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🤔 好感度制度って諸刃の剣だね 今回コミュニティーの方のテストプレイに参加させて頂きました。 戦闘あり、ハラハラドキドキカミカm…ゲフンゲフン の手ごたえがあるシナリオでした。 HOありだったのでキャラメイクが楽しみながら出来たこと。 キャラ同士で関係性を作っていくのがとても楽しかったです。 一応、うちの子は生還出来たから…まぁ良かったのかな?とは思いますが めっちゃHAPPY ENDと言えなかったのは2つほど理由がありまして… まぁ一つ目は後日談が不穏な空気で包まれていたのでこれは「HAPPY」なんて言えないのと タイトルにあったように、PCやNPCの活躍度合いや絡み方によって「好感度」というものを上げ下げしていたんですよ。 これは私なりのセッションの楽しみ方で、この制度を導入することでPC間のやり取りが活発になったり、 クスリと笑えるようなきっかけになれば良いなぁと思ったのですが… なんと…好感度が高かったのがNPCだったんですね。 で、そのNPCを一度お家にお持ち帰りできるという流れになって 「マジで!?ヒャッハー!名前つけたろ!!」と思っていたのですが 世の中上手くいかない。NPCは何処かに消えてしまいました。 その時にマジで泣きました。 不思議と好感度が上がるにつれ、愛着が湧いていたらしくNPCが消えたと知った途端視界が歪みました。 最近涙もろいなぁとも思うのですが… なんでだろ。 まぁ良いや。ということでした。 KP、同卓してくださった方々ありがとうございました!! あと発狂して迷惑を掛けてすみませんでした!! 役立たずですみませんでしたぁぁぁぁぁぁ!! おわり。
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