ちいた(35)さんの日記 「【CoC6版】デッドマンズエスケイプショウ」

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ちいた(35)
ちいた(35)日記
2024/11/27 22:00[web全体で公開]
😊 【CoC6版】デッドマンズエスケイプショウ
リアルのお知り合いの方相手に回してきた!!!!
ゾンビ倒していく内容で爽快感があった!!が!!!なんかね、お互いのダイスの出目が暴れすぎて下手したらロストする可能性あってちょっと焦った(敵NPCがクリティカル出してしまいましたの看板)

とはいえ、シナリオ自体に救済措置が多数設けられていたおかげで無事帰還。

うちの探索者、HP17の体力自慢っ子なんですが戦闘技能最大値50、回避無振りなのが悪さをして全然攻撃当たらない+めちゃくちゃ攻撃受けるやん状態に。
なんなら、一緒に行ったPC(演奏家の可愛い女の子)の方がダメージ与えているというね……。

最近クリファン出る率が高い。これでもリアルラック高いのが自慢だったというのに😢

ゾンビ映画、ゾンビゲームよろしく戦闘いっぱいやりたい方におすすめのシナリオ!!!です!!!!!






セッションとは別件

ココフォリアの部屋作り、どこまで頑張ればいいんだろ~~~って最近悩んでおりまして。
別に画像なくても描写をちゃんと口頭で伝えればいいっちゃいいんですよテーブルトークRPGなんだから。

ただ、Xとかですごいデザインされた部屋の画像を見るたび「すげ~~~かっけ~~~」ってなっちゃってちょっとだけ見栄えを意識するようになりました。
さすがにAPNG使って入室時アニメーション入れようって気はないのであくまで画面構成までですが。
(個人的に画面上に動いてあるものがあるとそればかり見てしまうので動かしたくない)

背景は各場面ごとに切り替えたいし、BGMやSEはその場に合ったものにしたい。
それに、PLの駒を置く場所を作って、シナリオに沿った飾りを置いて……。

こういうことしてるから部屋を用意するハードルが上がっちゃってるんだろうな~~~!!!
他の人にはセッションの機会をいただけるだけで小躍りするくらい喜んじゃってるのに!!!自分のハードルばかり上げてしまう!!!!

画面作りに関しては本当に自分のこだわり的なところがあるし、やり始めたら終わりが見つからないんだろうなという自覚はある。
今はデザインを考えるのが楽しい。
楽しくて部屋の準備が進まなくてセッションの機会を増やせれないジレンマ。
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