木石さんの日記 「こんなシナリオ作りたい」

木石
木石日記

2018/03/25 11:29

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🤔 こんなシナリオ作りたい
日記の閲覧ありがとうございます。

プレイヤーとして参加する時、ロールをしたりダイスを振ったり駆け引きが有るのはとっても楽しい
だけど、苦手な事もあります。

リドル(謎解き)、リドルが苦手なんです…orz
頭がコンクリートブロック並に硬いので…

ですが、最近読んだ推理モノ小説に影響されて、作ってみたくなってしまったのです。

推理が出来そうなシナリオを……
あくまで「推理風」にしたい願望であって、PLと戦いたいわけではありません
でも解明する達成感には謎解きって避けられないなぁと…

という訳で、お暇な方、そんなシナリオを作った・遊んだ経験の有る方、こんな風にすれば良いんじゃね?って方
謎解きが得意な方、不得意な方、推理モノに謎解きなんて不要だ!って方
アドバイス等を頂けたら、とってもとっても嬉しいです。

以上、お目汚し失礼しました。
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レスポンス

鴉山 響一
鴉山 響一木石

2018/03/25 17:06

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> 日記:こんなシナリオ作りたい

こんにちは。初めまして。
私はリドルが得意ではなく、必然的に好きでもありません。
その代り、私のキャンペーンにおいて提示される「謎」とは、誰がこの黒幕として暗躍しているのかとか、その黒幕にたどり着くためには誰を中継しなければならないとか、そんなことが多いです。
ちゃい
ちゃい木石

2018/03/25 11:46

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> 日記:こんなシナリオ作りたい
はじめまして。
ウチのサークルにもリドル大好きなGMがひとりおります!
ただ、昔からよく言われていることですが、GMが思ってるよりPLは謎を解けないってことです。
GM的には簡単なつもりのリドルがPLにとっては全く解けない・・・なんてことはよくあることです。
なので不本意だとしても、ヒントぐらいは簡単に授けてあげるのがよいと思います。
nushitron
nushitron木石

2018/03/25 11:44

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> 日記:こんなシナリオ作りたい
こんにちわ木石さん(´∀`*)
私もミステリー小説が好きで、おもにCoCTRPGのシナリオのほうに「ミステリー小説風の謎解き」を組み込んでみてはおりますね
サイコロフィクションのTRPGでは「ダイスの結果が絶対」で、ゲームの進行に影響を与えますが、ベーシックRPのTRPGならそこそこプレイヤーの意思で進行が可能ですので相性はいいのかな~と
「叙述トリック」や「心理トリック」などでプレイヤーの盲点を突いて「騙された!」となっても痛快ですし、気が付けるのも痛快というのが、シナリオ上望ましいのかと思います

長々と失礼致しました、シナリオの完成を楽しみにしております(´∀`*)

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