ☐説得 15% ☑言いくるめ 55% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 5% ☐オカルト 10% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 55% ☑法律 65% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐芸術: 5% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 日暮 乙義(ひぐれ おとぎ)、六版刑事ベース 加齢ルールによりEDU+1 職業技能:言いくるめ、聞き耳、心理学、(説得、値切り)、法律、目星 個人的技能:図書館 趣味技能:回避、キック、拳銃、追跡 キャラメイクの背景設定の為特徴表採用 6-1:奇妙な幸運:クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は、対象となる。 幼い頃は人当たりの良い明るい性格だったが、今は人と関わることを酷く嫌っており必要最低限の会話しかしない。 愛想笑いなどもしないため、初めて会った人には怖がられる 久保田和希には以前捜査協力を依頼したことがある。腕は立つが気味悪さを感じている。 最近は少しだけ愛想が良くなってるとか……… 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【家族&友人】 五十嵐 テツ:鑑識課の唯一仲が良い友人 久保田 和希:以前捜査協力を依頼した 鉱 金華:オブラートに包まず話す怖い女子高生 鉱 銀芽:ツンケンした可愛くない男子高生(ちょっとデレた) 朝倉 裕介:合理主義。「俺より優秀な奴を連れて来いよ」→俺の顔を見るたびに笑ってくるようになったんだが? 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 産み堕ちたるは、憎悪の子なり:生還 君の為のヒポクリシー:生還 |
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詳細C: |
産まれた時から奇妙な運に付きまとわれていた。 幼い頃は気に入った物が無くなるとか怪我をし易いといったことで「少し運が無い子」として周りに可愛がられてきた。 本人も周りに甘えながらすくすくと健康に育っていった。 奇妙な運は成人してから本領発揮し始める。 彼は今までの周りの協力に感謝して刑事を志し、無事に就くことができた。 刑事という仕事は命に関わるような事件を追うこともしばしばある危険な仕事。 その覚悟と責任感もあった彼は不可思議な現象が多発している事件の担当に抜擢された。 尊敬している先輩と共に事件を追い、犯人を追い詰めた所で先輩が自分を庇って亡くなってしまった。 これにより彼は心に深い傷を負ってしまう。 殉職自体はよくあることなのでそこまで深く追求はされていなかったが、これが始まりだった。 彼の心の傷が癒えた頃に再び事件の担当となり、事件を追う事になった。 犯人をあと少しで捕らえる事が出来るという所でまたもや彼以外が彼を庇い亡くなってしまったのだ。 その後彼が犯人を捕まえたが、また彼だけが生き残ってしまった。 それから他の事件でも彼が追う度に一緒に行っていた人たちが死んでしまう現象が多発してしまい、周りから白い目で見られるようになった。 本人もそれを気にしてか事件を追う際は1人で行動するようになった。 そうしてついたあだ名は「日暮れのオオカミ」。 彼と行動を共にすると不幸になるという噂が警視庁では蔓延っている 自分が生きている事は罪であるが、大切な仲間たちを失わせた自分自身を恨みながら生きている 日暮→夕方→夕顔→夜、はかない恋、罪 乙義→弟切草→恨み、敵意、秘密 産み堕ちたるは憎悪の子なり:ベストエンド SAN値+9→75、オカルト+5→5、クトゥルフ神話技能+3→3 フリーポイント+10→キック+10→(65) 久保田さんの…その、性癖に対しては首を突っ込む気は無いが、大丈夫なのかアレ。 あの高校生たちは…今時の高校生はこうなのか?分からないな まぁ…最後の年相応の反応は可愛かったな 君の為のヒポクリシー:エンドB-1 SAN値+5→76、クトゥルフ神話+2→5 フリーポイント+4→キック+4→69 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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キャラクターID: 161937146085arinko157
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION