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2017/05/24 10:29
😶 ダークソウルTRPG 灰の墓所(ソロプレイ) 読み込み終えたので早速ソロでやってみました。 まぁエネミーデータとかも見てたために難易度は落ちていたんでしょうけど。 自分が回すときのレギュレーションにしようと思っていた90点割り振り作成(10レべルスタート)orサンプルに能力1を割り振る想定(不慣れな人のため用) ダイス振りだと、明確にレベル差に現れるので調整が大変じゃないか、ということと、PC間での格差を感じるとやりづらいかな?と思ったためです。 そんななか、テキトーにダイスで素性を決めて刺客でスタートしたソロプレイは、ダイスで性別も決めて、無口な女性魔法剣士スタイルなアイシアさんを生み出してのプレイとなりました。(推奨の隠密でなくて魔力の武器とソウルの太矢の取得、10レベルなので2つの取得です) ……最初のうちはいろいろと確認しながら、ようやく慣れてきたかなー?と、強敵に相対しての相手イニシアチブがまさかのごみ目。強敵だしせっかくの先手だし、ということでアイシアさんが思い付きでアクションダイス5個使用で速攻で決めにかかりました。 幸運で振りなおし、フェイントでブーストし、必要出目分を確保。魔力の武器でHit数増加&ダメージ付加(魔)、からの、攻撃+連続攻撃(3Hit分)+ソウルの太矢(威力56)……ガード2回してもワンキルという有様でした。うわ火力凄い。 その後のシナリオボスも、ごみ出目からの先手で魔力の武器、攻撃(2Hit)、攻撃(2Hit)で第一形態を削り切り(攻撃を受けないっぽい安全地帯への離脱を視野に入れてた)、第2形態は魔力の武器、攻撃連続攻撃(3Hit)、攻撃(2Hit)とほぼ同じ要領で倒してしまいました。 ……実質ほぼ完封である。……あれ?何かルールの勘違いとかしてるんじゃ……?と今でも疑っています。……間違ってないですよね? ……まぁ最初のシナリオですしFP消費は結構あるので、戦闘回数が多くなったらまた違うのかなとも思っていますが。 もし自分のルールの解釈が間違っていないのであれば、まぁソロ想定シナリオだったから結構優しく作ってあったのか、先行大正義な中でのほぼ確実な先行ができる技量特化が強かった面があったのかなーと思います。……実質先手取られてリソースがヤバくなるのが一番辛いでしょうし。 しかし、面白いシステムなので色々と遊んでみたいなーと思いました。シナリオを作るのも楽しそうな……。 あ、回すなら普通に9レベル作成+αにしようかなと思いました。灰の墓所の範囲に10レベルが含まれていたのでそうしたのですが、やっぱ初期でスキル2つは強いのかなとも思うので。 後もしや人数増えるとバッティングしやすくなってエネミーからの行動が多くなって辛くなる可能性があるのでは?とも思いました
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2017/05/24 10:29
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