あぶらあげさんの日記
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日記一覧
あぶらあげ | |
2023/02/24 12:11 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ・セッション最終日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLとして見える範囲で、最初からゲームバランスが偏ってたため、グチ多めになります。 セッションが再開されてすぐさまマスターシーンでの戦闘。 戦闘開始と共にBとDが協力しあおうと話始めるが、こちらも負けずに交渉と言う名の脅迫を始める。 すると決めかねる。悩ましいとのことで、「答えは戦場にて」と持ち越す。 Dはダイスで決め、こちらに加勢してくれることになった。セーフ。 だけど肝心のBが裏コード・奈落持ちで強いんだよなぁと思っていると、Dに奈落コードが刺さり。 更に奥義範囲攻撃がこちらとDにヒット。なすすべもなくやられた。名無残。 Bは報酬としてとある秘密に記載されていた内容を実行し、「戦場の分断」と「特定使命へのラウンド制限」を手にした。 だがまだ B vs 3人(A, C vs D)勝ち目は残されている筈だ! 続いてクライマックスシーンだが様々な新情報が公開された。 また私が勘違いしてしまっていた内容もあった。 ●勘違い 手にしていた秘密により「戦場の分断」と言うものがあったのだが、「戦場の分割」と読み間違い「戦場効果が2つ分割されて反映」されたり、「プロット~3が演出上の戦場A、プロット4~が戦場B」となるんだろうなと思ってしまった。 またこの戦場の分断だが、シノビガミで良く使われる一般的なルールらしい。知っていたら気づけたのだろうか……。 シノビガミを勉強(リプレイ見たり、シナリオ買ったり、ゲームプレイ)していれば知っている内容だったため、分からなければ聞いてほしかったと言われた。 その通りではあるのだけど、初心者で基本的なルールも幾つか説明したりしてもらいながらやっている最中、基本ルルブに存在しないルールだけ説明なしだと難しい所があるな・・・。 使命の関係上、戦場A「A vs B」,戦場B「C vs D」となることが確定した。 ●新情報 「特定使命へのラウンド制限」はクライマックスシーン自体のラウンド制限となった。 こうなっては私自身には関わりのないことなんだけど、C vs Dにとっては不利な条件となった。 1vs1で5ラウンドで決着を付けるは難しいぞ。 メインの前哨戦で3ラウンド戦っていて生命点が削れているとはいえ。 1vs1では8ターン位かかるもの見たいだから。上手く決着を付けられなくては二人とも使命失敗となる。 そして私の方は殆ど積みだ。ラウンド中に敵対勢力のBを退場させなければいけないのだが、打点が低すぎる。 ラウンド5制限がある中、近接戦攻撃・奥義[空蝉][忍法複写]しかない。(どれも相手特技に近い) 敵方も攻撃忍法が射撃戦・近接戦・裏コードのみ。ただしこちらが器術損壊のため裏コードは使用されることはない。 つまり最大打点が近接戦[5]+空蝉[1]+回想シーン[1]=7点。 相手の生命点が6のため、以下の内何れかを2回達成されるとこちらの任務失敗が確定。 ・位置をミスる。 ・攻撃を外す ・奥義判定に失敗するか、成功した上で相手が命中判定に失敗する。 ・クリティカルを出される ・兵糧丸を使われる(相手は忍具2つとも未使用。) まあ無理でした。 こちらの攻撃は1つも当たらず。ラウンドオーバーで大敗。 まあこちらはキャラ作成した時点で完全にサポート構成。戦えばまず負けるだろうことは分かっていた。 シナリオとのめぐり合わせが悪かったな。 戦場B「C vs D」の方では、最終ラウンドに丁度生命点0まで持って行くことが出来、ぎりぎりで決着がついていました。 やっぱり1vs1では攻撃系奥義でも8ターン前後掛かるよなぁ。それも毎回攻撃範囲に居た上で。 後は最後に敗北演出をして終了。 リアル交渉術で1vs3まで持って行った物の、メインでの判定には全て失敗して、使命達成も失敗。 う~ん……今回は仕方ないにせよ、リアル交渉術以外で活躍した記憶がないに等しいな。 =========================================== そしてGMに聞かなければ分からない秘匿情報の多いシナリオが辛いこと辛いこと。 恐らく「聞かれてないから公開しなかった情報」が多分沢山あり、そこでバランスを取っていたのだと思うけど。 教えて貰った内容だけで判断するならば非常にアンバランスなシナリオだった。 セッション後のピロートークとして話したのだけど、「HO貰った時点で私 vs 3人もあり得ると考えてた」と言ったら「そんな●●(オンセン禁止ワード)なシナリオ設定しないから」と言われた。 だけどこれ、メインでBが勝ってなければ「1 vs 3」の戦いにもなってたんですよ。 これは細かく聞いたため私の情報については確定なのだけど、私の使命を達成するには必ず勝者を決める必要があり。それが勝者Bでは行けなかった。 なのでC vs Dも終わらせなければいけないんだけど、生命点6点ならば上手く行って大体8ターン。 上手く行かなければ私もC vs Dの戦いに参加して強制的にダメージレースを加速しなければならなかった。 勿論Aを相手しながら。 つまりシナリオ設定としての攻撃対象は表すると以下だったんですよね。 ※ メインでのB勝利がない場合 | |A|B|C|D| |A|・|●|▼|▼| |B|●|・|・|・| |C|▼|・|・|●| |D|▼|・|●|・| ↓攻撃される側、⇒攻撃する側。 ●が攻撃対象。▼が場合により攻撃対象。 なら、CかDと組めばいいじゃないかと言われるかもですけれど。 「C&D」って使命的にAと組むメリットがないんですよ。 そしてBは「C&D」組むメリットがない。 なので邪魔者を省きたいだけなら、むしろBと組んでAを取り除く方が手っ取り早かったりするんですよね。 Bとしては「C&D」に敵対していないので安全な存在ですし。 勿論これは使命の内容としてのバランスの問題で、実際は忍法構成だったり持ち合わせている情報だったりと多数の要素によって状況が左右されます。 使命の内容だけで話すと、Bが圧倒的有利>C&D&Aくらいの難易度。 だからまあ、PLのやりよう次第ではどうとでもなる範囲な気はした。 ●シナリオの問題点 本当の問題は秘匿情報の多さ。 特に使命の達成方法が不明であることはシナリオとして問題なんじゃないかなと感じた。 それともシノビガミでは全秘密を調べても達成方法が不明というのは普通のことなのだろうか? 中でも特にAが酷かった。 A:使命達成条件「Bを勝者にしてはいけない」「制限ラウンド内で勝者を決めなくてはならない」「勝者がAの邪魔を望んでない」の達成。 実はこの条件GMに問い合わせなければ不明。 問い合わたとしても、ピンポイントで内容を聞かなければ教えて貰えない。 実はクリア条件が3つあるのだが、全秘密を所有している状態で普通に聞いても教えて貰えない内容があった。 こういう場合はこうなりますよと例を出してくれるのは良いんだけど。 その条件を聞いて、じゃあこの場合はどうなるの?と聞いてみたらこっちは駄目とか。 追加で聞かないと教えてくれないクリア条件があった。 C&D:使命達成条件「とある秘密の取得(2人とも同じ)」「制限ラウンド内で勝者を決めなくてはならない」の達成。 こちらは特定のプライズを取得することが使命なのだが、その使命の達成に秘密が必要だった。 プライズの取得であるため勝利すれば手に入るという分かりやすい物。条件が秘密に隠されているというのはありきたりだししっかり明記していることだと思う。 ただしクライマックスシーンにて行き成り「制限ラウンド内で勝者を決めなくてはならない」が発生したのは寝耳に水だろう。元々勝てば良かっただけなのに、シナリオ内容てきにもラウンド制限される謂れも別にないのに発生したのだから。多分勘の良い人が、「A,B」側ではラウンド制限あるけどこちらにも影響しますか?って聞かない限りメインでは明かされなかった秘匿情報なんじゃないかと思う。 B:使命達成条件「Aの邪魔を望む者が勝者となる」か「制限ラウンドの経過」 尚メインの自由参加型マスター戦闘シーンで勝利すると「制限ラウンド」を短く出来る。 内容が分かりやすいことこの上ない。敢て言うなら使命が「●●に被害を与える」のため他の手段を探してしまう可能性があるということくらいだろうか。だがそれも、明確な手段が提示されている上で他の手段を探ことになるのだから、「これでも良いか」とGMに確認するような作りにはなっていると言えるだろう。 とまあ秘匿が多いことが大変だが、他人の使命について一々確認を取って行かないと行けないことがまぁ大変。 基本的に自分の使命をじっくり確認して、他人の使命なんてざっくりにしか確認しないよね。 なのに重箱の底を突くような確認をしないといけないのは本当に大変だ。
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2023/02/16 10:58 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ・セッション1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションは自キャラのピエロが暴走列車に乗り込む所から開始。 外装や床にピエロの表情や化粧を写し込むことになったけど、無事一般人に見つかることなく潜入した。 ……っふ、シノビには列車に乗り込むことなど何てことないのさ。(なお証拠は残している) 列車に乗り込んだ先には、3人の不審者と1人の死体があった。 死人が出たのは残念だけど、終わったことよりこれからのことが大切。暴走列車を止めることが先決だ!とすたこらサッサ。 だが残念、行動順が取れず4人中3番目の行動となってしまった。 暴走列車の秘密を先制で取りに行きたかったけど、他の人に取られてしまったし。交換目当てで死体を探ろう! と思って行動するも失敗。う~ん しかも私だけ公開HOが特殊だから、他2人に狙われてるな。 既に秘密・居所・感情を奪われている……。結構不味目だ。 そして1サイクルが終わり戦闘シーン。 ……戦闘シーン!? どうやらシナリオでは毎サイクルの終わりに戦闘のマスターシーンが差し込まれるらしい。 勝利した人物は秘密を探ったりできるとあるが……私、非戦闘要員だぞ? 立場的、目的としても戦闘を止めるスタンスで参戦するが……。なんと勝利! 好戦的な二人の攻撃で片方が脱落し、残った片方は影分身持ちの私を捉えられない! 脱落した人の秘密を共有することを条件に交渉成立。やはり争いごとなどする者ではないよ。 続いて最終サイクルでは2番目に行動して、死体の再調査! 感情修正を+1いれて失敗! なんで!? となったがここでGMの温情として、感情修正入れ忘れた人?がいるためPL全員了承のうえでなら成功したことにして良いとのこと。 私は「意図的に入れなかったんだからなくて良い。本当は感情修正いれて情報欲しかったなら別だけど」と言ったところ、他全員が秘密欲しかったとのことで温情を受け、成功に変更。 更に戦闘での報酬として、秘密の共有なども行い全員の秘密を取得することが出来た。 だけどその上で使命の達成方法が分からない。「達成できる分からない」ではなく、達成条件が特殊なのに「達成方法」が何処にも書かれていないのだ。ここはGMに問い合わせることで教えて貰えた。 普通は秘密を探せば判明すると考えると思うのだけど、探しても知りようがないとは、まさかのトラップ。 また聞いたことで分かったのだが、さきの温情? ゲームバランス?的に1人が優遇されていて。 火力的に、私が不利な状況であることが判明した。 温情を受けて不利に陥るのは如何なものだろうか。 シナリオは特殊・対立だったのだが。その対立姿勢が 「A(自分)vsB」 と「CvsD」 をしている2グループ。 ただし、NPCの秘密のおかげで「A(自分) VS B,C,D」にもなりそうだ。 ※ その分他のPCも不利になる要素・条件などもあるが、 BはC,Dからなるべく敵対するよう言われているだけで、使命達成には関わりなく。 C,DはNPCの秘密取得が必要というだけ。 難易度はBが圧倒的に軽く、通常であれば次点でA,C,Dが同じくらいだっただろう。 (何故かBには不利になる条件存在しないのだ。敢て言うならC,Dと同じ条件を満たせばより有利になるシステムがあるというだけ。) その秘密……と言うのがラウンド制限の増加なのだが、 何とクライマックスのラウンド5終了までに、B以外で勝者を確定しなければならないのだ。 奥義は皆非公開だが、全員が全員打点が低い。 ・自分:奥義含め、近接戦攻撃以外の攻撃方法を所有していない。 打点1、1 vs 1だと1人倒すのに最低6ラウンド。➡論外 ・B :基本形攻撃のため打点1だが、裏コードと奈落持ち。 コスト忍法が裏コード2しかないのに、家宝(コスト-1)持ちのため追加忍法を持っていそう。 奈落があるため、耐久戦闘も可能。 ・C :範囲5の打点1だが、三千大戦世界持ち。 クリティカルヒット持ちか、影分身と長射程+防御系奥義での耐久狙いか。 ・D :間合い2の打点2(範囲全攻撃)。奥義は恐らく防御系統だろう。 と悉く打点が低い。希望がDの巻き添え攻撃しかない。 この状況で、5ラウンド以内に勝者を確定することなど出来るのだろうか…? 私がGMした時なんて1vs1で一人落とすのに8ターン掛かっていたんだぞ?攻撃奥義ありで。 ともあれ、敵に適切な相手を押し付けることこそ肝心。逆に敵対しないことも大切だ。 なので一先ず、Cに自分の奥義情報を渡すことで中立・加勢を約束した。 Cは範囲5のため私を攻撃することはなくなったと言えよう。 Dも全員の秘密を知っている為、こちらとは巻き込み以外での敵対はしない。 ●自分を狙う奴 ・B ・D(巻き込み) ……と思っていたのだが、DがBに対してこちらも組もうか?等と良いだした。 つまりそれってこういうこと? ・自分 vs (D,B) ・D vs C 不味い、これは不味い。戦闘員2名相手に完サポ1人で抵抗するなど出来やしない。 リアル交渉術で自分と敵対することのデメリットを語っているが……どうなることやら。 幸い追加忍法がD構成のメタ忍法となっているので、これを交渉(脅迫)材料にしよう。 奥義の指定特技が全員の持っている特技だから、一度しか使えないようなものだが、交渉を終えてしまえばこちらの物。 次回は最終サイクルマスター戦闘シーンから始まり。そこで交渉。 戦闘シーン終了の後、クライマックスシーンだ。 もはや私には 「B vs (自分・C・D)の同盟を組み」、「C vs D」の戦闘が早く終わることを祈るしかできない……。
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2023/02/14 09:32 [web全体で公開] |
😶 ドラクルージュ参加者募集中 ドラクルージュの参加者を募集中です。 木曜日までの募集で残り1枠となります。 https://trpgsession.click/sp/session-detail.php?s=167575238826dddkinoko0 ドラクルージュでシナリオ初作成した時のものであるため、 クオリティ的に自信を持っておすすめ出来るシナリオではないですが興味のある方は是非ご参加を。
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2023/02/11 10:57 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ・セッション前 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プレイヤー3回目! まだまだ初心者だから指摘を受けつつキャラクターシート作成! 今回は人の善意を信じ、人々の幸福を願うサポート型ピエロ。 プロットの読み合いには自信があるけど、 「影分身」で位置調整しつつ「囮方」で間合い以外を標的にさせて攻撃忍法を空振らせ、間合い以内でも味方を守り回避成功したら「小詰」で以降は命中マイナス4補正! また同プロットに合わせられたら追加忍法(コスト-2,回数制限)の「空蝉」でターゲットの移し替え。味方の攻撃が回避されやすいなら、私を狙って貰い空蝉で回避判定スキップさせる方法もある。 もう一つの追加忍法は「忍法複写」良いのがあるかは他人次第だけど、最大4回も他者のサポート忍法を使用できるようになると考えると十分強い。 特に今回の構成では、待ちに徹する感じになるため「忍法複写」を活用できる機会は多いだろう。 勿論、翼煙管も装備。 非戦派を謳うから、可能なら戦闘中に攻撃忍法は使わずにいたい。他プレイヤーにとっては敵でも味方でもウザいことこの上ないだろう。 この構成と今回のシナリオで怖いのは3つある。 1. 攻撃系奥義 当たり前だが、追加忍法を使う際に怖いのはダメージによる特技使用不可。 奥義の撃ち合いがメインになると、特技失って行動できないわ。奥義はくらいやすいわで何もできなくなる。 初手クリティカルヒットを喰らうのは辛い。 2. サポート忍法対策 サポート忍法のメタ対策を持たれていると辛い。完サポの辛いところだ。 3. シナリオの勢力 今回のシナリオが特殊・対立型なのだが、キャラクターシート倉庫のシナリオハンドアウトが 「私」と「私以外の3人」で分けられていた。 あそこのシナリオシートは、PL側のものはハンドアウト自体を秘匿設定することができなくなっている。 そのため普通に記載していると「私の表目的:秘密」「私以外が共通の表目的:秘密」という記載になってしまう。 つまり基本の対立勢力が 私 vs 他3人 である可能性がある。 さすがにゲームバランスを考えればあり得ないことではあるが、そうなっている場合が心配だ。完サポだから抵抗も何もできない。 流石に他3人の秘密は、概要とかNPC記載欄の秘匿情報として別記載していることだろう。 でもなぁ、他3人が中立で非公開NPCが敵勢力の可能性がありそうなんだよなぁ・・・。 (私と 中立 と 私の敵)
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2023/01/02 16:14 [web全体で公開] |
🤔 シノビガミシナリオ(外交・スパイ物)_大体完成 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのシナリオとして、スパイ物を書いていたのだけど。 いつの間にか外交者になり、大部分が完成した。(残りは一般人のデータ作成くらい) 情報量が多すぎるが、それなりに面白いシナリオになっていると思う。 ただし、政治家目線だったりの演出や発言が必要になりそうで演出難易度が非常に高く、作った本人が演出しきれる自信がない……。 やって! と言われればやるだろうけど、出来れば私自身が回すより観戦者として見ていたいシナリオ。 以下URLでシナリオ公開中。 公開中設定のため、秘匿情報閲覧パスをいれなくとも「閲覧」ボタン押下で秘密を見れます。 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYpPui5gQM もし「回したい!」 って人いたら教えて! すぐさま一般人データ完成させて、卓見に行くから。
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2022/12/24 19:47 [web全体で公開] |
😆 不機嫌なぬいぐるみの話(TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG関係ないため折り畳み。 度々ぬいぐるみを置いているお店に行くのだけど、 行った先にあるお店のぬいぐるみの悉くが「不機嫌」なんだ。しかも微妙に全部表情や不機嫌度合いが違う。 多分大量生産品が故で、尚且つ無表情に近いのがデフォルトのぬいぐるみだからそう感じたのだろうけど。 実はぬいぐるみって人が思うよりも表情豊か。 無表情だからただ(・_・)とした顔を作れば良いだけなのだが、その口が歪んだり目の位置が顔を顰めているかのようにズレたり、単純に綿の偏りで歪むこともある。 何にせよ、そうして出来るのは個々の表情をもつぬいぐるみ。そして不機嫌なぬいぐるみより笑顔のぬいぐるみの方が客受けが(たぶん)良いから売れ残る。 その結果、お店に並ぶのが不機嫌でムスっとしたぬいぐるみ達。ある意味圧巻だ。 むすっとしたぬいぐるみしか並んでないのも可愛かった。
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2022/12/19 09:08 [web全体で公開] |
😶 拘りの卓開催時刻 去年の話だが、コンヴィクタードライブTRPG(かなりざっくり説明すると仮面ライダーなどの変身ヒーローものに近い)を土日8:00頃開始で募集することが度々あった。 朝卓にしたのは私が時間を取りやすいと言う理由もあるが、他にもヒーロー物ならば土日朝にやらなければ嘘だろうという想いがあったからだ。 可能ならば8:00同時にテロップを流しあらすじを簡潔に説明。番組のあらすじ説明とタイミングを被せて話せればなおよし。 平日や土日昼間では子供に取られていた時間も、アニメなどの時間であればTRPGに時間もとれる。 大人になって特撮やヒーロー番組を見るのに興味はなくなったが、演じる側に回りたいと思った人には絶好の機会だろう。 背後にヒーロー番組の音を聞きつつPCでヒーローものを遊ぶ、これぞ贅沢。 と思って募集をかけたのだが、参加者は誰も来ず。 まぁ朝の時点で参加希望者激減する上にマイナーシステムだし、仕方ないよね。
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2022/12/02 14:38 [web全体で公開] |
🤔 勇気が持てない ちまちまと作っていたシノビガミシナリオの登場人物・使命・秘密・プライズが完成。 導入とボスデータが残っている物の、殆ど完成と言ってよいだろう。 しかし……、実際に回すための募集をかける勇気が出ない。 これがドラクルージュだったら、NPCのテコ入れとか演出とか挟んで絶対に面白くする自信があるけど、シノビガミは殆どプライしたこと自体がないからなぁ……。 PCが頑張ったり戦闘で楽しんだりするゲームだからGM側でセッション中に調整かけるのも難しいし。 因みに内容は現代退魔の3サイクル、4人限定の特殊型。 4体の仲違いしている妖怪に捕まっている状況から始まり、開始時点で皆1~2個の秘密を取得済み。 この初期取得の秘密と、秘密の内容で情報戦のバランスは取れてると思うけど如何せん出目が振るわないこともあるわけだしなぁ・・・。
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2022/11/19 13:47 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ・セッション最終日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘は無事、敵勢力がプライズを取得し生命力も5点づつとなった。 対してこちらは3・4と不利だが仕方ない。 つづく敵の最後のドラマシーンでは、私の秘密が公開されてしまい敵だと周知されてしまった。 さっきの戦闘で何故共闘の約束をしていたのに後ろから刺してきたんだと問い詰めに登場しただけなのに! だがバレてしまっては仕方ない、私こそが悪名高き血盟のシノビ。貴様らの敵である!と悪役ボスキャラロール。 追加奥義封じられて、攻撃忍法も碌なのないのに大物ぶるの楽しい。 敵対PCから盛大にヘイトを買って盛り上げつつ私は退場。 これでクライマックスで何も出来ずに落ちたら恥ずかしい。 さて、クライマックスに向けて回復でもしますか・・・と自分のシーンでは回復判定で大成功! 生命力5に! 仲間に忍具渡せたし一先ずは安心。 ーーーーーーーーーーーーー クライマックスでは次回以降の参加者メンバーの予定が取れないため演出カットでの戦闘になった。 ドラマの前哨戦でそうなったように、あっさり負けるかと思ったが出目が荒ぶる荒ぶる。 1ラウンド目では追加奥義もちの私がプロット6で艶花を使い。 敵方の、封印されると割と致命的になる特技を狙いに行き・・・案の定逆凪。だけど相手もプロット3で逆凪した。セーフ。続くプロット5の敵も逆凪。呪われているのだろうか? 続く2ラウンド目では封印を怖がった敵がプロット6で逆凪。しめしめ。 このうちにお主の相方を落としてくれるわ! と思いつつ私も逆凪。 そんなこんなで毎ラウンド、ほとんどのPCが逆凪しつつ戦う泥試合。 それでも、奥義破り特技が近い私のPCと、回避しづらい忍法の仲間でじわじわと削りクライマックス勝利! なんなら大成功を一回だしたおかげで、私のPCはむしろ回復して終わっていた。 ーーーーーーーーーーーーー とここまでなら大逆転!という話ですんだのだが、実は落ちがある。 それは、私と仲間の本当の使命を達成できなかったことだ。 使命はプライズを揃えることだったのだが、実は秘密を取得できなければプライズを手にできない設定となっていた。 クライマックスフェイズにおいて、こちらの使命を知っているPCが意図して回想シーンを使わなかったため達成不可だったのだ。 うーむ。してやられてしまった。 やはり最初に電撃作戦封じられたのが痛かったなぁ。 とは言え、セッション自体は悪役ロールもできたし大分場を掻き乱しつつ、敵の情報も撹乱しつつ遊べた。 最終戦では妨害ばかりでボスキャラあるまじき?戦い方だったが威厳も保たれたことだろう。 特に敵の回想シーンで明かされた背景・・・「長年私のPCを追っていたキャラクター」に対して勝利特典の感情取得を使い。 敵から私への殺意の感情を取得させたことは我ながら改心の出来だ。全編において満喫したと言えるだろう。 「長年追っていた奴に再び負けて地に這いつくばり、そして生かされる気持ちはどうだ? 所詮貴様は俺の足元にも及ばぬのだ。 長年の無駄な努力、ご苦労だったな! ふはははははっ!」
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2022/11/05 10:02 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ・セッション2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(シノビガミ・セッション3日目の続き) 今日は私 vs 敵勢力っぽい人 vs NPC 正直私一人ではどちらにも勝てそうにない! どうにか味方に引き込まなくては! ・・・ ・・ ・ え?何? 任務や敵勢力にプライズ渡したくないから私も敵だって? どうぞどうぞ、プライズなどくれてやります。 一先ず勝つことこそ重要。勝ったあとに一度プライズを引き渡し、敵だったら状況を整えたあとに襲い掛かってあげますよ。 今はまだ敵味方が分からないですもんね。共闘しましょう! もし私の攻撃で落ちることになるなら兵糧丸だってあげちゃいます! と味方に引き込んだもののNPCがまぁ強いこと強いこと。 こちらの攻撃を目標値8以上で5連続回避した上に、取り込んだ味方さんを落として終われました。 最後の最後に私の北斗があたり、どうにか勝利を掴みましたが辛いこと辛いこと。冷や汗ものでしたよ。 ともあれ、私の目的は達成できましたし。 あとはプライズを取得して約束通り加勢してくれた方に受け渡すだけ・・・。と思ったらプライズの正確な名前を把握してないと取得できない特殊ルールシナリオを採用してる!? なんてこったい! 私はプライズを取得できず、次のドラマシーンで土下座出演。 勝ったくせに約束を果たすことが出来なかった・・・。 相手は仕方ないと言ってくれたものの、これでは気が済まない。相手も情報が欲しいと言っていることだし、友情価格として忍具1つで私の持っている(PCの居所取得の)秘密を公開しましょうと持ちかけた。 相手は喜んで承諾。 私も免罪符を手に入れただけでなく、無用な秘密で敵勢力の忍具を削れ笑顔。 これぞ正しくwin-winな関係ですね! と思ったら感情共有で誰の居所も取得してない別の敵に流れた。 しかも私の秘密も持ってる。しくった。 加勢してくれた人を優遇してるように見せたので私の勢力だと勘違いしてるようだけど・・・。次のターンあたりで勢力判明するな。全員が全員の居所所持してるし、奇襲はもはや不可能。 厳しいなぁ・・・・・。 ーーーーーーーーーーーーー それぞれ勢力確認の情報判定を挟み さらにNPCからプライズを奪えなければゲームオーバーと告知され 慌てて迎える最終リミットの一人目のターンは、全キャラクターを参加の戦闘シーン ーーーーーーーーーーーーーー 戦闘が始まると共にPC同士の内輪揉めが発生。 私の勢力だけファンブルと失敗連発により1ラウンド目で奥義を喰らい敗北。 対して敵勢力は無傷。 うーん・・・PCが勝者となれない可能性と、味方勢力の弱さと・・・。 辛い場面が続くなぁ。 私の最終行動も悩ましい。 ざっと上げるとこんなものか・・・。 演出的には色々動けて楽しんでるけど、戦闘面が辛すぎるなー。負ってるダメージも重いし。 ・ドラマシーンで、味方に敵勢力全員の奥義情報と忍具を渡す。 ・味方に襲撃をかける。 ランダム判定で成功しないと敵は来れないから、多分こない。来ても一人なら集中攻撃で落とせる筈。 こないなら、味方から忍法と特技をもらっておく。 何はともあれ、次回を待つしかないか。
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2022/11/05 09:17 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ・セッション0日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約三年ぶりにシノビガミセッションを行えることになった。 PL全員初心者卓の3リミット対立型。 3年ぶりともなると記憶もあやふやなところがあるためルルブと睨めっこしながら作ったのがこちら。 接近戦攻撃、艶花、貪狼、北斗、ぬすみわざに追加奥義の電撃作戦、御斎魂。背景で情報屋つき。 メインで秘密を暴き、電撃作戦で襲いかかり、北斗で殴り、勝利報酬と盗みわざで忍具を奪い、貪狼で忍法と特技をコピーし、コピーした特技を封印していく。 巷には最大ダメージを求めるロマン型というものもありますが、こちらも多少毛色は異なりますがロマン型と言えるでしょう。 最低ランクエネミー下忍の戦闘員にすら勝てるか怪しい強さから始まり、セッション全体で暴れ回りかき乱しながらも成長していく。間違いなく、他プレイヤーからは警戒されますしPCを襲おうものならヘイトも買います。 だけど懸念もあります。それはメインで一度でも勝てていないとただの役立たずであること。 そして初期ステータスでは、他PCと比べて遥かに弱いことです。 頑健を取られれば北斗は当たらず、0-1という短射程で戦うことになります。 攻撃奥義を持っているPCが一人も居なければ私の攻撃が通らなくなるためほぼ負け確定。 そうなると私の長所は、ドラマシーンで情報を収集しつつ同ターン内に襲撃も行えるという行動の圧縮。 情報戦の強さのみとなってしまいます。 まあロマン型とは言え、心底強い攻撃奥義を誰も持っていないなんてことはないでしょう。 北斗も先手一当てするには強い。悪くはない構成だとは思います。 セッション当日が楽しみだなー。 ※ 卓では既に奥義情報など漏れているため日記公開してます。
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2022/11/05 08:54 [web全体で公開] |
😶 シノビガミ・セッション1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(日記:シノビガミ・セッション0日目の続きです。) なんということだ……。 懸念が当たってしまったではないか! 他全プレイヤーが広範囲攻撃忍法+攻撃サポート忍法習得だと!? 十中八九サポート系奥義じゃないか! い、いや一人だけ攻撃範囲0-1にダメージアップ忍法の人がいるから、その人だけ奥義範囲攻撃の可能性があるけど頑健もってるから北斗通らないからな……。 私は0-1攻撃範囲しかない状況で、 私以上の攻撃範囲とダメージと防御手段を持っている相手に勝利しなくてはいけないのか。 まぁ懸念として予測できていたことでもあるし、仕方ないところでもあるよなぁ……。 こうなれば電撃作戦を武器に、情報入手と毎ターン襲撃でリードをとっていくしかないか。 一応敵性NPCがいるから、そっちに襲い掛かる方法もあるし。 と思ったらセッション開始とともに敵NPCの居所取得するための全員判定? 居所取られると戦闘に乱入されて勝ちづらくなるんですけど? さらに言うと、ここで私が居所取得するとNPCに電撃作戦使えなくなるんですけど? ・・・幸い、敵対チームっぽい1人だけが成功だったけど。セーフ。私も判定に失敗した。 ーーーーーーーーーーーーーアレコレあって、自身のターンーーーーーーーーーーーーーー それじゃあ、1ターン目から敵チーム判別受けたくないし、安牌のNPC秘密を取りに行きますか。 判定成功! いえーい! 秘密入手、全PCの居所を取得。うえーい・・・・・・。 唯一の長所だった居所を手に入れてしまったことにより、秘密奪い+戦闘シーン突入を1ターンで行える電撃作戦が使用不可能になりました。 戦闘に1度以上勝利しなければ無力のため、毎ターン秘密を探らずに戦闘シーンへ行かなければなりません。 つまり、情報が取得できず。圧倒的弱者という能力で、他プレイヤーに勝たなければならない。 戦闘を仕掛ける以上、他プレイヤーからヘイトを買いやすく、ゲーム後半になるほど私vs複数になりやすいと……。 この状況、地獄では? 取れる手段は、打開策は・・・他プレイヤーの持つ情報が少ないうちに、交渉とロールによって味方だと偽りヘイトを買わないこと。 そして敵性NPCを他プレイヤーを巻きこんで戦闘した後、もう一度戦闘を起こし負傷したNPCから勝利を奪うこと。 幸い敵NPCの習得特技と敵っぽいPCの奥義が使っていそうな配置の特技が一致している上に、0-3攻撃忍法もある。 一度で良い! どうにかNPCに勝てれば下忍頭くらいの戦闘力は得られるはず!? 場合によっては加勢してくれたPCを狙うのもありだ! 次回は、私 vs 敵チームっぽい人 vs NPC。 ※ 卓では既に奥義情報など漏れているため日記公開してます。
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2022/10/05 10:27 [web全体で公開] |
😶 朝卓コミュニティって・・・ 自分が一番空いている時間って土日の朝だし朝卓したいなって思ったんだけど、 朝卓を頻繁にしてるコミュニティってあるのかな。 いっそのこと、朝卓コミュニティを立ち上げた方が早い? 朝卓コミニュティって需要あるのかな…?
あぶらあげ | |
2022/09/30 20:11 [web全体で公開] |
😶 ドラクルージュリプレイ無料公開しました ドラクルージュリプレイノベルっぽいものを無料公開しました。 以下でダウンロードできるので、お好きにご覧ください。 https://fried-tofu.booth.pm/items/3664083
2023/02/27 11:27
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