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2018/08/09 23:17
😶 シナリオの作り方とマスタリング シナリオのネタは急に思いつきます。 こういう構成の敵出したいなーとか、いい感じのタイトル思いついたからシナリオにしたいなーとか、こういうギミック思いついちゃったからとかとかとか。 ネタをシナリオに昇華するときに、私が書く項目は以下。 1.何が起きているか(起きようとしているか) 2.(1)は何(誰)によって起きたのか(起こされるのか) 3.(2)が(1)をするのは何故か 以上を書いた後に、必要なだけのフレーバー情報を作成。 エネミーデータを用意。 必要であれば、トレーラー&ハンドアウトを書けば完成! ね、簡単でしょう? 私は参加PCやPLの雰囲気でマスターシーンや進行を変えるので、自作シナリオに関しては情報さえあればいいとばかりに回してます。 公式シナリオや配布シナリオに関しても、マスターシーンはシナリオの意図が損なわれない程度にちょこっと変えたりします。 アドリブが多いマスタリングかもしれませんが、だからと言ってアドリブやハプニングこそがTRPGだ!とは思っていないので、あんまりにも本筋からそれるとぶっちゃけたりもします。 うーむ、自分がどういうタイプに見えているのか自分ではわからないのですがそんな感じです。
2018/08/10 00:02
> 日記:シナリオの作り方とマスタリング これたぶんぼくも同じタイプです。 昔はシナリオつくるときって、ちょっとづつ積み上げたり付け足しながらやっていくものなのかなあって 思ってたんですよ。 でも、実際のところ、いきなりシナリオ全体出来上がりますよね。 気がついたら、あとは調整するだけ、みたいなものが頭の中に存在しているかんじ。
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2018/08/09 23:17
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