だーさん3さんの日記 「教えてパイセン」
だーさん3 | |
2024/06/12 11:05[web全体で公開] |
レスポンス
Ququ⇒だーさん3 | |
2024/06/12 17:48[web全体で公開] |
> 日記:教えてパイセン こんにちは。敵味方が整列しているならば、そういうこともあるかもしれません。 「モンスターが飛行能力がある」となってプレイヤーがちょっと困る、というシチュエーションは時々あリました。 遠近両用に考えておくのがD&Dらしくて良いですが、魔法で倒そうとか、挑発して引き寄せようとか、アイデアをひねり出すのもいいかもしれません。 フック付きロープを投げて、飛んでる敵Aに引っ掛け、ジャンプしてAを踏み台にBを攻撃だ!とか。こういう時は言った者勝ち診たいなのもありかもしれません。
はるるん⇒だーさん3 | |
2024/06/12 16:16[web全体で公開] |
> 日記:教えてパイセン SWだとあんまりなさそうな展開なので…D&Dなのかな? PLはDMが出す敵を知らない…DMはPLが出すPCを知っているので、この時点で圧倒的にDM有利なんですけどね… 「プレイキャラが遠距離タイプ多かった場合」とか「近接系ばかり」というシチュエーションが異常な状態なら、一方的に蹂躙してもいいんじゃないかな???
温森おかゆ(まんじゅう)⇒だーさん3 | |
2024/06/12 16:06[web全体で公開] |
> 日記:教えてパイセン 寧ろプレイヤー側の前衛が少なくて敵陣営が前衛ばっかりだと、死ぬ気で先制を取って敵の手数を減らさないとプレイヤー陣営の少ない肉壁タコ殴りで全滅してジリープアーなのでは? GMの調整がなければ先制取れなかった時点でワンチャンプレイヤー側が終わるのでは?? と思っています。いや、経験がないので分からないし、殴られるのは前衛の仕事なんですけどね! よいアドベンチャーを。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒だーさん3 | |
2024/06/12 12:56[web全体で公開] |
> 日記:教えてパイセン コメント失礼します。 同じ系統同士だと物量戦になるので単調になりそうです。 地形利用できるかで大分変わりそうです。 霧の中や暗い森、洞窟の中だと当てにくくなってて呼び寄せないと行けないとか、見晴らしの良いポイントに罠が張ってあるとか、最終的には一方的でも道程にギミックがあると盛り上がる気がしました。