浅き深淵のインスマスメンさんの日記 「ハピナス!!ちいさくなる!かげぶんしん!ちいさくなる!そしてどくどくだ!!」

浅き深淵のインスマスメン
浅き深淵のインスマスメン日記

2023/05/27 07:08

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😶 ハピナス!!ちいさくなる!かげぶんしん!ちいさくなる!そしてどくどくだ!!
やたら高いHPと自己回復わざを持つハピナス(ラッキー)に、回避率を上げるわざ2種を習得させ、どくどくで相手を猛毒に冒させ、あとは毒が回り切って相手が倒れるまでひたすら粘る……。あんなにカワイイお顔のハピナスに、私はとてつもない鬼の所業をさせてました()私はBWプレイ中にひょんな事で精神的に大ダメージを受け、それがきっかけでポケモントレーナーを引退しました。少なくともこの頃までは猛威を振るっていた戦法だったと記憶してますが、今はどうなんでしょうか?…………がチパが絶対零度で3タテってどういうことやねん!!()

はい。まぁ上の例はかな〜り捻くれていますが、ラッキーは種族値的にHPしか取り柄がないので取れる戦術は限られてきます。特に各種攻撃の値は全然伸びないので、自然耐久に重きをおいた育て方になるでしょう。人にもポケモンにも得手不得手があり、だからこそみんな助け合って生きている。虫と、鈴と、それから私。みんな違って、みんないい。みすゞ()

何の話をしているのかと言えば、昨日のPCのリビルドの件に関してです。アレから諸先輩方に意見を聞いたりWikiを見て回ったりした結果、どうやら器用万能キャラを作るのはどうにも難しいということがわかりました。そもそも私はよく器用万能キャラの例えにドラクエ3を持ち出しますが、アレはシステム的にそういう育成が可能だからです。職業そのものがキャラであり、『個』がない。ある程度レベルを上げてから転職すればステータスが引き継がれどんどん強くなる。でも、同じように転職が出来ても、例えば6のバーバラに戦士やバトルマスターをやらせたところで強い武器は持てず力も低いので、物理ダメージはあまり出ず相性が良くないワケです。パーティーを組むってことは力を合わせるってことで、一人で何でもできるのならそれこそダークドレアムにデスタムーアを殺ってくれるようにお願いすればいいワケです()TRPGだってそれは同じこと。悩んでいないでこうして割り切ればよかったのですね……。

とりあえず、今までの無知な私と決別するのと使用PCの統一のために古いPCはさくぞするといたしまして。じゃあどんなPCを作りたいのか?……正直、後衛から魔法をチマチマ撃ってるのってガラじゃあないのですよねえ……。ガンガン前に出て蛮族転がしたいマンなんです()前衛技能だと、ファイターが1番クセがなく使いやすいでしょうか。初期経験点をよくある1500点と仮定すると、残り500点でその他技能を何かしら取ることになりますが、スカウト、レンジャー!セージで何が1番喜ばれるんでしょうかね?回復手段確保のためにプリースト、前衛技能のマブダチ、エンハンサーも後々取るかもじれません。種族は……ナイトメアかな?寿命ないし、重い設定付けやすいし()やっぱり胸部装甲の厚い女性PCになると思われますが()

あと、私は非金属鎧信奉者です。これは譲れないポイントであります。

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レスポンス

Mackintosh
Mackintosh浅き深淵のインスマスメン

2023/05/27 10:33

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> 日記:ハピナス!!ちいさくなる!かげぶんしん!ちいさくなる!そしてどくどくだ!!
個人的には初期作成ですとフェンンサー、コンジャラー2、ライダーorスカウトですかね
ライダーは魔物知識判定が振れますし騎芸【探索指示】で探索等の判定にも参加できますしLv5からは【姿勢堅持】で魔法が通常移動時に使えるようになります。敵の攻撃が対象ランダムであればある意味的を増やせるますし魔法重視で不足しがちな前衛力を高められるライダーはおすすめです。スカウトがPT内で一人しかいなければスカウトのほうが優先…ですかね?
ほっか飯倉
ほっか飯倉浅き深淵のインスマスメン

2023/05/27 08:29

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初期作成なら経験点3000くらいあるんじゃないかな……と思いつつ

ともかく、火力ぶっぱしたいなら魔法戦士という手もありますぜ(悪魔の囁き)
レベル5になってマルチアクション習得できるようになるまでなかなか真価を発揮できない、サブ技能に回す経験点が少ないなどの点はありますが、確実にダメージは増えます。あとナイトメアが魔法戦士に向いてるってのもありますが。

スカウトレンジャーセージに関しては、パーティバランス次第でもありますが、敏捷高いならスカウト、器用が高いならレンジャー、知力が高いならセージ、といったところでしょうか。

ご一考くださいませ!
どうじょう
どうじょう浅き深淵のインスマスメン

2023/05/27 07:32

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万能PCではないですが「ダイスを振る機会が多いPC」なら作れると思いますぞ!

〇戦士+スカウト+セージ

セージで魔物知識や見識判定、スカウトで探索や先生判定、戦士で戦闘全般、序盤から終盤にかけてダイスは振りまくれます!
成功するかどうかは運もあるかと思いますが、成功すれば大活躍です。
戦士に関してはグラップラーでもフェンサーでも問題ないです。
ただし戦闘を有利にしようと思うのであれば、「アルケミ」や「エンハン」などを取得する必要になるため、経験値が足りなくなりますが…(汗)
初期経験値作成での話ですが、ご参考までに!

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