ちいた(35)さんの過去のタイムライン
2024年12月
ちいた(35) | |
2024/12/13 00:05[web全体で公開] |
ちいた(35) | |
2024/12/10 01:58[web全体で公開] |
😆 ボードゲーム回 ココフォリアさんで販売されている『犯人は踊る』を遊んだぞ~~!! 元々ボードゲーム(リアルカード)を持ってて急に遊びたくなったので身内に声をかけてみた。 オンラインでやるのは初めてだったからルールやカードの出し方などを確認。 ちゃんと理解するのに30分かかったのはここだけの秘密🤫 軽ーくカードの説明するとこんな感じ↓↓ 今回は3人でやったため使うカードの種類は少なめ。最大8人で遊べる仕様。 【固定】 ・犯人×1…手持ちのカードを使い切って最後に出せば勝ち ・探偵×1…犯人カードを持っている人を名指ししたら勝ち ・第一発見者×1…一番初めに出す。この人から時計回りにカードを出していく ・アリバイ×2…犯人カードと一緒に持っていれば「犯人ではない」と言える ※8人の場合、アリバイ×5、探偵×4、たくらみ(狂信者枠)×2になる 【ランダムで7枚引く】(人数によって引く数は変わる) ・一般人×2…出しても何も起きない ・目撃者×3…指定した人の手札をすべて見ることが出来る ・情報操作×3…全員で左に一枚渡す ・うわさ×4…全員で右からババ抜き ・取り引き×5…誰かと一枚交換 ・少年×1…全員に目を閉じてもらって犯人は犯人カードを公開。少年が確認した後元に戻す ・いぬ×1…カードを決め打ちして犯人カードだったら勝ち 3人だと↑のカード合計が12枚になるので4枚ずつ引いて手札にする。 自分のターンに1枚ずつカードを出していく。 探偵かいぬに当てられたら犯人の負け。 犯人カードを最後に出せれば犯人の勝ち。 何が厄介って、情報操作やうわさ、取り引きで犯人がコロコロ変わっていく可能性があるところ。 まあ、3人だとすぐバレちゃいますが…(笑) だから『犯人は踊る』ってわけですね。 遊んだメンバーが刑事とかアウトローのシナリオ通過してるので、 ①第一発見者「○○で○○の状態になった遺体を発見しました!」 ②目撃者「そういえば××さん、昨日ここに居ましたよね?」(名指しした人のカードを全部見る) ③うわさ「△△さんもそこにいたってうわさを聞いたのですが」(右回りでカード交換) ①取り引き「ほう、興味深い……。△△さん、ちょっとこちらへ」(任意の手札交換) ②一般人「私は通りすがりの一般人!!!!」 ③情報操作「一般人なら仕方ないですね」(左回りでカードを渡す) ①探偵「犯人は……△△さんですね?」 ②「いいえ、違います」(犯人カードを持っていてもアリバイカードがあれば否定できる) ②アリバイ「ほら、この通り。私にはアリバイがあります」 ③いぬ「なんか怪しいな……。いぬ!②の残り1枚の手札を見ておいで!」「ワン!」 ②犯人「くっ、血の臭いがまだ残っていたか……!!」 みたいなことができます。 手札4枚なので適度に推理しつつ遊べるのがいい点ですね。 いやぁ、これ文字にしてみましたが実際遊んだほうが分かりやすい。 もし興味があれば遊んでみてください。 1ゲーム10分以内に終わるやつです。 ココフォリアさんのストアで1400円で販売中。(2024/12/10現在) もちろん、リアルのお友だちがいらっしゃる方はカードタイプでも。トランプより枚数少ないんで持ち運びも楽ですよ。 あ、別に回し者とかじゃないです。ただボードゲームが好きな一般人です。 感想としてはRP挟みつつやったのが楽しかった( ◜◡◝ ) RP挟まなくてもいいけど、同卓で通過したメンバーがやるとこういうのもできて2倍お得。
ちいた(35) | |
2024/12/09 06:06[web全体で公開] |
😍 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 二日目 エンディング迎えた!!!!! 参加していただいたPLの皆さんのおかげでシナリオを回す自信が持てたのでオンセンさんで募集出してみた。 ありがたいことに参加してくださる方も見つかって来週回せることになったぞーーー!!!! 頑張ります💪(°▽°💪) ダイスが本当に妹のこと大好きだしお兄ちゃんのこと大好きって感じの出目が多くて仲の良さが大爆発してた。 今回はKPのダイスも空気を読んで大人しい出目ばかり。 まあ、お兄ちゃんに1回攻撃できたから良しとしよう(1ダメージ) あれ、もしかしてこのセッションで与えたダメージ1…?? え…?アウトローのシナリオでダメージ1…?
ちいた(35)⇒うどん | |
2024/12/09 00:10[web全体で公開] |
夜分遅く失礼いたします。 セッションへの応募、ありがとうございます。 早速ですがDiscodeのURLを送付させていただきます。 https://discord.gg/MMwp2XMh HOの確定やお渡しはこちらで行います。 セッション終了までの間、どうぞよろしくお願いいたします!!
システム⇒ちいた(35) | |
2024/12/08 08:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ちいた(35)さんは12月15日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ドロップアウトディスパイアを作りました。 //trpgsession.click/sp/session/173361534194chiitax
ちいた(35) | |
2024/12/08 02:47[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ドロップアウトディスパイア 一日目 テキセで結構回したから出来るやろ!理論でKPやってみた。 ボイセだと寄り道挟んじゃうね( ◜◡◝ )ハンバーガーいっぱい食べてね( ◜◡◝ ) 今回の遺書屋は兄妹。10代探索者は珍しいかな? この兄妹が可愛くてだな……。「ああ、てえてえ兄妹が居るな……」って言わせるためだけにモブおじさんを出しましたすみません。 今日は家の探索まで。 明日でエンディングまで駆け抜けるぞ~! 二人のやり取りを見ているだけで楽しい( ◜◡◝ ) もっと見せてくれ……君たちの遺書屋を……。 今回は夜21:00~24:00×2日で予定取ったから途中でセーブ。 一気にやるなら休憩込みで5時間くらいで回せそう。 回し終わったら12月後半にオンセンさんで募集するかも。 それとは別で『鰯と柊』の部屋も作成中。 これも完成したら募集したいところ。 こっちは初回しになるからグダグダになりそうだけど……🫠🫠 (頑張らなくていい)部屋の装飾に力入れてしまって終わりが見えなくなった……。 空白恐怖症になりそうだから引き算していきたい。 本当に何の関係もない話だった。
ちいた(35) | |
2024/12/04 02:18[web全体で公開] |
😭 【CoC6版】呪いを、或いは花束を き、昨日通過した…!! 書き忘れとかじゃなくて普通に寝落ちとか諸々で書けてなかった。 ワンナイトで遊べるショートシナリオ! お互いがお互いのことを大切に思っている継続探索者におすすめ!! ということで、辜月のN通過した探索者で行ってきた!! 生還報酬含めてSAN15だったものの、KPのハウスルールでSAN回復させてもらい22で参戦。 いわひら探索者もそうなんだけど、どっちも現在SAN20代だからでかいSANチェック発生するシナリオ行きづらくなってて笑っちゃう。 私がSAN回復シナリオほぼ回さないのもあってね……。 いわひらの子に関しては40代まで回復してたけどダイス運悪すぎて20削っちゃったから……。ごめんね。 閑話休題。 こちらのシナリオはタイマンというよりソロシナリオの側面が強く、ちょっとしたSANチェックが発生するような神話生物の話題が出たりPLが真っ青になっちゃうような呪文(いつもお世話になってます)が出たりといい感じにしっとりクトゥルフやっててよかったです。 最後のダイスロールは失敗したくなさすぎて試し振り結構な回数やった。 1R100<=95 ↑ココフォリアさんでこれを入力するとファンブルが出るまでの成功回数が出るのでこれを利用して。 20回くらいコマンド入力して、最後に100が出たので意を決してダイスロール。 100出たなら次のダイスロールはファンブルせんやろ理論。 結果は成功値85に対して20。 いや、そんな試し振りしなくていいやん笑と思われる方がいるかもしれないが、ここ最近の私のダイス運の悪さを考えると推しの野球選手がホームラン打ったくらい喜ばしいことである。 失敗してもロストするわけじゃないから気楽に振っていい。 だけど、私にとっては大事な内容だったから全力で祈った。 こげぬの舞台が現代京都だっていうのに、お嬢様喋りのイギリス人なんてキャラで参加して何考えてるんだって感じだったけど、なんだかんだHO箱ちゃんの相手がうちの子でよかったなーとも感じていて。 これからもHO箱のことを大切に、そろそろ適切な距離を保って(こげぬ通過時にフェティッシュ発症)過ごせるようになっていってたらいいなと思います。
ちいた(35) | |
2024/12/02 04:28[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】GoodMorningALL二陣目 身内卓二回目! 二度目のEND:E!!!!!!!!!! ダイスの出目~~という気持ちとエンディングのシーン用意しておいてよかったな!!!!の気持ちが絡み合ってた。 一回目より落ち着いて出来たのは成長した証拠かも。 まあ、なぜかPLよりKPの方がダイスロール振るチャンスないかごねたわけですが。 ほんとねぇ、RP大変っすよね……。 今回、事前にHO不老不死の方に世界観共有してたので進行はスムーズだった。 うううこの反省は絶対に生かす。 野良で回すのはかなり難しい。いや、逆に野良の方が出来たりするんだろうか……? やるとしてもPLとシナリオのすり合わせはしっかりしておきたい。 出来れば一陣目を試走みたいな扱いにしたくないんだよなぁ。 テキセだと割とぶっつけ本番でもどうにでもなる(体感)んだけど。 ボイセはシナリオの読み込みが浅いとレスポンス遅くなるのがネックかもしれない。 数回回すと自信もって回せるようになるのはいいところ。 いや、試走扱いしたくないんだ……。 改めて。 初回しは難しかったこと、反省を生かして二陣目からはある程度しっかり回せるようになるってことが分かった。 あとは、やっぱりwordにシナリオ書き出して シーンのところにラインマーカー引いたり、見出し機能を使って情報が前後してもすぐ見つけられるようにしておくの大事。 私は文字を読んでいると極端にIQが下がるので。 今更だけど、頭に浮かんだことを文字にしているせいで読み返すとまとまりのない文章だ~~~。 脳内とっ散らかってるのが分かる内容ではある。