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2019/09/09 01:22
😶 GM日記31 これも記録していなかったので記載。 FETRPG「極限の通信闘技場」の記録。 雑談で理論値についての話題が盛り上がったので、じゃあ実証してみようということで立卓。 元々闘技場自体はネタとしてあったものの、最初にやるにしてはシナリオらしくないので後回しにしていました。 思ったより人が集まらなかったものの、4人になったので何とか戦闘可能と判断し断行。 意外と数値はほとんど正しく計算してもらえていて、とてもありがたかったです。 ただ、検証時間やら指摘修正やらで時間がかかるので、次回はGM参戦なんてやめるか、キャラシ公開で進めよう… 回避万能説がまかり通っていたので、あえて回避は下げて命中と守備に特化して編成。 ただ、色々考えすぎた結果、見切りの存在を忘れてしまい弱小編成に… そして肝心の命中を上げきれず命中不能という事態に。 回避意外と万能じゃないよと言うつもりが、逆に回避万能説を実証してしまった… ただ同時に、必殺連続追撃と受けまくっても耐え抜いた守備の有能さも評価してほしいもの。 最後に迷ったのが報酬。 今回作ったキャラは当然通常のセッションに出すにはレベル高すぎ、成長すらしない始末。 仕方ないので、その場で金塊をキャラ自由で渡しておきました。 あれは適切な報酬だったのだろうか…
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2019/09/09 01:22
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