ありをさんが答えた100の質問

ありをさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

ありを
2020年10月現在11ヶ月です もうすぐ1年…!
2021年12月31日 1年たちました〜

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ありを
ライブ配信のアーカイブ

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ありを
COC(新含む)

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

ありを
一人だとRPは難しい。謎解きをしていくものなのかな?
あと長い時間があっという間。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

ありを
ジャンル問わず好き嫌いものによると思います。でもあまり嫌いだと思うことはないと思う。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

ありを
cocしかしたことないです。
最近インセインとループTRPG、あと赤と黒(推理できなくても推理ができるんだ!?)が気になっているので来年くらい試せたらなあとか思ったり。

Q7. その理由を教えてください。

ありを
機会を作れない、作らないから。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

ありを
上に同じ。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

ありを
自分が色々わかってないな、初心者だなと思えば初心者だと思います(が、関わった人だいたい初心者だと言っているので謙遜しすぎではと…)

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

ありを
ルールを把握して対応できる、RPしつつも話を進められること?
自分だけ話さず、でもきちんと発言しつつキャラクターに合わせたロールプレイもいかして話をまわせる人。単純にそのものに関する知識があり、人に教えられる人。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

ありを
実際の知り合いだと、昔していた友人、私が付き合ってほしいと頼んで付き合ってくれる人が数人、あとほとんどTRPGの話ししたことないのに驚天動地倶楽部のスタンプでLINEを返信してくる人がいます。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

ありを
話をしやすい人?

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

ありを
話しかけられるくらいなら問題ないです。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

ありを
ありがたいですが、全く知らなかったら取り敢えず驚くと思います。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

ありを
会うこと自体を強く嫌がるわけではないですがご時世と、今オンセで満足してる感があるので「オンの知り合いとオフをしよう」が今のところつながらない感じです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

ありを
セッションに参加したりセッションを開いたりしたいです。自分に合った頻度を探したい。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

ありを
存続もちろん、色々なプレイスタイルや考えの人と知り合う機会があるといいなと。最近デザインもいまっぽくなってびっくりしました。ありがとうございます。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

ありを
GMしたいなあと始めましたが緊張したりでまだ慣れないので、出しゃばらない範囲でのPLが今は楽しいです。俯瞰して見られる範囲が好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

ありを
月2回くらいできたらいいなあと思います。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

ありを
長さに挑戦したことはないですが6、7時間ならあっというまなのでは(多分短い)
日をわけてなら二桁とか、もっとできそうですが…

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

ありを
はじめてすぐのころは必要かなと関連書籍を何冊か読みました。その程度です。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

ありを
確率に即している気がします。いいときはいいし悪いときは悪いしそこそこのときはそこそこ。

Q23. 録音、録画はしますか?

ありを
見返したりするといいかなと一度だけしましたが結局再生していない… KPなどすると振り返れたりしていいみたいですね。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

ありを
今の所多分6人かな?

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

ありを
KP1人とPL1人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

ありを
今のところCOCならPL3人+KPが一番バランスいい気がします。マダミスならもっとほしい。でも人数に関わらず時と場合と相性だと思いますが…

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

ありを
細かい時間曖昧ですが先月のキャンペーンのあわせて35時間くらい?

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

ありを
友達との口頭での1分くらい。即キーワードを発言してしまって。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

ありを
2〜3時間が遊びやすいと思うけど、平均的には5〜6時間くらい。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

ありを
むしろボイスでしかしたことがなく。遊びやすいと思います。

Q31. BGMについてどう思いますか?

ありを
あるとすごく雰囲気が出るし、むしろ音楽によって印象づくと言ってもいい気がする。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

ありを
そこまで技能値高くない探索者が必要なときにダイスで決めたり、ここぞという時に説得力のあるセリフを話せることとか。あとセリフを被せないで待てる。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

ありを
これで決まるかというときのファンブル、クリティカル。初期値技能での成功からの成長10

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

ありを
現代日本しかほぼやったことないしそれが好きだけど18世紀くらいのアメリカとかファンタジー世界も気にはなっています。あと大正とか。知識があるわけではないですがなんでも好きです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

ありを
そこまで手が回っていない気が…

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

ありを
よくわからないですが処理がうまくできるのがすごいですよね?

Q37. ハウスルールは使いますか?

ありを
あまり使わないと思ってたけど「このシナリオでこれ適応すると話楽しめないな」となるのに気がついたところもあるのでたまに使うことにしました。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

ありを
今のところないです

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

ありを
今のところないです

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

ありを
キャンペーンを1度しかしたことがないので判断がしづらいです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

ありを
選べないです。楽しめれば雰囲気が良ければどちらでも。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

ありを
楽しめれば雰囲気が良ければどちらでも。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

ありを
5話構成だったので5回?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

ありを
雰囲気が良ければどちらでもだけど、多分シリアスのほうが入りやすい(笑いのセンスがあるという自負が全くない)

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

ありを
雰囲気が良ければどちらでも

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

ありを
雰囲気が良ければどちらでも

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

ありを
みんなとんとんです。セッションによって思い入れがあるキャラクターはいますが…

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

ありを
ばらつきがあるように作っているので色々 でも年少探索者を作ったことがないので平均すると年上の方が多いかもしれません(自分が年少というわけでは全くないですが……)

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

ありを
前衛キャラを作って後衛にまわりがちだと思います

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

ありを
とんとん。迷うので平均的になるようにしています。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

ありを
自分は抵抗はないけど、人によっては好みや考え方が出てるな、となります。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

ありを
周りと話ができれば割となんでも大丈夫です。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

ありを
無口・協調性がないキャラクターははじめたてのときまずいとなることが多々ありました。
それに限らずセッション中「こういうノリGMさん嫌いなんだな」となると内心あたふたします。
あと、自分に近いと逆にすごくやりずらいです。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

ありを
やったことがないです。COC外だとあるのかな?

Q55. キャラに強さを求めますか?

ありを
難易度高いのを事前に知っていたらある程度強さがほしいですが、そうでなければ特別求めません。

Q56. どんな口調で話しますか?

ありを
作ったものに合わせてそれっぽくしようとします。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

ありを
ノリと本人同士がいいのならいいんじゃないかと思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

ありを
ありますね。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

ありを
特に凝ろう!とは思いませんが被らないように作れるようにそれなりに考えます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

ありを
多分あまりしていないです。感情移入しなくても辛くも楽しくもなるなあと思います。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

ありを
基本的に好きですが終わったあとにしか楽しかったかはわからないと思います。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

ありを
cocしか経験がほとんどありませんが 順を追って物語に入り込めるところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

ありを
ロールプレイの丁度、周りの意見と自分の意見をどの程度取り入れるか、単純に謎解き、テンションの表現・周りとの差

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

ありを
単純に物語が面白かったこと。苦労するところがクリアできてていい結果になったり話せる人ができると面白いです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

ありを
苦労するところが噛み合わなかったら辛いけど、困りはしない気がします。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

ありを
目立つ人がいたらわきにいます。回らないなと思ったら誰かにお願いします。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

ありを
誰か突っ走ってるなと思ったら追いかけますが基本抑えというか、スローだと思います。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

ありを
ルールの把握、ノリ等「これ、私が合わせられてないのでは??」となること。
あと単純に何も考えずに発言したり行動することで他の参加者・結果・NPCに影響与えたりすること。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

ありを
ボイセでやってる以上音に過敏になるので、突然のくしゃみで声をあげたことがあったので個人的には困りました。基本的には言い合ってよくしていければいいと思いますが。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

ありを
ないのでは…?

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

ありを
発狂して戦ったことはあります。pvpはまだないです。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

ありを
あります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

ありを
最近初めてしたのですが楽しかったので、好きだと思います!

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

ありを
まだ慣れないですが好きです。多分推しシナリオを回せるともっと楽しいから見つけたい。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

ありを
色々な人の話を聞けるところ。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

ありを
その場その場の対応をしなければいけないこと。そのための準備。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

ありを
その人が楽しんでくれてるのがわかれば楽しいです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

ありを
準備不足知識不足で困ることがあります。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

ありを
作品内のルール把握が甘くて提案に応えられない・処理ミスをする・待たせてしまうこと。言葉やロールプレイを遮ってしまうこと。明らかに誘導になってしまって選択肢を与えられなかったなとなると反省します。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

ありを
前の質問の感じがあると困りはしないけどしょんぼり・私と同じだなぁとなります。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

ありを
ものによるのでは。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

ありを
こだわりすぎないようにしないととなりつつ使います。選びます。

Q83. アドリブは得意ですか?

ありを
得意ではないですがそれを求められるゲームな気がしているので得意になりたい…

Q84. なぞかけは好きですか?

ありを
得意ではないですが、好き!

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

ありを
自作なら必要な分だけ。多くしたいわけではないと思う。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

ありを
そこまで好きではないのでは…必要な分だけ。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

ありを
PLPCがのびのびできるようにする(というかしたい)

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

ありを
動画でしかみたことないですが面白いですよね。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

ありを
1つ2つしかみたことないのでわからないです。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

ありを
上に同じ

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

ありを
興味はあるけど余裕がないので難しそう

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

ありを
1場面切り取ったものとかなら…全編はないです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

ありを
コミュ力

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

ありを
使う頻度が買った以降多そうなら5、6000円までなら。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

ありを
それなりにたくさん、ひとつの趣味の範囲

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

ありを
食べることは殆ど無いですが白湯を飲みます。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

ありを
人数が多いのでクトゥルフかマダミスじゃないかなと。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

ありを
話し合いができる協調性(TRPGというか人と遊ぶときの要素だと思う)

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

ありを
自分自身ではないものとして、同じ導線上で誰かと会話をして楽しむことができること。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

ありを
人と繋がれる趣味のひとつ。

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