蝉丸さんの過去のタイムライン
2019年04月
蝉丸⇒Satoshi | |
2019/04/30 21:58[web全体で公開] |
蝉丸 | |
2019/04/30 16:27[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ参加者募集(ルルブ無しOK) 宣伝失礼します。 フタリソウサをボイセで建てました。 少し慣れてきたので、ルルブ無しでの参加もOKとしますので フタリソウサがどんな物なのか試したい人もどうぞお越しください。 2019/05/01(水) 13:00~ 2名募集します https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155660915225bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/30 16:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは05月01日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【フタリソウサ】【ボイセ】【ルルブ無しOK】山の死体を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155660915225bigfatrat999
蝉丸 | |
2019/04/29 17:50[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ参加者募集 宣伝失礼します。 フタリソウサをボイセで建てました。 2019/04/30(火) 13:00~ 2名募集します https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155652696768bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/29 17:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月30日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【フタリソウサ】【ボイセ】【初心者GM】山の死体を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155652696768bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/29 13:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月29日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】狂気山脈を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155651130901bigfatrat999
明地⇒蝉丸 | |
2019/04/28 16:36[web全体で公開] |
お誘いありがとうございます! 本日より実家に帰るのでネット環境がどうなっているかにもよりますが、GW中は29日(月)のみ可能という感じです…。 GW明けの金曜、土曜、日曜であればいつでも可能です、ご検討ください!
蝉丸 | |
2019/04/27 16:59[web全体で公開] |
🤔 フタリソウサやってみたい とにかくまず慣れようと言う事で、 フタリソウサは未経験なのですがGMをやってみたいのです。 もしそれでも良いよと言う奇特な方がいらっしゃいましたらお越しくださいませ。 日程は4/28(日) 13:00~ 参加者を二人募集します。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155635182924bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/27 16:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月28日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【フタリソウサ】【突発】フタリソウサやってみたいを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155635182924bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/27 10:57[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「迷探偵たちの『たまり湯』」の参加が承認されました。
蝉丸 | |
2019/04/26 20:50[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ手に入れました イエローサブマリンで買って来ましたよフタリソウサ まだ全然読んでないのですがGW中に一回くらいセッションできたら良いなあと思います。
たぬき⇒蝉丸 | |
2019/04/25 18:15[web全体で公開] |
レスありがとうございます。 ですよね。 私もそれを最後に彼とはプレイしていません。 自由だと言われた途端に犯罪行為に走るPLって、鬱屈した何かを抱いてるのかなと思います。 心の闇ですね。 (;^ω^)
蝉丸⇒たぬき | |
2019/04/25 17:49[web全体で公開] |
> 日記:今日、思う事(昔、オフセであった出来事) 怖いなぁ、 そう言うのが楽しいと言う人はたまに遭遇しますが 私は合わないとだけ言っておきます(汗)
蝉丸⇒シオリ | |
2019/04/25 16:56[web全体で公開] |
> 日記:あー透過透過 有料ですがclipping magicと言うサイトで簡単に背景透過作業ができます。 月額制なので沢山の透過処理をやるひとにはオススメかもしれませんね。 私の場合はせいぜい月に1枚程度なので導入は見送りました。
明地⇒蝉丸 | |
2019/04/24 13:25[web全体で公開] |
> 日記:アンケート取らせてください! 「フタリソウサ」ルルブも持ってるのに日程が合わない… 「インセイン」「クラヤミクライン」クトゥルフ以外の要素も使えるホラーtrpg、という認識 「シノビガミ」基本ルルブを買ったのでセッションの流れがつかめず他のシステムに流れる…
ゆめ⇒蝉丸 | |
2019/04/24 13:21[web全体で公開] |
> 日記:アンケート取らせてください! 「迷宮キングダム」「フタリソウサ」。 気にはなってるのですが、合うかどうか試すチャンスがありません。
Kulix葵(引退⇒蝉丸 | |
2019/04/24 12:33[web全体で公開] |
> 日記:アンケート取らせてください! シノビガミかな~。 PLの目的が明確で、シナリオ中に時間制限があって、各PLにかならず出番が来る点はうらやましいですねぇ! ハウスルールで近い物をCoCに追加してるのですが、シーン制がやはり便利。 やりたいなぁと思いつつやらない理由は、CoCの方が自由度高いから。
トノカ⇒蝉丸 | |
2019/04/24 11:42[web全体で公開] |
> 日記:アンケート取らせてください! 忍者パラノイアですねえ! フタリソウサ、気になるなら回せますよー! 私は基本ボイセ専なので、ボイテキセとかで宜しければになりますが。
ポール・ブリッツ⇒蝉丸 | |
2019/04/24 11:33[web全体で公開] |
> 日記:アンケート取らせてください! 「パワーズアンドペリルズ」古いシステムだし絶版だし和訳もないし持ってさえいないので遊ぶ機会なんて死ぬまで絶対来ないと思うけど、テストプレイのしつこさでは定評のあるアバロンヒル社の作品なので、雑誌で紹介記事を見かけてから30年間、みょーに気になっている。
蝉丸 | |
2019/04/24 10:54[web全体で公開] |
🤔 GMやる時に心掛けていること 出来ているかと言うとそうでないものも有りますが、 GMやる時に心掛けていることをまとめてみました。 ・レスポンスを早くするため、長文は極力書かない 事前に用意しておいた資料→メモに貼る そうでない場合→読点(。)で区切る それでも長い場合は句読点(、)で切る ・シナリオはちゃんと読んでおく →これは苦手です、リプレイ動画があれば内容も頭に入りやすいのですが、そうでない場合は読むのがつらい。 ・PLと一緒に楽しみ、それを表に出す →つまらなそうなGMより楽しそうなGMの方がPLも楽しくなるかなと、 実際楽しんでるから問題無いね。 ・長編やキャンペーンの場合日程調整はセッションの頭にやる →最後にやると眠いとかなんとかで忘れちゃうんです。 ・PLに注意するときはウィスパーなのでこっそりと →実社会でもそうですが、公然で叱られると 相手は侮辱されたとも感じます。 ・PLはお客様として、時には仲間として接する →GMは当然ですがゲームをコントロールできるので GMが暴走するとセッションは死んでしまいます。 なので、極力丁寧な対応をするようにしています、 それでも前述したようにやはり一緒に楽しむことも忘れないようにしたいですね。
アルヴィナ⇒蝉丸 | |
2019/04/24 10:29[web全体で公開] |
> 日記:アンケート取らせてください! 永い後日譚のネクロニカですかね。 世界観が特殊なのと人口が少なそうなんで手が出せなくって・・・
kuuga4⇒蝉丸 | |
2019/04/24 09:53[web全体で公開] |
> 日記:アンケート取らせてください! 同人の「仮面ライダーRPG マスカレイドスタイル」。 コアルールの登場ライダーはクウガ アギト ファイズ。
蝉丸 | |
2019/04/24 09:51[web全体で公開] |
😆 アンケート取らせてください! 個人的に気になったのでアンケート取らせてください。 お題は「やったこと無いけど気になっているTRPGは何ですか?」と言うものです。 私がなんとなく気になっているのは「フタリソウサ」です、 タイトルがなんとなくひかれます。 追記: 沢山の回答ありがとうございました。 GW中暇なので、回答が多かった中で私が回せるシステムを ルルブ無しOKで卓を建てようかしら、 と思ったり思わなかったり。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2019/04/23 18:06[web全体で公開] |
> 日記:サーバが重いときって わかります。 そういった、オンセン環境への直接的な支援ができる何か欲しいです! サーバ強化するにはどれくらい資金がいるのでしょうか… 「○○するにはいくら資金が必要」「現在〇〇円、目標額まであと〇〇円」 というのを可視化できるようにしていただいたら、わりと軽率に資金投入していく心づもりなのですが…
Kulix葵(引退⇒蝉丸 | |
2019/04/23 16:47[web全体で公開] |
> 日記:サーバが重いときって 実効的な対策としては卓を複数のシステムを併用して進行する事ですね。 オンセン部屋だけではなく、オンセン+ねこ卓とか、オンセン+Onset!とか オンセン+ねこ卓+Onset!という事はやったりしましたね。 ただ、どふ鯖上に置いてあるオンセン部屋とねこ卓部屋を確保してもとふ鯖が重くなっちゃうと対策の効果が下がるので、物理的な鯖環境も調べたりとか・・・
蝉丸⇒左遷 | |
2019/04/23 16:47[web全体で公開] |
>番頭であるぽん太さんへの支援であれば一応Amazonギフト券の形で受け付けられていますよ おや、初めて知りました(汗) ありがとうございます!
左遷⇒蝉丸 | |
2019/04/23 16:21[web全体で公開] |
> 日記:サーバが重いときって 新着日記から失礼します。 番頭であるぽん太さんへの支援であれば一応Amazonギフト券の形で受け付けられていますよ。 https://trpgsession.click/about.php#support サーバー増築の用途にだけ使われるわけではないようなので、蝉丸さんが想定されているものとは異なるかもしれませんが……。 ご参考になれば幸いです。
karameru55⇒蝉丸 | |
2019/04/23 15:33[web全体で公開] |
> 日記:サーバが重いときって どどんとふとかはギフトで支援出来ますね・・・・こちらの支援の仕方は分かりませんが .。oO(サーバってワードがサーバルに見えてコメントしたなんて言えない)
蝉丸 | |
2019/04/23 15:19[web全体で公開] |
🤔 サーバが重いときって サーバが重いときってもどかしいですよね。 自前のサーバ建ててルームサーバにしようと試みたことも有りましたが、 いまいち上手くいかず止めてしまいました。 お金の問題で解決するのなら(サーバ増築とか)、 何か運営さんに投資できる方法があっても良いと思います。 例えばwikipediaみたいにお金を寄付する形とか、 ニコニコ動画やyoutubeみたいに有料会員を作るとかかな?
Kulix葵(引退⇒蝉丸 | |
2019/04/22 19:44[web全体で公開] |
> 日記:仲悪いロールプレイ PL-GM間でちゃんと意思疎通が取れてればPvPしてもぜんぜん大丈夫だと思います。 意思疎通が上手く行かないと争いごとの火種になりかねません。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒蝉丸 | |
2019/04/22 19:41[web全体で公開] |
> 日記:仲悪いロールプレイ こんばんはー ドワーフとエルフでやったことありますが、 ボス戦の回復で、友情が芽生えたってやりました。 そういうの楽しいですが、状況にも依存してなかなか難しい…
蝉丸 | |
2019/04/22 19:20[web全体で公開] |
🤔 仲悪いロールプレイ 某大本営的な動画を見てて思ったのですが、 協力型シナリオを、敢えて「仲の悪いPC同士」 って設定でやってもらうとどのようなセッションになるのか気になります。 こんな感じで ↓ PC1:リーダー格、PC2~PC5と仲が良い。 PC2:PC3と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い PC3:PC2と仲が良い、PC4,PC5と仲が悪い PC4:PC5と仲が良い、PC2,PC3と仲が悪い PC5:PC4と仲が良い、PC2,PC3と仲が悪い ※ もちろんPL同士は仲良くしてもらう前提です。
たぬき⇒蝉丸 | |
2019/04/17 22:39[web全体で公開] |
> 日記:普通のPCを大事にしよう。 全くその通りだと思います。 私なんぞは調子に乗って、受け狙いのバカキャラばかり作って仲間から呆れられることが幾度も・・・。 日々反省です。 (^^ゞ
蝉丸 | |
2019/04/17 21:04[web全体で公開] |
🤔 普通のPCを大事にしよう。 漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。 と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。 TRPGも同じで、 せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。 変わり者ばかり作って楽しむのは悪いことではないですが、 それを引き立てるのは何気ない普通な他の仲間だと言うことです。 逆もしかり、 変わり者の中に1人常識人がいると、 その常識人はパーティーに必要なツッコミ役としてキラリと光るわけです。 まぁ、要は仲間を理解し、お互いリスペクトしながらやTRPGやりましょうってことですな。
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/17 09:59[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【掲示板セッション】1920sクトゥルフ2卓目」を作りました。
蝉丸 | |
2019/04/16 15:59[web全体で公開] |
😆 掲示板で1920sアメリカCOCやります。2 宣伝失礼します。 掲示板セッションなら多くても大丈夫やろ… ってことで掲示板セッションもう一卓やります。 1920sアメリカのCOCです。 キャンペーンと言うか、 仲良し4人組が「ま~た事件か。」って感じで 様々な事件を解決していくような雰囲気(伝わるかしら?) のセッションを考えています。 今月一杯で募集して、 4人揃ったら開始していきます。 参加希望の方はひとまず下記に参加申請お願いいたします https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155539779258bigfatrat999 ※ コミュニティは後で建てます 追記:URL間違ってたっぽいので修正しました
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/16 15:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月30日16時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【掲示板セッション】1920sクトゥルフ2卓目を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155539779258bigfatrat999
蝉丸 | |
2019/04/15 10:12[web全体で公開] |
😆 初心者向けcocやります2 初心者向けのcocをテキセで募集します。 日程は本日、4/15(月)20:00~で 最大4名募集します。 ルルブは買ったけどセッション未経験の方、 オンセンではセッション未経験の方、 ルルブを買うか迷っている方お越し下さい。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155529060368bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/15 10:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】初心者達のクトゥルフ神話TRPG2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155529060368bigfatrat999
蝉丸⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/14 14:03[web全体で公開] |
> 日記:NPCのデータ、PLに開示する? (長畳 スタイルの違いなのでしょうが 協力的なNPCは積極的にダイス振らせるので 私は公開してます。 もちろん非協力的なNPCについては隠しますね。
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/10 08:12[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「【掲示板セッション】1920sクトゥルフ」を作りました。
蝉丸 | |
2019/04/09 19:17[web全体で公開] |
😆 掲示板で1920sアメリカCOCやります。 宣伝失礼します。 掲示板セッションやります。 1920sアメリカのCOCです。 キャンペーンと言うか、 仲良し4人組が「ま~た事件か。」って感じで 様々な事件を解決していくような雰囲気(伝わるかしら?) のセッションを考えています。 今月一杯で募集して、 4人揃ったら開始していきます。 参加希望の方はひとまず下記に参加申請お願いいたします https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155480477741bigfatrat999 ※ コミュニティはこれから作ります
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/09 19:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは11月16日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【掲示板セッション】1920sクトゥルフを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155480477741bigfatrat999
蝉丸⇒Kulix葵(引退 | |
2019/04/09 18:53[web全体で公開] |
>「技能判定でもなく、物語に関する判定でもなく、判定者自身の勝手な理由によるダイスロール」 どうやら少し勘違いをしていたようです。 失礼しました。
Kulix葵(引退⇒蝉丸 | |
2019/04/09 18:24[web全体で公開] |
> 日記:cocローカルルール、ファンブル表 ファンブル時にデメリットを与えるハウスルールは半年以上前から導入済ですが、そんなものは全く対策になりません。 なぜなら、無意味なダイスロールは各プレーヤーの意識問題(暗黙のマナー)によって生じるからです。 明示的に規制しなければこれらは無く成りませんし、該当日記で指した無意味なダイスロールとは、「技能判定でもなく、物語に関する判定でもなく、判定者自身の勝手な理由によるダイスロール」を指していました。 具体的な事象では------------- PL0さんが、入室しました。 PL0さんのロール(3 3d+3d+3d+3d+3d+2d+2d+3d)出目略 PL0さんが、退室しました。 -------------のようなダイスロール。 これらは防ぐというよりも「やったら卓出禁」というくらいにしないと改善出来ないでしょう。
蝉丸⇒潮風 | |
2019/04/09 17:52[web全体で公開] |
>高いほどファンブルしにくくなってクリティカルしやすく、低いほどファンブルしやすくなってクリティカルしにくくなる、といったものです。 なるほど、 それは面白そうですね。 ちなみになんと言う動画でしょう?
蝉丸⇒フィルヒョウ | |
2019/04/09 17:48[web全体で公開] |
>ちなみに「成功した人がいるのでダイスをふるのをやめよう」この発言はあまり好ましくないと考えています。他のPCがダイスロールに成功しているか失敗しているか自PCは知らないはずですから おお、言われてみれば確かにそうでございますね。 なるほど、目から鱗です。
潮風⇒蝉丸 | |
2019/04/09 16:36[web全体で公開] |
> 日記:cocローカルルール、ファンブル表 私が見たリプレイ動画のとある卓で、「技能値に応じてCとFの数値が変わる」というハウスルールを導入している動画がありました。 高いほどファンブルしにくくなってクリティカルしやすく、低いほどファンブルしやすくなってクリティカルしにくくなる、といったものです。 こういったハウスルールも面白いと思いますね。
jet⇒蝉丸 | |
2019/04/09 16:36[web全体で公開] |
中途半端な目星聞き耳については、 「ここでは目星聞き耳情報ありませんでした」「目星聞き耳で得られるものはありませんでした」 「目星聞き耳なくても発見できました」 みたいなかんじでダイスロールなしで進めてしまいます。 目星聞き耳だけで進めるようにしてしまうと、ひたすら眼の前のものに技能使っていくだけのゲームになっちゃうので。 それでもプレイヤーの技能使う権利を制限しているつもりはないです。 ぼくのセッションはキャラクターシートにあるほとんど全部の技能使用可能にしていますから。 (マシンガンとサブマシンガンは除きます)
フィルヒョウ⇒蝉丸 | |
2019/04/09 16:25[web全体で公開] |
> 日記:cocローカルルール、ファンブル表 基本的にダイスを振るゲームですから、PLがダイスを振りたくなくなるような調整は避けるべきだと私は思います。 運試しや厄払い、ファンブル調整といった無意味なダイスロールは私もあまり好きではございませんが、成功率1%や5%の技能は振ってもかまわないと考えています。 ちなみに「成功した人がいるのでダイスをふるのをやめよう」この発言はあまり好ましくないと考えています。他のPCがダイスロールに成功しているか失敗しているか自PCは知らないはずですから、逆にダイスは振られるべきだと考えています。
蝉丸 | |
2019/04/09 15:37[web全体で公開] |
🤔 セッション建て過ぎたかな? キャンペーン3つ、ミニキャンペーン1つ、長編1つに単発1つ、 流石に建て過ぎたかな… 仕方ない、新規卓は当面やめて 掲示板セッション用のシナリオを探そう(懲りない)
蝉丸⇒jet | |
2019/04/09 11:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 >でもたぶんこれ導入しても無駄なダイスロールは減らないです。 そう言われてみるとそんな気もしますね。 テキセだと特にそうなのですが、 ロール回数が多いとテンポが落ちるのが気になるのですよね。 成長判定と言うものがある以上誰だってダイスは振りたいですし それを否定しようとも思いませんが、 無駄に技能判定することへの抑止力になるルールって何か無いでしょうかね? (一歩歩く度に聞き耳判定を行う等) 技能を振る度に時間が経過するシナリオは有りますが、 それも万能じゃ無いですし。
jet⇒蝉丸 | |
2019/04/09 10:27[web全体で公開] |
> 日記:cocローカルルール、ファンブル表 ファンブルの内容を事前に明確に決めておくのはありだとおもいます。 でもたぶんこれ導入しても無駄なダイスロールは減らないです。 ファンブル表と無駄なダイスロールは別々のものとして考えたほうがいいです。
蝉丸⇒サンダーソード | |
2019/04/09 10:19[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 >面白い試みですね。 そう言って頂けると嬉しいです、 追加ルールはPLが楽しくなる方が良いですからね >いかがでしょうか 確かにダメージは戦闘中でもなければあまりデメリットになりませんものね、 サンダーソードさんの案の方が良さそうです。 あとは採用したときのKPのアドリブ力が必要ですね、 何もないところで聞き耳したときのファンブル… 過去のトラウマがフラッシュバックするとかかな? そう言うのを考えるのも楽しそうです。
サンダーソード⇒蝉丸 | |
2019/04/09 09:58[web全体で公開] |
> 日記:cocローカルルール、ファンブル表 面白い試みですね。 ただ、そういう目的であれば耐久力より正気度にダメージ入れるほうが良いと思います。 耐久力に1か2のダメージ入れたところで応急手当で回復されるの目に見えてますし、回復自体で更に追加ロールされるわけですし。明確なデメリットにならなければ抑止力にはならないでしょう。 後は、成功率低い技能自体が乱発するようなものでもないでしょうから、そこを封じるのも弱いでしょうか。 というわけで、1%技能とかを振るのが怖くなるようなファンブル表の例。 96:1の正気度喪失 97:一定時間、STR半減 98:一定時間、CON半減 99:1の正気度喪失+一定時間、DEX半減 100:2の正気度喪失+全ての技能値が一定時間マイナス補正 いかがでしょうか。
蝉丸 | |
2019/04/09 09:03[web全体で公開] |
🤔 cocローカルルール、ファンブル表 とある方の日記で「無駄なダイスロールはしない方が良い」と言う意見を読みました。 ログが汚れるとかは人それぞれですがダイスロールはサーバーに負荷をかけるので控えるべき、 と言う意見は「確かにそうだ」と気付かされました。 でも単に「無駄なロールは止めてね」って言うのもつまらないかもしれないので、 ファンブルに明確なデメリットを用意するのはどうか?と閃きました。 これを導入すれば「成功した人がいるから振るのは止めよう」とか「成功率低いから無茶は止めておこう」と言う駆け引きが生まれるのでは無いかと言う思惑です。 ファンブル表の例 (ファンブル表を決めるためにダイスロールするのは本末転倒なのでファンブル時の出目によりアクシデントが決まる感じ) 96:1ダメージ 97:一定時間、使用した技能にマイナス補正 98:一定時間、使用した技能が使えなくなる 99:2ダメージ 100:1ダメージ+全ての技能値が一定時間マイナス補正 どうでしょうか?
numlock1192⇒蝉丸 | |
2019/04/08 20:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ああ~、GM側から「意見くださいをイイづらい」は盲点でした。 確かにそうかもしれませんね…。 欲しいけどイイづらい人もいるのか…。
蝉丸⇒numlock1192 | |
2019/04/08 17:47[web全体で公開] |
> 日記:【共通】卓後の感想って 私の場合、良い意見も悪い意見も卓さん欲しいです。 ただ、意見くださいねとも言いづらいので…
蝉丸 | |
2019/04/08 11:34[web全体で公開] |
😆 初心者向けcocやります。 新年度と言うことで、 初心者向けのcocをテキセで募集します。 日程は4/9(火)20:00~で 最大4名募集します。 ルルブは買ったけどセッション未経験の方、 オンセンではセッション未経験の方、 ルルブを買うか迷っている方お越し下さい。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155469067938bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/08 11:31[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月09日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】初心者達のクトゥルフ神話TRPGを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155469067938bigfatrat999
蝉丸 | |
2019/04/05 10:05[web全体で公開] |
😆 久々に「掠う盲鬼」セッションやります cocの現代日本セッション、 掠う盲鬼をやります。 募集メンバーは6人、 日程はメンバーが揃ってから調整しようと思います。 高難易度、且つかなり長いシナリオです。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155442610646bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/05 10:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月20日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】さらうめくらおにを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155442610646bigfatrat999
蝉丸 | |
2019/04/04 18:37[web全体で公開] |
😶 現代日本COCで「Gate A」と言うシナリオをテキセでやります 宣伝させてください。 coc現代日本シナリオ「Gate A」をテキセでやります。 ロスト率高めですが それでも良いよって人お越し下さい。 急ですが本日 20:00~ 4~5名で募集します。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155437056515bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/04 18:36[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月04日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】Gate A 2を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155437056515bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2019/04/03 13:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは04月14日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】登山家達のクトゥルフ神話TRPGミニキャンペーンを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155426737520bigfatrat999