蝉丸さんの過去のタイムライン
2020年10月
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/10/29 19:57 [web全体で公開] |
> 日記:何でそんなに日本刀に詳しいの? 幕末ものとか剣豪ものにいったんはまると資料を掘り出しますし、 最近ですと刀剣乱舞という直球で日本刀に詳しくなるコンテンツがですね…
蝉丸 | |
2020/10/29 09:25 [web全体で公開] |
😊 COCテキセメンバー募集 COCテキセメンバー募集します。 日時:2020年12月くらいから4か月間ほど(詳細な日程と時間帯はメンバーが揃った後、決めましょう) 募集人数:4名 その他:長めのシナリオなので、私と同卓経験の方のみでお願いします。 シナリオ名:なまえのない怪物 レギュレーション:2010年イギリス ボリューム:4か月くらい 難易度:普通 シナリオ概要: 2010年代英国 未解決行方不明事件「銀髪の隠れんぼ」の真相を解明すべく、 探索者達は英国都市スウィンドンを駆け巡る。 ツール:ココフォリア セッションURL:https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=160393071807bigfatrat999 シナリオをじっくりと楽しみたいタイプの方にオススメです、 応募お待ちしております
システム⇒蝉丸 | |
2020/10/29 09:18 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは12月14日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】なまえのない怪物2卓目を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=160393071807bigfatrat999
まる=チーズ。⇒蝉丸 | |
2020/10/28 23:27 [web全体で公開] |
そうですね。 ほぼほぼ疲れ切ってしまったので、 以前みたいに”お礼”といつも遊びに来てくれる人相手でのGMにしぼっていこうと思います。
フィルヒョウ⇒蝉丸 | |
2020/10/28 22:50 [web全体で公開] |
> 日記:変人同士は意外と気が合わない 人間なんてみんなどっかこっかおかしいんだから、変人かそうでないかなんてどうでもいい気がする。 みんなそれぞれ気に入ったヤツと一緒にいればいいんでない?気に入ったソイツが世間的に変人かどうかは本当は些細な問題じゃあないかい?
蝉丸 | |
2020/10/28 16:35 [web全体で公開] |
🤔 変人同士は意外と気が合わない 変人って気が合う人が少なくて、 逆に変人同士気が合うと言う事も多そうだ。 と言うイメージでしたが、 実際はそんな事も無いのではとここ数年感じました。 どちらかと言うと変人の方が「人の変わった個性を受け入れる」のが苦手な傾向にある気がします。 変人と言っても人それぞれです。 変人同士集まってるように見えても、 それはたまたま波長が一致しただけで、 違うベクトルの変人同士ならむしろ合わないことの方が多いのだろうと思います。 私のような変人でもなんとか本性を隠して 多くのセッションを楽しめてるのは、 ひとえにみなさまとオンセンSNSのおかげでございます。
鈍足草亀⇒蝉丸 | |
2020/10/28 11:26 [web全体で公開] |
> 日記:何でそんなに日本刀に詳しいの? 天華百剣という可愛い刀のアプリゲームもありますしお寿司… (´・ω・)あっ横から失礼しましたー
PI-TG001(平岡AMIA)⇒蝉丸 | |
2020/10/28 08:49 [web全体で公開] |
> 日記:何でそんなに日本刀に詳しいの? 刀剣ジャンルのほかに、「剣豪」というPS2のゲームシリーズもありましたな。
蝉丸 | |
2020/10/28 08:12 [web全体で公開] |
🤔 何でそんなに日本刀に詳しいの? cocでたまに日本刀を入手するイベントを入れるのですが、 幸運に成功するとかした場合に1d100で出た目でランダムに 名刀を有名な刀の一覧からプレゼントしています。 そんなときマイナーな刀をプレゼントしても、 結構知ってる人がいて、 なんでそんな刀知ってるの?ってよくなります。 TRPGやってる人って刀の名前詳しい人多くないですか? 私は村正とかどうたぬきとかゲームに出てたやつと、 あと「お~い龍馬」を読んでたので菊一文字とかまではわかるのですが…
蝉丸⇒まる=チーズ。 | |
2020/10/28 08:02 [web全体で公開] |
> 日記:疲。 基本的に無理してGMやっても良いこと無いです。 モチベーションも下がりますし、 他の人に期待しつつのGMならなおさら疲れます。 やめてしまうか、 仲の良い人同士で持ち回りにする方が良いですよ。
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/10/28 07:59 [web全体で公開] |
>大正X2U、あと一本残っているのでいつか体験したいです! 回しましょう! と言いたいところですが 最近忙しくてこれ以上増やすのがきついです(汗) もっとGMやりたい…
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/10/27 13:34 [web全体で公開] |
私「ほら観客の皆さん!花吹雪とか金銀の紙テープとか投げて!」 (まじで背景にカラフルな紙吹雪の舞う演出が挿入される) 私「ほんとにあった…だと…」 KPさん「こんなこともあろうかと…」 みたいなテンションで突っ走れる探偵×怪盗はとても楽しいシナリオですね…(しみじみ) 大正X2U、あと一本残っているのでいつか体験したいです!
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/10/27 09:38 [web全体で公開] |
> 日記:「大正X2U~探偵×怪盗~」(CoC6版)遊ばせていただきました! 面白いシナリオですよね! ノリが良ければ良いほど楽しめますから、 ココフォリアだと特に楽しそうです。
蝉丸 | |
2020/10/24 17:40 [web全体で公開] |
😶 【宣伝】今日20時からCOCやりませんか? 宣伝失礼します。 ボイセでCOCシナリオ「トブ老人」を回そうと思っています。 急なので集まるかは不安ですが・・・。 本日20時から4時間程度で、4人まで募集しています! https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=160352863539bigfatrat999 ※ ココフォリアとディスコードを使いますが、使い方わからない人は聞いてください。
システム⇒蝉丸 | |
2020/10/24 17:37 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは10月24日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】トブ老人を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=160352863539bigfatrat999
旅人⇒蝉丸 | |
2020/10/24 14:50 [web全体で公開] |
おぉ、ニコニコモンズですか。ありがとうござます!いやぁ、本当に私の調べ方が悪かったみたいですね。色々あるようでして、ありがとうございました!有効活用させていただきます。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/10/23 13:31 [web全体で公開] |
> 日記:さらうめくらおに4卓目初日! すでに不穏さ特盛で、とてもわくわくしています。 あと昂汰くんはリアルに変な声が出ました!!!あぶないからおうちにいて!!!! 後日ログを見返すと、「あそこでこうすれば!」「これ聞いてみればよかった!」という事象がいっぱい出てきたので、 次回も楽しく頑張っていきます!よろしくお願いいたします!
蝉丸⇒アーリング | |
2020/10/22 08:58 [web全体で公開] |
なるほど、アーリングさんからの要望だったのですね! 前々から不便だなとは思っていたので、とても助かりました~。 あと運営さん仕事早い
アーリング⇒蝉丸 | |
2020/10/21 18:56 [web全体で公開] |
> 日記:【祝】日記の仕様が変わった! https://trpgsession.click/sp/topic-detail.php?i=topic159688826031 こっちに要望出して、返信は「少し時間はかかりますが」といっておられたのにわずか4日で実装ですもん…。 管理人のぽん太さんには本当に頭が上がりませんね。ありがたいことです……!
蝉丸 | |
2020/10/21 15:24 [web全体で公開] |
😊 【祝】日記の仕様が変わった! 今まで友達まで公開の日記って一覧に表示されなかったのですが、 いつの間にか見えるようになってますね、 今まで本人のページに飛ばないと有るかどうかわからなかったのでこれは助かります。
蝉丸 | |
2020/10/19 07:28 [web全体で公開] |
😆 久々のボイセGM 暇だったのでcocを突発で募集して「飛竜の卵」をやってきました! 回したところ一時間で終わってしまったので、 そのまま同じ探索者で「うそつきだれだ」も回してきました。 やっぱりボイセは臨場感が合って良いですね~。 皆さんロールプレイが上手くて、とても楽しませていただきました! お付き合いいただいた、 河合さん、マーシュさん、壁さんありがとうございました。 ボイセはめったに建てませんが、 もし見かけたら参加してやってください。
蝉丸 | |
2020/10/18 12:04 [web全体で公開] |
😊 COCで飛竜の卵やります! 暇なので突発でCOCやります! シナリオは「飛竜の卵」です。 本日13:00~2時間程度で、3名ほど募集してます。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=160299013983bigfatrat999
システム⇒蝉丸 | |
2020/10/18 12:02 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは10月18日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】飛竜の卵を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=160299013983bigfatrat999
びん⇒蝉丸 | |
2020/10/17 21:23 [web全体で公開] |
やっぱり20時間ほどかかるんですね… 難しいシナリオなのでもう少しKPの経験を積んでから回したいと思います。 貴重なアドバイスありがとうございます!
蝉丸⇒びん | |
2020/10/16 14:12 [web全体で公開] |
> 日記:10.11月回したいシナリオ(予定)で考え中 おきつね様は確か5回以上回してるのですが、 テキセで大体20時間くらいかかりました。 回す難易度は結構高いですが、 回す価値のある良いシナリオだと思っております。 少しでも参考になれば幸いです。
蝉丸⇒ゆめ | |
2020/10/16 14:09 [web全体で公開] |
楽しんでいただけて良かったです。 グリッチ回すのは4回目なので、 私のゲーム音楽フォルダは溜まりに溜まっております。 今後も隙あらばドンドン流していこうと思います。 tipsは私も大好きです。 チュンソフトのサウンドノベルをやってた時のを思い出して、 その雰囲気を出せたらと言う事で採用しました。 事前に準備してるのも有りますが、殆んどはその場で書いています。 忙しいけど楽しいです。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/10/16 13:17 [web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアでグリッチ回してみた! はちゃめちゃ楽しいです、ありがとうございます! TIPSの更新が地味に楽しみだったりします、あとBGM…家人もゲームオタクなので 「いまの曲…○○!?」「○○ですねえ!!!」と大騒ぎしてました。いやほんとたのしい。 序盤、ということなのでじゃんじゃん探索していきたいです、次回もよろしくお願いしますね。
蝉丸 | |
2020/10/16 10:29 [web全体で公開] |
😆 ココフォリアでグリッチ回してみた! ココフォリアでグリッチ回して来ました! まだまだ序盤ですがやはりココフォリアとこのシナリオは相性がよい! 惜しむらくは私の準備不足で、 Googleで画像検索しながら進行してました。 その為、処理ミスしたり処理遅れがあったり…申し訳ないです(汗) オンセンのルームは事前に素材がなくても色々と出来るので、 そこの感覚が抜けてなかったのだと思います。 以後気を付けます。 さて、先程も言いましたがまだまだ序盤です。 次回から探索がっつりやっていきましょう!
蝉丸⇒ぱぱいや | |
2020/10/15 20:39 [web全体で公開] |
> 日記:cocの推奨技能について 推奨技能は基本ルルブの公式シナリオでは提示されていません。 多分勝手に広がった文化かと思います。 なのでそもそも、 推奨技能は提示する必要は無いのです。 推奨技能が無いと詰みやすいことが多いので採用されている程度なので、 無きゃ無くても良いと思います。
きいろマン⇒蝉丸 | |
2020/10/14 16:55 [web全体で公開] |
> 日記:星の神話、エンドロール回してきました(4卓目) お疲れさまでした!! いろいろありましたが 楽しく完走で来てよかったです… 別NPCバージョン!すげー気になりますね…! すっごくたのしいシナリオでした…! 今日もよろしくお願いします!
ヨシムネ2⇒蝉丸 | |
2020/10/14 13:31 [web全体で公開] |
> 日記:星の神話、エンドロール回してきました(4卓目) 今回もありがとうございました! 本当に完走できてよかった… PL3人用シナリオということで… オフセで回しやすい為、シナリオ購入を考えております。 別NPC版も気になりますね…! 今日も別卓にて、よろしくお願い致します(笑)
蝉丸 | |
2020/10/14 12:07 [web全体で公開] |
🤔 人が成長し活躍する為に重要な要素って ※とあるyoutuberの受け売りです 人が成長し活躍する為に重要な要素って何でしょうね? 才能や努力もまあ重要でしょうが、 例えば、10才子供で考えてみます。 古代の日本人と現代の日本人で算数のテストを受けるとしましょう。 同じ問題を解くとしたらどちらの点数が高くなるか? 当然現代人です。 昔より今の方が教材も教育環境も進んでいますし、 そもそも識字率が全然違います。 つまり、人が知識や能力を得るために一番重要なのは 「才能」でも「努力」でもなく「環境」であると言えます。 ※あくまで平均値としてです、すごい人はいつもすごい 極端な例を挙げましたが、環境が大事なのは同じ現代人同士でも変わらないと思います。 例えばもし勉強が上手く行かないとき、 「自分には才能がないんだ」と諦めるより、 「きっと努力が足りないんだ」とやみくもに頑張るより、 環境を変えた方が良い可能性が高いのです。 勿論良い環境を得られるかどうかは、 家庭環境や身の回りの人間により左右されます。 それでも、与えられたカードは1枚じゃないはず。 自分に合った環境作りを模索してみるのも良いのでは無いでしょうか? ポンコツな私がこれまで曲がりなりにもGMを続けられているのは、 オンセンSNSと言う良い環境と良いプレイヤーさんに恵まれたからだと思っております。 ってな感じで、回りの人々への感謝と運営様への媚びへつらいを持って〆とさせて頂きます。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/10/12 19:55 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオの素材集めしてると・・・ わかりみが激しいですね…(検索履歴を眺める)(ろくでもねえ) (死後硬直の経過だの遺体が腐乱からの白骨化していく日数だの火葬する際の火力とかかる時間だの…)
つぎの⇒蝉丸 | |
2020/10/12 17:46 [web全体で公開] |
> 蝉丸さん、今晩は〜。 こちらこそ眼から鱗の情報を教えてくださり、有難うございます(*´∇`*) SANがカンストしてしまった際、どうしたものかと悩んでいたので… 以降、報酬処理で提案してみようと思います…!
ジンとにー⇒蝉丸 | |
2020/10/12 09:19 [web全体で公開] |
> 日記:シナリオの素材集めしてると・・・ とてもわかりみに溢れて笑うww そうですよね、RPの参考やbgm集める為にYouTube回ったりすると気づいた時には別人の様相に…
蝉丸 | |
2020/10/12 08:48 [web全体で公開] |
🤔 長文を書く時 何かのニュースで見たのですが、 長文を書く時は一行の文字を長くし過ぎず、 読点や句読点毎に改行してインデントを付けるとスラスラと読めるらしいですね。 テキセのシナリオ等はコピペして貼り付けたいのでこの方法は使えませんが、 ボイセで使うシナリオを自作してる方等は、 この手法を取ることで読みやすくなるのでは?と思います。 何故かというと、長文って「自分が何処まで読んだか」を把握するのが難しいらしいのです。 そこで、改行ごとにインデントを付ける事により、 どこまで読んだかを把握しやすくする、とかそういう事みたいです。 もちろん、文章自体が読みづらければ意味は無いのですが、 それとは別に「もっと読みやすくしたい」と言う方は、 この手法を取ってみてはいかがでしょうか?
蝉丸 | |
2020/10/12 08:32 [web全体で公開] |
🤔 シナリオの素材集めしてると・・・ シナリオの素材集めしてると 検索履歴やAmazonのオススメ商品がカオスな事になりますね(汗) ごめんね、火かき棒が欲しいわけじゃないのよ。 死体が好きなわけじゃないのよ。
蝉丸⇒つぎの | |
2020/10/12 08:30 [web全体で公開] |
> 日記:捲るたびに「ぇ…知らなかった!」が > p.113 そうそう、これですこれです。 本来はキャラシ作成時のみの処理だと思うのですが、 ドリームランドキャンペーンでSANが余ってしまったときにPOWに変えても良いよ、ってとあるKPさんに言って貰ってから初めて知ったのですよね。 SANは上限まで行くと安定し過ぎてスリルが無くなってしまうけど、 POWは高すぎてもダメな時はダメですから、 シナリオクリア後の処理として「SAN値が上限行ってしまった。」と言う人がいたら「POWに変えてもええんやで。」って言うことにしてます。 >粋なKP様に感謝の言葉を こちらこそ、ココフォリアの練習にもなりましたし、素敵なロールプレイも見せていただいて感謝です!
つぎの⇒蝉丸 | |
2020/10/11 23:42 [web全体で公開] |
蝉丸さん、今晩は〜(*´∇`*) 改めましてKPお疲れ様でした! また機会なぞありましたら宜しくお願いします。 (リクエストの方、失礼します。気が向いた折に承諾下されば幸いです)
蝉丸⇒猫型対人魚雷 | |
2020/10/11 12:22 [web全体で公開] |
> 日記:どうもなー わたしもそうです、 やりたいこととやらないといけないことが違うと、 どうしても「やりたいこと」が気になってしまうのです。
システム⇒蝉丸 | |
2020/10/11 10:07 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 蝉丸さんは10月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【突発】シナリオ未定を作りました。 //trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=160237846293bigfatrat999
蝉丸 | |
2020/10/11 09:28 [web全体で公開] |
😟 暇だ、誰かクトゥルフ神話TRPGやりませんか?2 暇です。 誰かCOCやりたい人いませんか? ・時間:今日20時~24時 ・ツール:ココフォリアでテキセ(練習したい) ・システム:COC6版 ・シナリオ:「うそつきだれだ」or「飛竜の卵」or その他、参加人数により調整 ・その他: ココフォリア使ってみたいけどよくわからない、 ココフォリア使えるけどcocはやったことない、そんな人でもOKです。 ルールブック買うか迷ってるような方は別途時間を作ってキャラシ作成からサポートするので言ってください。 興味がある方はコメントください。 追記:とりあえずセッションだけ作りました https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=160237846293bigfatrat999
きいろマン⇒蝉丸 | |
2020/10/10 20:22 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ふむふむ…なるほど! そんな感じで作ってみますかな… シティシナリオは相性がいいのか…結構 書きやすいのです 完成したらぜひ参加してくだされ~!!
蝉丸⇒きいろマン | |
2020/10/10 19:24 [web全体で公開] |
> 日記:オリシキャンペーンの話 舞台を同じにしてシティシナリオ複数シナリオ作れば(これが既に大変だけど) それだけでキャンペーンとして充分成り立つと思います、はい。 あとはキャンペーンならではの要素(シナリオ同士の関連性とか)を足して調整していく感じでしょうか? cocのシナリオはあまり作ったこと無いので参考になるかはわかりませんが… もしシナリオ完成したらやってみたいです!
蝉丸 | |
2020/10/10 15:06 [web全体で公開] |
😟 暇だ、誰かクトゥルフ神話TRPGやりませんか? 暇です。 誰かCOCやりたい人いませんか? ・時間:今日20時~24時 ・ツール:ココフォリアでテキセ(練習したい) ・システム:COC6版 ・シナリオ:「うそつきだれだ」or「飛竜の卵」or その他、参加人数により調整 ・その他: ココフォリア使ってみたいけどよくわからない、 ココフォリア使えるけどcocはやったことない、そんな人でもOKです。 ルールブック買うか迷ってるような方は別途時間を作ってキャラシ作成からサポートするので言ってください。 興味がある方はコメントください。
まるーや⇒蝉丸 | |
2020/10/09 10:06 [web全体で公開] |
> 日記:思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。 ありますよね…ほんとに。 ときどきク○!って口をついて出るようになって、こりゃあかんなあと思ってます。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒蝉丸 | |
2020/10/09 09:33 [web全体で公開] |
> 日記:思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。 世の中には、思ってもないことがランダムに口から出てしまう障碍もありますが、まあ置いといて。 其れだけでなく、思考は行為にも、ややもすれば現実にもなりかねない危険性があるなって。 だからといって、いかに思考に気を付ければいいか、というのも、人類の課題かもしれませんね。
蝉丸 | |
2020/10/09 09:19 [web全体で公開] |
🤔 思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。 思考に気をつけなさい、それはいつか言葉になるから。(以下略) はマザー・テレサの言った言葉なのですが、 これを最近痛感したことがありまして。 某先輩の語録で「入って、どうぞ。」と言うものが有ります有ります。 野獣語録を実生活で使うなんてあり得ないと思っていたのですが、 つい先日、テレビ番組を変えて良いよ、と伝えるために 「チャンネル変えて、どうぞ。」と言ってしまい「は?どんな日本語?」と言われてしまいました。 ネットミームと言うものは恐ろしい物ですね、 あなたも知らないうちにネット語録を使っている可能性が有るかもしれません(戒め)。
JACK.Z⇒蝉丸 | |
2020/10/06 19:14 [web全体で公開] |
> 日記:ゲーマーだから能力化したい KPの能力的な部分だけでいいなら タスク管理:複数同時作業を如何に無駄なくスムーズにこなせるか、秘匿等が発生した際の処理スピードや、シーン切り替え+描写、裏で秘匿情報を渡しながら表では別の描写をする等、KP自身の同時作業処理能力。
斧を使う山賊⇒蝉丸 | |
2020/10/06 18:50 [web全体で公開] |
> 日記:ゲーマーだから能力化したい コメント失礼します。 オンラインセッション限定ですが、機械環境も割りと重要かとおもい。三つ 機械性能:使用しているハードウェアの性能 機械習熟:使用しているハードウェアの習熟度 回線速度:インターネットの速度
セス⇒蝉丸 | |
2020/10/06 15:44 [web全体で公開] |
>ただ、7以下は全部同じ値が入りそう。 まぁ、100の質問よりは募集側と参加者側で 楽で分かり易い!とは判断できる目安程度で良い とは思いますがw ある程度案がまとまったら、 「機能追加系に、 プロフィール機能に追加して、 募集時に指定可能?」 とかの投稿をしてみる??って感じてじょうかね???
蝉丸⇒BEN | |
2020/10/06 14:27 [web全体で公開] |
>伏線回収:シナリオ全体の整合性を保つ能力。 なるほど、確かに大事ですね。 ちゃんと全体が見えてないと処理を間違えたことに後で気付いて謝らないといけなくなりますからね、ありますあります。
マダムユズコ⇒蝉丸 | |
2020/10/06 12:35 [web全体で公開] |
> 日記:ゲーマーだから能力化したい 分析調査:シナリオ、マスタリング、セッション運営中に発生、もしくは発見したトラブル、問題点に対する分析と改善のための調査(各種参考書籍や記事などから情報を集める) でしょうか。
セス⇒蝉丸 | |
2020/10/06 12:25 [web全体で公開] |
> 日記:ゲーマーだから能力化したい プレイヤーの自己紹介のための、 まぁ、お気軽な感じでの補助的?な 自己申告的には良いと思いますので まずは、軽くテストと検証のために 具体的?にやってみますねw セス自己申告(オンセンSNS実績的10段階?) 処理速度:7 即効演出:7 語彙文章:7 総合演出:7 共感調整:7 計画調整:7 とかでしょうか?? たぶん、数値化するための指針も 以下の感じで最初に作っておく?? 1 始めたばかり相当 2 PL経験のみセッション経験回数10回未満相当 3 PL経験のみセッション経験回数50回未満相当 4 PL経験のみセッション経験回数100回未満相当 5 マスター経験でセッション経験回数10回未満相当 6 マスター経験でセッション経験回数50回未満相当 7 マスター経験でセッション経験回数100回未満相当 8 お金をもらっていいと思っているレベル1 9 お金をもらって仕事にできるかも?レベル 10 お金をもらってやっている/た実績ありレベル とかとかでしゅうかね???
蝉丸 | |
2020/10/06 09:08 [web全体で公開] |
🤔 ゲーマーだから能力化したい GMに求められる能力って何があるんでしょうかね? やる意味はないけどやりたくなったのでまとめます。 今回はテキセ前提で。 処理速度:PLの発言を受けて処理を行う速度、正確さ 即効演出:想定外の状況での進行を考える 語彙文章:テキストで状況を伝える力 総合演出:視覚、聴覚で状況や雰囲気をPLに伝える力 共感調整:PLが求めてることを察知し調整する 計画調整:セッションのスケジューリング能力 こんなもんでしょうか? これをやるために何が必要か、はまた別の機会に… 「他にもこんなの思いついたよ!」と言うのがあればコメントください
ゆめ⇒蝉丸 | |
2020/10/05 13:37 [web全体で公開] |
> 日記:自分だけ目立とうとしてはいけない(自戒) 基本にして奥義ですよね…!(常に自戒している)(意識しないと難しいし時には失敗もする) たぶん、「自分はできてる」と慢心した時=やらかす時、だと思うので、気を付けていきたいですよね… 時々、セッション後にひとり脳内反省会とか開いています。 バランス感覚をもっと身に付けたいものです…
蝉丸⇒ササミ | |
2020/10/05 12:35 [web全体で公開] |
>面白い展開が帰ってくるので、遠慮しないロールプレイしますよwww プレッシャーだなあ(汗) まあ、そう言うのをどう進行するか考えるのもGMの楽しみの1つですからね。 頑張ります。
蝉丸 | |
2020/10/05 12:29 [web全体で公開] |
🤔 自分だけ目立とうとしてはいけない(自戒) 自分だけ目立とうとすると どうしても回りのプレイヤーが置いてけぼりになってしまいます。 TRPGの醍醐味の1つにプレイヤー同士の化学反応があると考えてるので、独りよがりなロールプレイは良くない。 お互いのロールプレイを引き立てあってこそ一流の忍者なのだ。 と、考えているのですが、 果たしてGMの私はそれが出来ているのか? 演出に拘りすぎる余りプレイヤーのロールプレイをおざなりにしていないか? 振り返ってみると、 進行を焦りすぎてロールプレイの時間を削りすぎてしまっていた事が多々あった気がします。 セッションは皆で作るもの、 この「皆」にはGMも含まれると言うことを忘れないようにしたいものです。
ササミ⇒蝉丸 | |
2020/10/05 08:46 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。ササミです。 百戦錬磨のGMさんには、ある程度『おかしなこと』や『変なこと』『頭の悪い発言』をしても、面白い展開が帰ってくるので、遠慮しないロールプレイしますよwww それと、先日のセッションも、とても楽しかったです!! 木曜日のセッション楽しみにしていますwww どうぞ、お手柔らかにお願いします!!
蝉丸⇒三好健朗 | |
2020/10/05 08:20 [web全体で公開] |
> 日記:GMとPLの関係とは PCはともかくPL考えてみるとは勝つこと(生き残ること)が役目なのですよね。 役目を無視してはいけません。
うめお⇒蝉丸 | |
2020/10/04 20:50 [web全体で公開] |
蟬丸さんはじめまして! インセイン、気になってます。シノビガミとソードワールドは両方ともよく名前を聞くので、人気のあるシステムなのですね。 色々気になって、お財布が追いつかないので、正直迷います😅 でも3タイトルとも候補に入れておきます! オススメありがとうございました!😊
蝉丸⇒うめお | |
2020/10/04 17:08 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフTRPGのルルブが高値で手が出せない…💦 プレイヤーが多いシステムだと、 ホラー好きならインセイン ファンタジー好きならソードワールド 忍者好きならシノビガミ 辺りがオススメですね。
蝉丸⇒オレンジ | |
2020/10/03 13:48 [web全体で公開] |
> 日記:オンセンデビュー 取り敢えずオレンジさんがどういう人間なのかわかるように プロフィールや100の質問を埋めるのが良いと思います。
2020/10/29 20:00
[web全体で公開]