りんりん丸さんの日記 「ココフォリアの需要」
りんりん丸![]() |
|
2025/03/08 11:26[web全体で公開] |
レスポンス
らびおり(兎檻)⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 20:56[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 DMが使いやすいツールを使うのが一番!! という結論をまず書いたうえで。 D&D5eを遊ぶなら、圧倒的にユドナリウムリリィが便利ですね。 主に「コマンド」「立体表示」「射程・範囲表示」の三点において! 1,コマンド ココフォリアでのD&D5eの専用コマンドにATとARがあると思います。ATの方はクリティカルとファンブルを自動判別してくれるのですけれど(出したときに画面に「クリティカル!」と表示させたり音を出したりできる)、この機能を使おうとすると、ブレスなどの修正を別に振る必要が出てきちゃうのです。 それどころか、下手したら習熟ボーナスすら載せて計算してくれない。 (例)AT+3+2 という式があったら、+3までしか計算してくれない。AT+(3+2)にすれば計算してくれるけれど、不慣れな人はたぶん気づかない…… よし、ちゃんとAT+(3+2)にしてあるぞ! と思っても、ブレスを貰った時にAT+(3+2)+1d4とやっても、1d4を足してくれない…… 正直、致命的に不便です。 なお、AT・ARを使わずに1d20を使うことで解決できますが、リソース操作系のコマンドにコメントがつけられないという不便さがなお残ります。 (例):HP-10 毒のダメージ と書いても、HP-10が処理されるだけでコメントは反映されない。 2,立体表示 けれどもなによりもユドナに負けているのが立体表示! ココフォリアだとD&D5eでよく起こりえる空中戦の表現がかなり制限されてしまうのが難点オブ難点(キャラクターメモに+20ftとか書いておくくらいしか?) ユドナリリィは実際にコマを浮かせられますからね。感覚的にわかりやすいです。 3、射程・範囲表示(術師必須) 加えて射程表示・範囲表示もないから、魔法使い系やるときにすごく不便です…… 逐一DMさんに、何体の敵を巻き込めるかと確認取らなくてはいけないのです。DMさんも、自作のテンプレを使ってなんとなくな範囲を表示できるのみなので(ドンピシャな大きさにできないこともしばしば)、そこらへんざっくりした処理になりがち。 以上により、D&D5eにはユドナリリィが向いているのです。ココフォリアはRP主体のセッション向きのツールなのかな~と思います。
ミドリガニ⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 18:30[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 りんりん丸さん、こんばんは。 いつもお世話様です。 新・天下繚乱や神我狩、歯車の塔の探空士、ゆうやけこやけ辺りは公式お部屋パックがあったりなかったりするので、ココフォリアの方が強い気がします。 SW2.5はユドナリウムリリィもココフォリアも割りと良く見ますが、扱うデータ量が多いので個人的にはユドナリウムリリィの方が見易いです。 ただ、現在ストレッチゴール4に到達した公式さんのクラウドファンディングでは、ココフォリアで魔物の絵付きデータを配布するとして居るので、比率は逆転し得ます。(ユドナリウムリリィでも配布があればまたとんとんかなと)
はるるん⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 17:29[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 ココフォリアはシーン切り替えや秘匿がしやすいといったところが特長なので、COC系のRP中心のTRPGに向いている気がします。 D&Dはやっていないのでなんともいえませんが…マップタイルの管理やステータス管理すべき情報が多いのでココフォリアだと扱いづらそうなのかな?と思います。 SWは、いまだとココフォリアのほうが多い印象です。(ユドナリウムを使っているのは、昔からやっている人の印象…) ユドナリウム、一時期、不安定すぎてセッションにならなかったことも多く、個人的には「ユドナ…めんどいな」って参加申請を控えちゃうことも💦
ななせ⇒りんりん丸 | |
2025/03/08 14:03[web全体で公開] |
> 日記:ココフォリアの需要 コメント失礼します。 ソドワのテキセ勢ですが、最近はココフォリアが増えましたね。CoCからTRPGに入ってくる人が多いため、ココフォリアの方が慣れているからという理由ではないかと推測しています。 ただ、ココフォリアはCoCのようなRPと簡単な判定で進めるゲームに特化したツールという印象で、D&DやSWのようにデータを駆使し、多種類のリソースを細かく増減させ、バフを管理するようなゲームには向いていないというのが個人の感想です。そういう動作を想定して設計されていないというか…(初期の頃、ダイスの複数回まとめ振りができなかったのが如実にそれを表している) コマンドでリソースを四則演算しながら増減したり、コマを保存して読み込んだりするのができなかったり、コマのデータを開いたままにできなかったり、チャパレに見出しがつけられないだけで、私はもうプレイするのが面倒になりますw人は一度触れた便利さからは逃れられないのでw なので、計算に苦手意識のない方、マルチタスクが得意な方などはどちらでも気にならないのかもしれません。(羨ましい) あとはユドナリウム(リリィ)の、SWやD&Dを遊んでいる人が作っているが故の便利な機能をそもそも知らなかったりすると、どちらも同じと感じるかも… であれば、軽くて接続が安定するココフォリアがいいってなるのもわかります。 最終的にはGMの趣味で決めて良い話だと思いますが、ユドナリリィに慣れてしまうと、データの多いゲームをココフォリアでやるのは面倒と感じる人もいるんじゃないかなと思います。 でも、ココフォリアだと面倒だから参加しないとまでなる(私のような)人は稀な気がするので、需要がないというほどではないのでしょうか?