Richard.I.P.さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「Richard.I.P.」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
脳筋野郎。 ミリタリーなロボがやりたい。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
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朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
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タイムライン
Richard.I.P. | |
2018/01/07 20:16[web全体で公開] |
Richard.I.P. | |
2017/11/21 23:44[web全体で公開] |
😶 戦争カード 戦争も外交時に切るカードの一枚に過ぎなかったのは、 第二次世界大戦までのお話。 各国が経済的に複雑に絡み合った現代では 戦争はまったく旨味のないカードになってしまった。 TRPGにおける、ファンタジー世界では 戦争はまだまだ外交手段として有効なので、 冒険者は傭兵として飛び込むも良し、戦争が始まる際に 需要が高まりそうな物品を買い漁る相場師になるも良し、 戦争の原因となったものを押さえて、操戦士気取りもよし。 戦争はファンタジーでは、格好の題材なのです。
Richard.I.P. | |
2017/11/09 00:21[web全体で公開] |
😶 ガープスマジック 読み物としては最高に面白い。 ここまで体系立てられた魔法版なかなか無いと思う。 問題は、ルール上あんまり強く無いのと、 キャラシーがグチャグチャになるんだよなぁ… ガープスグリモアもオモロイらしいと聞いたのだが…
Richard.I.P. | |
2017/11/01 01:57[web全体で公開] |
😶 攻撃と防御 攻撃の種類は 突破、迂回、包囲、 防御の種類は、 陣地防御、機動防御、 スゲー大雑把に分けるとそんな感じらしい
Richard.I.P. | |
2017/10/29 23:28[web全体で公開] |
😶 戦争物 大軍だと管理面倒臭い、PCが埋もれやすくなる、 少数だと戦争感でない、など 色々矛盾を内包するので、 結局PCは特殊部隊がはぐれ部隊に落ち着いてしまう。 非正規戦闘、非対称戦闘の多い現代戦の方が、 国家間戦争よりTRPGのがあってるかも。
Richard.I.P. | |
2017/10/26 10:06[web全体で公開] |
😶 シティアドベンチャー GMする時、大の苦手だった。 物理的な障壁や通過点、目的地の ハッキリ見えて、設定しやすいダンジョンものに比べ、 PCの行動が読みづらくなるので。 チャート作って、情報収集は%到達で情報入手、 情報はカードで出して、カードが一定枚数揃ったら、 最終局面へ進む推理フェイズ、 並行して時間制限… ここらへん上手くシステム化できれば、 もっと楽にシティアドベンチャーできそうなんだけどなぁ
Richard.I.P. | |
2017/10/24 00:20[web全体で公開] |
😶 バトルテック 歩兵の話 新ルールでは、 光学兵器では一人しか削れない マシンガンで2d6人削れる ようになったので、歩兵の脅威は上がった。 光学兵器ガン積みメックだと、 歩兵に囲まれるとボロボロにされるかも。 逆に軽量は歩兵狩りに最適なのかも。
Richard.I.P. | |
2017/10/21 19:37[web全体で公開] |
😶 バトルテックの勝利条件 殲滅戦…重い方が勝つ キャプテンフラッグ…軽量はリーダーにしない方がいい 制圧戦…特定ヘクスに数ターンも立ってられるのは重量級のみ フラグ争奪戦…軽量級は逃げやすいが落とされやすい 占領戦…マップをいくつかのエリアに分け、 相手勢力しかいないターンが累積し特定値に達すると占拠される。占拠したエリアの多いチームの勝ち。 …軽量級が死ぬほどウザいので、真っ先に落とされる 軽量に幸あれ
Richard.I.P.⇒アル | |
2017/10/20 20:49[web全体で公開] |
PC側は実質自軍の作戦情報も GMに握られた状態ですからねぇ。 勝利条件をいくつか作り お互い伏せたままの読み合い合戦を行なったことがありますが、 両陣営の勝利条件が被った時は悲惨だった思い出が…
アル⇒Richard.I.P. | |
2017/10/20 20:34[web全体で公開] |
> 日記:メックウォリアーの話 コメント失礼します 重さは強さは良く言ったものです。過酷で容赦ない世界観で好みははっきり二分されそうだと思います。 戦術の制約(おとり戦術等)に加えて統制もとりにくいPC側はガン不利ですね。GMは約70%の戦力が妥当と思ってます エリダニ軽機隊の戦術も要件を成立させるのは前提が厳しすぎると思うので、そもそも足使う戦術はPLサイドだと無理。
Richard.I.P. | |
2017/10/20 18:57[web全体で公開] |
😶 メックウォーリアRPG 昔やってたのは、 PS2のマーセナリーズまんまパクって 現代地球舞台にしてやってました。 MECHもなんかそれっぽい単語の略称にして。 最後は核搭載の地上戦艦を止めに行くみたいな、 お約束のオチだったような。 現代だと、大国に雇われたPMC同士の アフリカやら南米やら東欧やらの キナ臭いエリアでのクソ利権争いの 捨てゴマってのがいいんでしょうか。
Richard.I.P. | |
2017/10/19 22:21[web全体で公開] |
😶 TRPGに於ける軍事モノ リアリティを出すために専門用語や知識だし過ぎると、 その手に免疫のないPCが?状態になる。 というわけで、軍事モノをやる時は、 地図や、専門知識で構築された戦術は図式で説明、 戦況なんかもつどつど説明できるようにしましょう。 これくらい常識だよ。くらいムカつくものはない。
Richard.I.P. | |
2017/10/18 22:04[web全体で公開] |
😶 メックウォーリアー 歩兵 THE ホヘー 24人くらいで編成されてる。 移動力がマシなジャンプ歩兵とかいた。 1人1HP、で平地だとダメージ2倍。 もう一瞬で弾け飛ぶ。無謀。哀愁。 でも数が出揃うと火力はシャレにならない。 と見せかけて、頭数が減るとダメージも減る。 ひたすら悲しい。
Richard.I.P. | |
2017/10/16 20:57[web全体で公開] |
😶 メックウォリアーの話 このボードゲームが好きだった理由としては、 すごく冷徹だった事。 PC側が有利になる部分は、全くない。 一応経験点消費して、若干修正を有利に動かすのはあったが、 (これはSNEオリジナルだったっけ?) 他は容赦無し。 基本的に重量が重い奴には勝てない。 数が多いと勝てない。 腕前もよっぽど差がないと、上記の差はひっくり返せない。 同数なら、よく戦術を練らないと、一機落とされただけでも、ほぼ負け。 突き放したゲームデザインだけども、 それが戦場の残酷さを示してるようで好きです。
Richard.I.P. | |
2017/10/15 20:22[web全体で公開] |
😶 バトルテック ミサイル 長距離は5、10、15、20連、 短距離は2、4、6連、 命中したあと、更に何発命中したかの判定が必要で、 弾薬も食うので、光学兵器に比べるとやや不利。 短距離は旧ルールだと一撃必殺があったけど、 現行はばらけるようになったので…
Richard.I.P. | |
2017/10/13 18:20[web全体で公開] |
😶 バトルテック 軽量級 35トンまでだったかな? とにかく移動力は抜群だけども、 武装も貧弱、防御もペラペラ。 重量級のキックを食らったら、一撃で足がへし折られて、 戦線離脱の悲しいやつ。 全滅戦では数合わせにもならないので、 拠点占領とかの別勝利条件がないと、 全く輝けない。 バトルテックのある意味リアルな部分。
Richard.I.P. | |
2017/10/12 18:54[web全体で公開] |
😶 バトルテックの部分遮蔽ルール 単純に言えば、地形に隠れて上半身だけ見えてる、 稜線射撃みたいなやつ。 旧ルールだと、相手の射撃にペナルティーが掛かる代わりに、 攻撃が集中する諸刃の刃。 腕前が上がってくるとペナルティーがほぼ無意味なので、 ただの自殺行為。 新ルールでは、修正ペナがなくなり、 足への命中は地形への命中で無傷なので、 超強くなったそうな。
Richard.I.P. | |
2017/10/11 20:50[web全体で公開] |
😶 メックウォーリアーの戦車 とりあえずのやられ役だけども、 正面側面背面装甲に分かれてるのは芸がこまかい。 というか、メック自体が割と戦車っぽい作り。 軽量が戦闘で大して役に立たないところとか…
Richard.I.P. | |
2017/10/10 20:05[web全体で公開] |
😶 気づかなかった。 まぁ、twitterがメインなのでアレか。 賛同者がいるなら、メックウォリアーやりたい。 ただ、管理面倒くせえんだよなぁ…
システム⇒Richard.I.P. | |
2017/10/02 22:43[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「おさびし山(身内用)」の参加が承認されました。