旅野さんの日記 「SW2.5 草での回復量計算式がわからん話※秒速解決」

旅野
旅野日記

2022/05/28 00:46

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🤔 SW2.5 草での回復量計算式がわからん話※秒速解決
今まで全然レンジャー使ってこなかったから草での回復量を出す計算式がわからない…途中で回復する事態にもあまりなってない…
薬師道具セットで威力表を1d6+4で参照…これはレベル高めだとピンゾロ回避用かな?救難草の威力50とかだと使わない方が良いまである?んん…??
威力表10で…レンジャーが6で…器用Bが3……k10…k10までは合ってる…気がする…
当日草役一人だけなのに式がわかってないのまずい…素は2d+6+3…で威力表を見るんかな?いやこれだと薬師道具セットの恩恵って何ってことになる…
これをオンセの威力表計算式に変えようと思うと何もかもわからなくなる…今までオンセツールにダメージ算出を任せっきりにしてきたツケ…反省はしている…でもパレット上で式を当てはめるのすら出来ないんだ…。
割とググっても出ないので日記でそっと…有識者の優しいアドバイスを待つビビりです…。おしえて優しい有識者…。

追記:ん、固定値がレベルとボーナスであって…んん?

追記:有識者のみなさんコメントが早すぎるッピ!ありがとうございます、ありがとうございます…!
キャラシと自分用メモに追記させて頂きます…!
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レスポンス

ななせ
ななせ旅野

2022/05/28 01:23

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> 日記:SW2.5 草での回復量計算式がわからん話
あ、みなさんtfって書いてるのにsfって書いてしまった…混乱させてたらすみません。

・クリティカル後も継続→sf
・クリティカル後は2dで参照→tf

という違いらしいです。
薬草は基本クリティカルしないのでどっちでも同じです。
(クロロ酵素使って回すならtf。使ってる人滅多に見ないけど…)
ななせ
ななせ旅野

2022/05/28 01:15

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> 日記:SW2.5 草での回復量計算式がわからん話
仰る通り、薬師道具セットを使うとピンゾロしなくなるので、「人の草を預かってゾロる」という最高に気まずい状況を回避できます。()
最高値は出なくなりますが下振れもしないので、使っている人の方が多い印象ですね。

式は皆さん書いてくださってるので補足解説だけしますと

・sf:威力表の片方のダイスの出目を、後ろに付けた数値に固定するという意味です
・薬草は回転しないので、@13を忘れずに


ちなみに、アナログに振るなら

①まず1d+4を振る
②①の値(5だったと仮定)を出目として威力表に代入
「k0+6+3$5@13」

こうなります。
「$5」は「威力表の2dを5にする」という意味です。変転でも使いますね。

というか日曜日のアイゼンさんかな。わからなければその場ででもまた気軽に聞いてくださいね!
たびがらす
たびがらす旅野

2022/05/28 00:58

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> 日記:SW2.5 草での回復量計算式がわからん話
はじめまして、こんばんは。たびがらすと申します。
ふとお見かけしたので、僭越ながら辻コメントさせていただきますね。

薬師道具セットを使用する場合は、普通の計算式だと不可能です。専用の計算式がありますので、よろしければどうぞ。

例)魔香草(威力表0) 基準値5 薬師道具セット使用時の計算式
k0+5tf4@13

詳しい事は自分も分かりませんが、tf4というのは2つ目の出目を4に固定するものかと思います。
参考になりましたら幸いです。
ステイク
ステイク旅野

2022/05/28 00:57

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> 日記:SW2.5 草での回復量計算式がわからん話
連投ですみません・・・
もしココフォリアのチャットパレットで書く場合は次みたいな感じになるかと。

①薬師道具セットを使わない場合
k10+レンジャーレベル+器用B@13

②薬師道具セットを使う場合
k10tf4+レンジャーレベル+器用B@13

もし質問の意図とずれてたらすみません・・・
ステイク
ステイク旅野

2022/05/28 00:52

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> 日記:SW2.5 草での回復量計算式がわからん話
草の回復は普通にする場合は威力表を参照します。
例えば救命草なら威力10なので、k10+レンジャーレベル+器用Bですね。
これが薬師道具セットの場合、威力表を2d6で振る代わりに1d6+4に変わる感じです。
威力表の幅が2~12なのが5~10に変わる感じですね。

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