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😶 SW2.0 平日セッションの感想 【セッション準備】 シナリオ作成時間:1分 discord用意時間:10分 【プレイ時間】 開始:12時 終了:1時10分 戦闘後処理:10分 【所感】 ロールプレイ無し、戦闘のみなので戦闘3回でも1時間程度となった。 また、ケトル氏が(前回のトラウマからか)強キャラ前衛を出してくれたので、思いの外戦闘が早く進んだ。 代わりにcid=blacksmith氏は、前回のケトル氏が味わった「戦闘技能が無いプリーストが前衛に出ると、平目だとこんなに当たらないのか!」を体験してくれたので、次回の糧にしてくれるに違いない。 あとは ・真語魔法のブラント・ウェポンが強い点 ・ケトル氏が 「メイス装備で命中+1稼ぎつつ」「2Hの全力攻撃+ライダーの高所攻撃」でk20+11@12とかいう数値で暴れまわったこと くらいだろうか。 前回のトラウマから着実に改善点を見つけ強くなっているなぁ。 前回の敵の回避値が冒険者LV2に対してアザービーストLV4で回避値12だから、命中技能振ってないと殆ど当たらないことを反省し、ロームパペットLV3(回避値11)とした。 平目のcid=blacksmith氏は当たらないのはしょうがないとして、ケトル氏が着実に当てていったことから、ストレスの無い戦闘という部分は達成できたかもしれない。 また、ロームパペットということで搦め手が無かったが、このバランスに搦め手を加えるくらいが、戦況が動いて丁度良い緊張感が出るかもしれない。 【次回に向けて】 ・参加人数3人(GM含む)なら、1戦闘敵2~3体。ボスは味方冒険者LV+1くらい&剣のかけらで調整。 (敵の数が多すぎるとGMが処理しきれない) (ボスのLVが高くて回避値が高くなると、ストレスのたまる戦闘にしかならない) ・搦め手を入れて、戦闘に味付けしていく。 ・セッション時間は1時間くらいを目安に(翌日休日とかだと尚ベター) あたりを考えてみよう。
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