ちいた(35)さんの日記
ちいた(35)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ちいた(35) | |
2024/12/02 05:11[web全体で公開] |
ちいた(35) | |
2024/12/02 04:28[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】GoodMorningALL二陣目 身内卓二回目! 二度目のEND:E!!!!!!!!!! ダイスの出目~~という気持ちとエンディングのシーン用意しておいてよかったな!!!!の気持ちが絡み合ってた。 一回目より落ち着いて出来たのは成長した証拠かも。 まあ、なぜかPLよりKPの方がダイスロール振るチャンスないかごねたわけですが。 ほんとねぇ、RP大変っすよね……。 今回、事前にHO不老不死の方に世界観共有してたので進行はスムーズだった。 うううこの反省は絶対に生かす。 野良で回すのはかなり難しい。いや、逆に野良の方が出来たりするんだろうか……? やるとしてもPLとシナリオのすり合わせはしっかりしておきたい。 出来れば一陣目を試走みたいな扱いにしたくないんだよなぁ。 テキセだと割とぶっつけ本番でもどうにでもなる(体感)んだけど。 ボイセはシナリオの読み込みが浅いとレスポンス遅くなるのがネックかもしれない。 数回回すと自信もって回せるようになるのはいいところ。 いや、試走扱いしたくないんだ……。 改めて。 初回しは難しかったこと、反省を生かして二陣目からはある程度しっかり回せるようになるってことが分かった。 あとは、やっぱりwordにシナリオ書き出して シーンのところにラインマーカー引いたり、見出し機能を使って情報が前後してもすぐ見つけられるようにしておくの大事。 私は文字を読んでいると極端にIQが下がるので。 今更だけど、頭に浮かんだことを文字にしているせいで読み返すとまとまりのない文章だ~~~。 脳内とっ散らかってるのが分かる内容ではある。
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2024/11/27 22:00[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】デッドマンズエスケイプショウ リアルのお知り合いの方相手に回してきた!!!! ゾンビ倒していく内容で爽快感があった!!が!!!なんかね、お互いのダイスの出目が暴れすぎて下手したらロストする可能性あってちょっと焦った(敵NPCがクリティカル出してしまいましたの看板) とはいえ、シナリオ自体に救済措置が多数設けられていたおかげで無事帰還。 うちの探索者、HP17の体力自慢っ子なんですが戦闘技能最大値50、回避無振りなのが悪さをして全然攻撃当たらない+めちゃくちゃ攻撃受けるやん状態に。 なんなら、一緒に行ったPC(演奏家の可愛い女の子)の方がダメージ与えているというね……。 最近クリファン出る率が高い。これでもリアルラック高いのが自慢だったというのに😢 ゾンビ映画、ゾンビゲームよろしく戦闘いっぱいやりたい方におすすめのシナリオ!!!です!!!!! セッションとは別件 ココフォリアの部屋作り、どこまで頑張ればいいんだろ~~~って最近悩んでおりまして。 別に画像なくても描写をちゃんと口頭で伝えればいいっちゃいいんですよテーブルトークRPGなんだから。 ただ、Xとかですごいデザインされた部屋の画像を見るたび「すげ~~~かっけ~~~」ってなっちゃってちょっとだけ見栄えを意識するようになりました。 さすがにAPNG使って入室時アニメーション入れようって気はないのであくまで画面構成までですが。 (個人的に画面上に動いてあるものがあるとそればかり見てしまうので動かしたくない) 背景は各場面ごとに切り替えたいし、BGMやSEはその場に合ったものにしたい。 それに、PLの駒を置く場所を作って、シナリオに沿った飾りを置いて……。 こういうことしてるから部屋を用意するハードルが上がっちゃってるんだろうな~~~!!! 他の人にはセッションの機会をいただけるだけで小躍りするくらい喜んじゃってるのに!!!自分のハードルばかり上げてしまう!!!! 画面作りに関しては本当に自分のこだわり的なところがあるし、やり始めたら終わりが見つからないんだろうなという自覚はある。 今はデザインを考えるのが楽しい。 楽しくて部屋の準備が進まなくてセッションの機会を増やせれないジレンマ。
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2024/11/23 19:18[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ゴールデン・ラズベリー・ラバーズ 鰯と柊継続で行ってきました。 両シナリオを通過した方はお察しいただけると思います。 プレイヤーキャラクターはHO柊です。 洋画風の描写が多くて、洋画沼に浸かってる私としては大満足のシナリオでございました。 うわああああああああああHO鰯かわいいねええええええええ 誘拐しちゃいたいねえええええええええへへへへへ アッ、トラウマスイッチ
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2024/11/14 03:10[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】GoodMorningALL 二日目 エンド迎えた!また同じこと言ってんじゃん!!!!! いや~~~~本当にキーパリング難しかった でも、一番最後のエンディングの読み上げは嫌いじゃないの。 怒涛の(中身のない)卓報告が続いて日記の新着にお邪魔しまくって失礼いたしました。 もう落ち着きます🙇♀️今のところ次の卓は来月だ~~~!! というわけで、クトゥルフ神話ツアー無事終了。 回した感想は冒頭でも言った通り、「難しい」の一言に限る……。 本当にね、勉強になることばっかだぁ……。 すらすら回せるKPさんすごい。 やっぱり事前に伝えられることは伝えておいた方がいいなと結論。 回数こなさないといけない気がしてる。 他のシナリオでこんなに悩むことないんだけどなぁ。 なんかすごく難しく感じた。 これ、紙に印刷して見ながらやってもいいんじゃないかと思うくらいには大変だった。 う~~ん、反省点はあれど、最終的に難しかったって感想になる。 難しいって思った原因の80%は私の読解力不足だから、もっと頑張ろうな。
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2024/11/13 02:10[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】辜月のN 四日目 エンド迎えた!!!!!!!! クリティカルもファンブルも出なかった!!!!!!!!! 偉すぎる!!!!!!!!!!! 本当にね、重要なダイスロール当てられたし、相方さんの機転で気付きを得られたし、頑張った。 それにしてもよく考えた。糖分全然足りない。(精一杯ネタバレに配慮した感想) エンディングはナラティブにて終了。 今後どうなるんだろうね。幸せになってほしい。 が、絶賛うちの子不定の狂気に入っちゃったから2か月くらいねちっこくストーカーしてたらゴメンね……(フェティッシュ)
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2024/11/12 02:12[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】辜月のN 三日目 うわあああああだめだああああああなんでファンブル出るのおおおおおおお 現在、ファンブル判定8回。 クリティカルも出てはいるけど、相殺できないくらいファンブル出てる 6版でやってるからってのはある。が、それでもおかしくないか?? 相方さんはクリティカルもファンブルも出てない 出目吸ってる可能性あるわね??? はい、こげぬ三日目。 探索できるところは全部やってクライマックス前でセーブ。 ようやく情報出揃ってきたな~といった感じ。 出目以外はね、順調なんです。 謎解きもいい手ごたえで楽しい。 出目以外、いいんですよ。 たすけて
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2024/11/11 18:10[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ネコ忍者の襲撃! 別界隈でお世話になってる人とボイスセッションしてきた!!! ボイセ初めてってことだったけど、もともとおしゃべり大好きなタイプだったこともあって特にRPで困ることはなく。 というか、連れていった探索者との相性も良くて終始わちゃわちゃしながら遊べてよかった。 ちいた「まあ、見ててくださいよ。成功率50%なら当たりますから」 >>100<< フレンズ「wwww」 と、しっかり出目芸人をしつつ。 にしても、「これだけ技能取ってるんだから当たるでしょ」って口にした時に限ってファンブル出るのなんでですかね。 休憩時間を抜いて3時間くらい。 想定時間内に終わらせる練習もしないとなぁ~~。それでいて遊んだ後の満足感を持ってもらいたい…まで行くとさすがにわがまますぎるか。 自分がKPをしている時に「楽しかった」って言ってもらえるのが一番嬉しい~~! それと同時に「こうしたらもっと良くなるかも!」って提案もすごく嬉しい……!! 先月までPLメインでやってたけど、ぼちぼちKPの回数も増やしていきたい。 そのためにも、卓修羅は控えたほうがいいですよちいたさん。 まあ、今回はいろんな事象が重なった結果やべースケジュールになっただけだから……。 11/8 夜 辜月のN 一日目 11/9 昼 その言葉だけが糸だった。 夜 辜月のN 二日目 11/10 昼 GoodMorningALL 11/11 昼 ネコ忍者の襲撃! 夜 辜月のN 三日目 11/12 夜 辜月のN 四日目 いやあ、充実してますね() 今後はこんな予定にはならない。
ちいた(35) | |
2024/11/11 02:43[web全体で公開] |
🤔 【CoC6版】GoodMorningALL 一日目 13時開始で3時間休憩挟み24時に一旦セーブ。 あ、あれ……?私の想定は6時間だったはずなのに……? まあ、これには理由がありまして。 自分のシナリオの読み込みが浅かったってこと!!!!!!!!!!!!!!!!!!! そりゃあ、数少ない秘匿情報で世界観読み取るの難しいよな!!!!! 通過してからKPやってるはずなのに!?!? もっとプレイヤーのハンドアウトに寄り添おうぜ!!!!!! ただ、「あー、このセッション駄目だったな」って言いたくない。 それを口にしちゃうと一生懸命考えてくださっている同卓者さんに失礼だし、なんなら「楽しかったけどKPが駄目だって言ってるから今回のセッションは楽しくなかった」って思っちゃうじゃないですか。 ぐだったことに気づいたら先に進めるとか、想定外の質問にすぐ答えるんじゃなくてしっかりシナリオに目を通してから答えるとか。 読み込みは本当に本当にしっかりしよう、私。 自分の悪いところを直しつつ、成長していきたいですね。前向き思考大事。 とにかくネガティブな言葉は封印したい。 というわけで、二日目は一日目より(「より」って言い方も良くはないが)しっかりKP業できるよう心がけるんでシナリオの雰囲気を楽しんでほしいです。
ちいた(35) | |
2024/11/10 12:45[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】辜月のN 二日目 ビックリするほど私の出目が荒れてて笑った ファンブル5回(さらにSANチェック98、99) クリティカル2連続 ↑これ一人で全部出した 光を連れていったはずなのにこれ イベントを経てちょっと落ち込みモードになっちゃった😢 PLは元気だけど、探索者ちゃん元気ないないした🥺🥺 導入が終わって本編開始。 ま~~~だなんにも分かってない上に上記のファンブル祭り開始しちゃったから相方さんに頼りまくってる~~~~ すまねえ~~~~HO禍はファンブル出すって秘匿貰ったかもしれねえ~~~~~~~~ 次は探索回!! 汚名返上頑張る!!!!!!!!!!!!!!! 京都観光するか……🤔🤔
ちいた(35) | |
2024/11/09 17:34[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】その言葉だけが糸だった。 『鰯と柊』継続でやってきた えっ、お昼セッションやったのに今晩も辜月のNで同じ方と顔を合わせるんですか!? 昨日から火曜にかけて局所的卓修羅になってる 内容がネタバレしかないから話せないけど、ちょっと怖い思いをしてもらった。 シナリオの描写のグロさが好き。(R-15くらい) ところどころにある選択もHO鰯らしくて後方腕組みしながら「そうだよね~~~!!」と頷いてた。 こうやって継続の提案して快く引き受けてくださってありがたい限り……。 一緒に苦しくなろうな( ◜◡◝ ) 本当に、ブランク期間に入る前はもっぱらKPばっかりしていてタイマンシナリオを回すことはあれど回してもらったことって片手の指で足りるくらいしかなくて……。(総KP回数ほぼ100くらい) 回したいシナリオがあるって提案してくださっただけで感謝しかねえ……ってなってます。 さあ!!!!21時からはこげぬ二日目!!!!!!!生還するぞ!!!!!!!!!!(素振り)
ちいた(35) | |
2024/11/09 04:26[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】辜月のN 一日目 今日は導入まで!!!!!! 『鰯と柊』一緒に通過した方とやってるんだけどぉ……。 二人揃って毎回シナリオに怯えすぎて笑っちゃう KPさん「では、あなたたちは徒歩で大学までたどり着こうとするだろう(道中にちょっとした情報がある)」 私「たどり着こうとする……?」 同卓者さん「まるでいけない可能性があるみたいに……」 KPさん「いや??? たどり着こうとするだろう」 同卓者さん「よし、歩けるな」 KPさん「歩けるよ????」 私「歩wwwけwwwるwww」 なんかねえ、KPさんのツッコミがテンポ良くてついついボケてしまう……。こうやってセッションの時間が伸びていくんやなって 文字に起こすと面白さが全然伝わらない気がする。 高ロスシナリオという噂も相まって、平和のままであってほしい自分 vs シナリオ進めるで^^のKP vs ダークライの三つ巴が発生してるダークライ巻き込まないで 今回連れていった探索者がお嬢様言葉のイギリス人女子大学生(留学じゃなくて入学だから日本語技能を51取得)って設定で、バチバチの光属性にした。 まだ始まってないし何にも分からないけど、絶対生還するからな!!!!!!!!!!一緒に!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ちいた(35) | |
2024/11/03 23:27[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】庭師は何を口遊む セッション終わってから気絶するように寝て15時間くらい経ってた。 15時間!?!? 思っていた以上に脳みそ動かしてたらしい。 うわ~~~~KP楽しい!!!!ボイセはPL多めだけどやっぱりKPも楽しい。 以下、感想というかメモ感強い(いつもの) テキセで何度も回したシナリオとは言え、大人数ボイセKPするのが初めてでSKPさんと何度か事前に打ち合わせをしつつ1ヶ月ほどログや部屋の準備してた。 テキセだとこんなに緊張することなかったのにね。緊張で手が震えるのいつぶりだってくらい緊張してた。 ログ見返した限り声は震えてなかったから頑張った。 反省点の多いセッションにはなってしまったけど、楽しんでくださっていたならありがたい…。 反省点と言っても、9割ログの出来😇 (機材関係の話) 前日までモニターの数を2個から3個にできないか奮闘していて(自PCがHDMI1、DisplayPort3で手元にHDMIケーブルしかない)、その延長で音声も弄っていたようで当日音声トラブル頻出。 とにかくディスコードの音声と自分の声が入っていればいいと判断して開始。 案の定ココフォリアの音が入っていない。 セッションしながら調整、調整、調整……。 最終的に納得のいく音量になったものの、ディスコードの通知音切ってなくてめちゃくちゃ入ってた。 もーーーーう、本当にすみません。次があるなら本当に本当にこういうトラブルないようにします、絶対。 キーパリング頑張った。 一応、二日間やる予定で日程調整してて、一日で終わったら嬉しいな~って感じだった。 終わったのが1時半。 13時開始で1時間半ほどご飯休憩入れたからセッション時間自体は10時間くらい? 毎回戦闘でグダるのどうにかならんか私。 NPCのRPは……もうちょっと頑張ろう。 テキセだとキャラが固まってたのに、ボイセだとなんか違う…?となってた。 声の使い分けできるようになりたい~~~~ (この辺は自己満足) 画面作りはいい感じだったから今後はある程度テンプレート化できそう。 ログに秘匿チャットを表示させたのは本当にGJだった。というか、なかったら何やってるか分からなかったからこういうのはちゃんと残しておくのが一番だなと実感。 もっと場数増やして経験値貯めたい。 音関係は永遠に悩んでる。これは本当に改善しないといけない。 今、セッションやりたい欲が強すぎてPLやりたいのかKPやりたいのかもわからないくらいなんかやりたいってなってる。 久々に野良KPやるか~~~~。 部屋作ったら募集かけようかな。
ちいた(35) | |
2024/10/20 00:32[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 真っ先に懺悔しておきますと、別日の卓の打ち合わせと称した雑談会でおしゃべりしすぎた結果 1 時 間 く ら い し か 寝 て な い とはいえ、気になっていたシナリオなので絶対通過したい!って気持ちで参戦。 レスポンスが多少遅くなったり考えている時間が長くなったりしたけど、普段よりダメダメというわけではなく思っていたよりできてる(当社比)。 通過した感想はめちゃくちゃ楽しかった!!!!!!! 大量にある情報を整理して一つの線に繋げる感じのことをするのが久しぶりで頭使った――――!! 途中、エクセル出して考えるか悩んだ… それくらいボリュームあって緊張感もあってすっごい良かった… 朝9時開始で解散が0時30分。本当に長丁場。でも不思議と疲れは感じてない。それよりも楽しいが勝ってた。 同卓してくださった皆様本当にお疲れさまでした&ありがとうございましたーーーーーーーーーー!!! ちなみに連れて行ったPCは女優見習い。 芸術(演劇)をいろんなところで振らせていただいて感謝!!! 初めて聞くふりとか大仰なしぐさをするときに使ってて、演技の可能性を感じた(ただし、子ども相手だと成功しなかった) 一貫して出会うNPCたちに「将来有名になる大女優よ!」って言いながら名刺渡していってたの、自分のRPながらおもしれーな…ってなってた。 こういうシナリオもっとやりたいけど、脳みそ使う~~~~~😂😂
ちいた(35) | |
2024/10/14 20:12[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】水泡に溶けて 継続探索者でタイマンシナリオを回してきました。 やっぱ自陣ええんですわ…。いや、こんなに狂う予定はなかった。 現在OBSを使った音声ログの取り方をいろいろ模索しておりまして。 カスタムCSSに手を出してからやりたい画面作りができてきた気がする。 大人数セッションまでにもうちょっと改善しておきたい。 シナリオに関しては重いSANチェックはなく、KPCの掘り下げがメイン。 そう、KPCの掘り下げ。 これ選んだのは私なんですが、聞くのむず痒いな!!!!!!!!! 本当に日常RPずっとやりてえ…ってなる不思議。 通過したシナリオが重すぎたってのもあるんだろうけど!!
ちいた(35) | |
2024/10/13 21:34[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】Good morning ALL うわあああああああこのシナリオ面白いなあああああああ 以前オンセン野良卓でご一緒した方にお誘いいただいて、通過させていただきました。 私はHO重病人を握ってバチバチのパンクロッカーにて参戦。 シナリオ内容を伏せて話しますと、HO不老不死の方とのRPの相性が良かったな!!ってところに尽きる。 知ってる名前が多すぎてある意味動物園とか博物館に来ているんじゃないかって感覚が強かった。 というのと、やっぱり私は探索者には愚かであってほしいんだなと改めて実感。 希望を持った愚かさというか。 いい世界にするんだ!って前向きな気持ちがあったとして、それを実現するためには犠牲が必要になる。 その犠牲をなくしてどうにか世界を救えないかっていう悪あがきをするのが好きなんですよね。 世界の神々に笑われようがそういう愚かさは常に抱えていたい。 ボイセログを聞くにはまだちょっと恥ずかしさが自分の中にあるけど、RPに関しては後悔がない。 すごくどうでもいいんですが、RPしてる時に 「つまり……○○って、こと……?」 とちいかわみたいなこと何度も言っちゃうの直したい🤤
ちいた(35) | |
2024/10/03 17:05[web全体で公開] |
😊 【CoC7版】凍夏 二日目 通過ーーー!!これで時間停止モノの造詣が深くなったぞ!!本当か??? つまり、タキオン粒子をあれやこれやしたら時間が止まるってことなんですよ。 普通に勉強になる情報が多くてずっと「へえ~~そうなんだ~~」って言ってた。 学生シナリオだとなかなか技能ポイント振れないから代用技能の提案が多くてありがたかった。 自分もKPやるときに代用できるものはなるべく柔軟に聞いていきたいな。 シナリオのネタバレがない範囲で言うと、ギリギリ首の皮一枚繋がった状態でエンディングを迎えました。 終盤で技能に加算できるポイントを稼げる場面があり、女子二人は早々に最大値出したのにこちらの男子二人が全然最大値出なくてKPに「このダイス6入ってます??6の●何個か削ってません??」といちゃもんをつける始末。 私に至っては本当に6が出ず5で妥協。うおおおお会場のボルテージ上げたらいいんだよ!!!!! 最後はずっと苦しい苦しい言ってうめいてて申し訳なかったです🫠🫠 ダイス運悪いわけじゃないんですがいいわけでもないので……。 身内卓、だいたいシナリオの想定時間×2~3倍くらいかかるの楽しい。 でも内容の半分雑談だからそろそろ控えねば……。楽しいけど社会人無限に時間あるわけじゃないから……😢
ちいた(35) | |
2024/10/02 04:58[web全体で公開] |
😆 【CoC7版】凍夏 一日目 高校生PC作って軽音楽部で青春しようぜ!!なシナリオ。 自分の脳内にいる男子高校生を連れていざセッションへ!! 初っ端から難しい話題が出てちんぷんかんぷんだったんで、理系教科のテストの点数を1d100で出してみたところ 1 1 。 完全に赤点補習確定しました。 なんでや。 そのあと、現代文と古文を1d100すると 現代文63 古文95 になりました。 古文の点数良すぎる🤔🤔私は全然分からんぞ あとは所持金も1d100(×100円くらいでいいかの気持ち)したら 5 になりまして。 いや、1桁ておかしくないか?? 持ち物にポッキーとか入れちゃったけど買える??それとも買ったからその金額になったの?? 昔羽田空港で所持金200円しか持ってない人みたいなことになっちゃったな……。 最近、ありがたいことにオンセンさん経由で知り合った方々と身内卓ができるようになりまして こんな感じで遊びを挟ませてもらってます。 「うちの子そんな貧乏ちゃいますし!!」ってなっても無駄遣いしちゃったんだろうな。と考えることが出来るのでダイスで決めるの好きなんですよね。 さすがに重要な選択肢をダイスで決めるわけにはいかないので遊びの部分だけ。 でも、たまにこの遊びが伏線になっちゃうことがあって、TRPGって面白い。
ちいた(35) | |
2024/09/28 12:24[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】ソープスクール 三日目 通過!!!!!!!!!!した!!!!!!!!!!!!!!! 前回から20日ほど時間が空いたこともあって記憶がない!!!わはは!!!!!いつもの 思い出すのに三十分もお時間いただいて申し訳ない~~~~~💦 みんな記憶無くしてたからいいか!!!!!! しかもそのあと過去の私が未来の自分は信用できないからって簡単なあらすじというかやったことをメモしてるやつが見つかりまして。 正直、天才かと思いましたね。でも、端的過ぎて何も伝わらなかった。もう何も信じられない。 個人的には「そうきたか~~!!」って展開が散りばめられていて納得の内容でした。 全然嫌じゃないどんでん返し。 うちのHO3は自分で結末を選びました。 なんだかんだ愛情はあったんだなぁとしみじみ。 本当に通過できてよかった。その安心感が大きい。
ちいた(35) | |
2024/09/24 02:45[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】鰯と柊 三日目 最終日!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! なんも言えねえ!!!!!!!!!!けど!!!!!!!!出目が!!!!!!!!出目が物語を作り上げてくれた……。 今日の開始時点でHO1のSAN値15、HO2のSAN値31だったんですよね。 どう考えても通過できるような数値じゃない。けど、ここまで来たんだから……って葛藤がすごかった。 (この辺りはKPの温情で減少値を下げてくださっていました。とはいえ、運が悪ければアウトなバランス) 成功値低いからSANチェック失敗でどんどん減っていく……。 二人とも失敗しかしてない。 そしてHO2がHO1を追いかけるダイスロール。 追いついた。 私は最後で失敗して最大値受けはしたけど、なんとか耐える。 耐えて、ダイスを振った。 我々はエンド2で通過しました。 全てを受け入れてくれた同卓者各位に深く感謝申し上げます……。 余談ですが、私シナリオ通過の証としてなにか遺したいタイプなんですよね。 プルガトリウムの夜では腕に。 今回も結果的に腕へ。一番痕残しやすいから……。 メンヘラとか自傷癖があるわけじゃないんです……ないけど、ダイスの出目やRPを反映させたいんです……。すまん……。