蝉丸さんの過去のタイムライン
2021年07月
蝉丸 | |
2021/07/27 15:50 [web全体で公開] |
😆 そう、キャンペーンは楽しいのです バランス調整の為やシナリオの都合等で基本的に継続探索者はお断りすることが多いのですが、 その弊害で探索者が成長しても「成長した探索者の活躍はもう見れないんだな。」と寂しさが残ってしまう。 でもキャンペーンなら大丈夫。 成長に合わせたバランス調整をしやすいし、 なにより最初のセッションで生まれた人間関係が次のセッションに持ち越せる。 これほど楽しい事は無い。 日程調整が大変ですがやる価値有りです、はい。
ゆめ⇒蝉丸 | |
2021/07/27 14:35 [web全体で公開] |
なぜいつも秋原市がらみのシナリオで「そこ踏むとつらいぞ」ポイントを踏むのか(たのしい) 顔を手で覆う羽目になるのもはちゃめちゃ楽しいので、いつもありがとうございます… 堪え切れずに叫ぶ私を許してください感あります(*’ω’*) 探偵CPでもよろしくお願いいたします。怪しいヤ○ルトのおばちゃんしていきたい。
蝉丸⇒ゆめ | |
2021/07/27 14:04 [web全体で公開] |
> 日記:日記が全然かけてない!!! >「オヤカタサマ」 セッションお疲れさまでした! ゆめさんがいつも通りの洞察力発揮したので 「何でそこ気付いちゃうかなあ、つらいだけなのに」 な、事を考えながら回していました(汗) KPとしてはニヤニヤするだけですが… あまりにつらそうで楽しめてるのか心配になるレベル。 探偵CPでもよろしくお願いいたします
きいろマン⇒蝉丸 | |
2021/07/16 00:37 [web全体で公開] |
> 日記:COC明治シナリオ、オヤカタサマ完 楽しかったです! 途中変なところで迷ってしまって申し訳なかったですが…! 何とかいい方向にすすんでいけてもうドキドキでしたわい 探偵CPのほうも展開を楽しみにしていますじゃ~!よろしくお願いいたします!
小慶美(シャオ・チンメイ)⇒蝉丸 | |
2021/07/15 17:13 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます やっぱりこの辺は個人のさじ加減になりますよね……´・ω・) その人としては「あまり説明に介入されるとGMがいる意味無くないか? ってなる」みたいな感じでしたので、正直カルチャーショックに近いものを受けました (私自身は負担が減ってありがたいし、私が割とポカするのでフォロー回ってくれるのがうれしかったからというのもあります)
蝉丸⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2021/07/15 17:09 [web全体で公開] |
> 日記:この場合どのラインが許されるんだろ(軽いグチっぽくなってるので畳) >GMは進行役だからPLはGMが説明終わるまで待って 人によるとしか言えませんね(汗) 私がGMだったら「負担が減ってありがたい」となりますが、 あまりやり過ぎると「そこまで気を使わなくて良いから、PLとしてもっと楽しむ方に回って良いのよ(汗)」と思うかもです。
ポール・ブリッツ⇒蝉丸 | |
2021/07/15 15:30 [web全体で公開] |
> 日記:失った健康や命は戻ってこない(TRPG関係無畳) 統計を取ると老衰で死ぬ人間のほうが圧倒的に多いから、交通安全運動なんてやめたほうがいいのでは、という発想にもつながりかねないと思いますので、まあ、ここは矛をお引きになられた方が……。
蝉丸⇒metabouzu1973 | |
2021/07/15 14:52 [web全体で公開] |
>普段から気をつけるべきことが山ほどあるでしょ。 そうなんですよね、おっしゃる通りだと思います。 私は事故が怖いので車も運転しませんし、歩きスマホなんてもっての他です。 当たり前の事を当たり前に警戒する事は大事ですよね。
metabouzu1973⇒蝉丸 | |
2021/07/15 14:27 [web全体で公開] |
> 日記:失った健康や命は戻ってこない(TRPG関係無畳) 内閣府の発表によると、平成30年中の交通事故発生件数は43万601件で,これによる死者数は3,532人,負傷者数は52万5,846人であり(死傷者数は52万9,378人),負傷者数のうち,重傷者数は3万4,558人(6.6%),軽傷者数は49万1,288人(93.4%)であった。 つまりCOVID−19になんかよりも交通事故事故で失われる生命が圧倒的に、しかも毎年レベルで多いのに、どうして人はその事実を都合よく無視するのでしょうね? いやウィルスを警戒するなとは言わないけど、それよりもまず普段から気をつけるべきことが山ほどあるでしょ。 この前、マスクをしたおっさんがスマホを見ながら自転車をフラフラ走らせて信号無視しているのを見かけたんです。
蝉丸⇒春畝(はるー.ね) | |
2021/07/13 15:46 [web全体で公開] |
>長々と後日談というか、小説を書いてしまうほどに、楽しませていただきました。 それは良かったです! なんか私ばかり楽しんでるんじゃないかと少し不安もあったので(汗) しかしこの四人は緩急と言うかバランス取れててとても安心してセッション回せます、 感謝感謝です。
春畝(はるー.ね)⇒蝉丸 | |
2021/07/13 15:08 [web全体で公開] |
> 日記:COC明治シナリオ、オヤカタサマ完 長々と後日談というか、小説を書いてしまうほどに、楽しませていただきました。 探偵CPの方も宜しくお願いします!
蝉丸⇒ゆめ | |
2021/07/13 14:52 [web全体で公開] |
>最終局面で「やらかしていいよ」という許可を頂いた(と勝手に解釈した)ので、 実は上手くエンディングに持っていけるかドキドキしていました(汗) まあ、あのまま佐々木さんを置き去りにしても良かったのですが 回りが許さないだろうな、とも思っていました。
ササミ⇒蝉丸 | |
2021/07/13 14:52 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ちょっとBOOTHを覗いたら、クトゥルフのシナリオよりボードゲームが気になりますwww 参考にさせて頂きます。 ありがとうございました。
蝉丸⇒ササミ | |
2021/07/13 14:00 [web全体で公開] |
> 日記:KPしている皆さんに相談というか、質問です サイコロウパルさんのシナリオはニャル様出ないシナリオ多くてオススメです 別の意味で胸焼けしますけど…
ゆめ⇒蝉丸 | |
2021/07/13 13:50 [web全体で公開] |
> 日記:COC明治シナリオ、オヤカタサマ完 ほのぼの(CoC味)シナリオでしたね!こわい!!! よりにもよってあの願いを担いでいったので、頭を抱えての道行きでした。 最終局面で「やらかしていいよ」という許可を頂いた(と勝手に解釈した)ので、 跳ね飛ばせていただきました。ありがとうございました。 今シナリオでふろんちあ様作シナリオの予備が尽きた、 ということは、新作が来たらまた回していただけるってことですね! 楽しみにしております(*’ω’*)
蝉丸⇒幻柔老 | |
2021/07/10 13:31 [web全体で公開] |
> 日記:痛みが無いのが逆に恐怖 横に生えた親知らずとかじゃ無ければスッポリ抜けるので意外と痛みって出ないもんです。 ただ、歯磨きをサボると(私のように)歯茎が腫れて大変なことになるのでご注意くださいませ。
まるーや⇒蝉丸 | |
2021/07/08 14:23 [web全体で公開] |
そうです、徹底的に攻めるための機能美です。デザインの極致。 なんでこうなった?な兵器はそうなった経緯を聞くと納得しちゃいますね。ちょっとゴブリンシャークやナヌカザメ方面。
蝉丸⇒まるーや | |
2021/07/08 10:32 [web全体で公開] |
> 日記:最近気づいたこと(TRPG無関係) 機能美ってやつですね。 たまに「なんじゃこりゃ?」って兵器も有りますが(パンジャンドラムとか) それもそれで面白い
ななせ⇒蝉丸 | |
2021/07/08 09:47 [web全体で公開] |
ですよね!って私が考えたわけではないのですがw<天才 時折見かける手法なのでシェアさせていただきました。 すべての方が平穏な卓ライフを送れますように。
蝉丸⇒ななせ | |
2021/07/08 08:03 [web全体で公開] |
> ココフォリアはパスが掛けられませんが、末尾何文字かを消した状態でURLを貼り、消した文字列はパスワード欄に貼って、「URLの末尾にパスの文字列を追加してください」とすると簡易パスワードになる 素晴らしいアイデア、天才じゃないか?
明地⇒蝉丸 | |
2021/07/06 23:12 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます~ そうなんですよねぇ…オンセン上でトラブルになったことは何度かありましたが、大半は『TRPG性の違い』とでもいうようなもので、雰囲気的にはともかくセッションを物理的に破壊されるようなことはありませんでした。 なのでこういう悪意を振りまく人間もいるんだなあとゾッとしました。 私の経験が少しでもみなさんの糧になれば幸いです!
蝉丸⇒metabouzu1973 | |
2021/07/06 08:42 [web全体で公開] |
> 「芸能事務所」のフリー素材って、ニッチ過ぎて全然見つからない。 「芸能事務所」は無いですが、「事務所」ならニコニコモンズにありましたよ。 基本的に画像の素材は「google画像検索」「いらすとや」「ニコニコモンズ」で探していますね。
蝉丸⇒明地 | |
2021/07/06 08:31 [web全体で公開] |
> ◎誰でも見える所にURLを張ってはならない!!!!!!!! そうだったのですか・・・・ 私はまだ荒らしに遭遇したことは無いのですが、今のうちから対策することにしますね。 警告ありがとうございました。
鈍足草亀⇒蝉丸 | |
2021/07/01 12:36 [web全体で公開] |
> 日記:温情の匙加減って皆さんどうしてますか? (´・ω・)GMしていた時に序盤の戦闘で一度だけダイス事故が起きてそのままバッドエンドに行きそうになった時に1ターンだけエンドを遅らせた事はありました(ちゃんと立ち直らせてくれてよかったとホッとしました)
お賽銭入れ⇒蝉丸 | |
2021/07/01 10:38 [web全体で公開] |
> 日記:温情の匙加減って皆さんどうしてますか? そのセッションの参加者全員が楽しめるようにするならば温情でもなんでもやります。 少なくとも、セッションの終盤までは基本的に温情だろうがなんだろうが、極力全員で行けるようにしますね。 セスさんのおっしゃるように、温情というか、まあその卓の調整と言ったほうがいいかもしれません。
セス⇒蝉丸 | |
2021/07/01 10:07 [web全体で公開] |
> 日記:温情の匙加減って皆さんどうしてますか? 最初から、 「今回のセッションはガチです!」 で無いケース以外は、 「温情という言葉は不適当」 で、 「マスターのマスタリングとしてのゲーム的なバランス調整が適当」 ですね。 また、 「ガチ」 でも、 「10年に1度、 1000セッションに1回位ですが、 あまりにゲーム的にそのバランスは無いだろう!」 の場合は、 「マスター側から素直にごめんして、 その場でのマスタリングとして、 PCs/NPCsパーティー側イーブン=公平になりような、 バランス調整をします」 ですwww
近衛兵⇒蝉丸 | |
2021/07/01 10:05 [web全体で公開] |
> 日記:温情の匙加減って皆さんどうしてますか? 何々を宣言し忘れていた。 とかって時は上乗せしてもいいですよ。っていうときはありますけど、これやって失敗した・・・というときは特に遡って何かをしたりという事はないですね。 あとは温情では無いですけれども、シナリオの展開を変えて救済したりするときはありますね。
たぬき⇒蝉丸 | |
2021/07/01 09:50 [web全体で公開] |
> 日記:温情の匙加減って皆さんどうしてますか? 露骨に温情と分かる采配は控えてます。 できるだけさりげなく、展開的に無理のない、シナリオ上の展開の一つだと思われる温情なら、時々使います。 そもそも、温情采配そのものを使う頻度は少ないですが。w
蝉丸 | |
2021/07/01 09:05 [web全体で公開] |
🤔 温情の匙加減って皆さんどうしてますか? 温情の匙加減って難しいですよね。 GMとしては全員揃ってクリアして欲しいと言うのもあるのですが、 かと言ってなんでもかんでも助けてたら緊張感が無くなります。 私の場合、「PLが判断ミスをしていない場合」はシナリオ難易度の調整不足ってことにして極力助けるようにしており、 逆に「PLが判断ミスをしている場合」は1チャンス与えて、それでもダメだったらRIPとしています。 でも明確な基準があるわけではございません、 皆さんってどうしていますか? 追記 色々なご意見ありがとうございました。 参考にさせていただきます。
2021/07/27 19:49
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