灰さんの日記 「推奨技能って……」

灰
日記

2024/07/24 11:07

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🤔 推奨技能って……
 目星さえあればクリアできるシナリオとかならともかく、推奨技能が3、4以上あるシナリオに、推奨技能全部カバーしようと極端な技能の振り方をするキャラシをたまに見かけるんですが、役割分担とかはあまり考えないのかな。他システムはSW2.5しか経験ないですけど、あれなんかは冒険者間で明確に役割分担してますもんね、まぁ元々そういうシステムだし、万能なキャラを作ろうと思っても器用貧乏になってむしろ全然活躍できなくなるわけですが。
 技能ロールはRPの上手い下手、リアルINTやCoCの経験値問わず、探索者が一番簡単に活躍できる機会だと思ってるので、むしろ隙があった方が他の探索者がいることのありがたみも、自分が活躍できる機会も感じられていいと思ってるんですがどうなんだろう。探索者全員その技能値80超えとかだと「だれか成功するでしょ」という考えがよぎって緊張感失われないでしょうか。
 失敗が不安だったりするかもだけど、KPってクリアや進行に必須の技能ロールは全員ファンブルしようが最低限の情報を出すと思う……というか出さざるを得ないと思うので、あまり心配しなくていいと思うんですけどね。情報出さなくて一番困るのはPLではなくKPですからね。
 自分は推奨技能をかなり細かく書きますが、むしろ戦闘の有無とか、全員が持っておいた方がいい技能だけ公開して、推奨技能なんかは書かない方がいい気もしてきた。
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レスポンス

バセボル
バセボル

2024/07/26 15:40

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> 日記:推奨技能って……
とても難しいところだと思います。
というのも、そもそも推奨技能というものの重要度がシナリオやKPによって違い過ぎるということと、クリアと生存に対しる捉え方も様々だと言うことがあると思います。
例えば『推奨技能が無くてもクリアはできるが、最後その技能に失敗すると探索者はロストする』というシナリオがあったとして「死んじゃったけど解決できたやった~!」と考える人と「死んじゃった…実質バッドエンドだ…」と考える人がいます。
多分後者だと灰さんの言う感じになりやすいですし、経験したシナリオが先日の『狂気山脈』みたいに極端なものだけだと、それが当たり前と思ってしまう可能性もありますね。
そんな感じで人の歴史の数だけキャラシの作り方があるので、自分の考えと合わない人がいるのは必然で、どうやっても逃れようがない事だと思います。
なので他人は気にせず自分の好きなようにして、それが嫌なら出ていけスタイルがいいんじゃないかなとは。結果的に合わない人を排斥することにはなりますが、合わない人を合うように歪めようとするのはそれこそマズいので住み分けが一番だと私は思ってます。
人口が少ない遊びだとそうもいかないんですが…COCはそんなことないですからね
iAs-哉
iAs-哉

2024/07/24 17:58

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> 日記:推奨技能って……
「推奨」なら無くてもシナリオは進むはずだから
全員全部取ってようが、一点特化だろうが、全員何も取ってなかろうが自由と思います
確かに推奨で成功は見せ場としてわかりやすい物だけど
そこしか見せ場がない、「推奨」を「必須」と勘違いしてる、としたらシナリオに問題があるとわしは考えますね

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