HUDさんの過去のタイムライン

2025年03月

HUD
HUD日記

2025/03/29 11:13

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😶 はじめてのあーまーどこあ
と言うことで明日のオフセやれることになったので自機を組んだ
四脚爆撃型で両肩にレーザーキャノンを搭載
ホバリング爆撃でダメージを稼ぐタイプにしてみたが、実際のところ使い勝手はプレイしてみないと何とも言えんなぁ
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システム
システムHUD

2025/03/29 01:12

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システムからのお知らせ
コミュニティ「TRPG ARMORED CORE VI コミュニティ」の参加が承認されました。
HUD
HUD日記

2025/03/23 21:10

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😶 アーマード・コア6TRPG
先日購入したのでルルブを読んでました

これ、攻撃や回避に判定をしないんですね
PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく
移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK
例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で攻撃したいなら二個のゾロ目のダイスを消費する、とか
これは例で、実際には機体や武器により消費するコストは色々あるのですが
武器を使用すると何発ヒットしたかが決まるので回避側はやはり機体ごとに決められた回避コストを払えばヒット数を下げられる
ヒット数を下げればその分だけ被ダメージも減る
最終的にヒット数0にすれば完全に回避したことになる

各ターンごとにコストのなるダイスがどれだけ貰えるかは機体のジェネレーターとコアにより変わる
個人的にはとにかくこのコストを多く貰える機体デザインが強そうな感じなのだけれど、どんなもんだろうか?

私の好きなシステムの神我狩の霊力ダイスっぽいので、個人的にはその辺は取っつきやすいとは思った次第
あとはプレイ機会がなぁ……

それとサンプルシナリオもあるのですが、内容が原作ストーリーを追体験するものらしい
このゲームたとえプレイヤーが一人でも何故か三人一組で行動するという謎ルール(足らない分は取って付けたNPC二人が付いてくる)になってんですが、原作では当然プレイヤーは1人なわけで、その辺はちょっとどうにかならなかったのかと思わなくもない
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だーさん3
だーさん3HUD

2025/03/07 07:45

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じゃあGMは
「好き嫌いいう子は食べなくてよろしい。」
発動です。
アイテム没収ですよ(笑)
HUD
HUDだーさん3

2025/03/06 20:41

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> 日記:サイコロの出目は振ったら終わり
そこはほら、あれですよ
好き嫌いは言わないので食べられるものを出してくださいってやつですw
HUD
HUD日記

2025/03/04 08:42

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😶 【D&D5e】手強い熊たち【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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HUD
HUD日記

2025/03/04 08:36

[web全体で公開]
😶 【神我狩】夢見る影に貴方を思う【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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