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😶 卓募集+JOJOTRPG解説~JOJOP編~ 最近、日記を書くのにはまってきたどんなぁです。(まぁ、後で読み返して苦笑してるわけですが…) まずは宣伝を 「キャラシ作成会+簡易セッション」11月19日(月)20:00~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154235967895donner833 はい、建てちゃいましたね。予定が詰まってるっていうのにJOJOしたい欲が抑えきれませんでした… 需要あるのかどうか完全に不明ですが初心者用のキャラシ作成会をします!時間が余ればそのままセッションもしちゃおうぜ!って卓です。 初心者歓迎!途中参加もOK!な緩い卓ですので、JOJOTRPGに興味ある方は是非!来てくれれば泣いて喜びます!来なくても泣きます! さて、宣伝も終わったし今日もJOJOTRPGの魅力について語っていきましょうかね。 前回はスタンドの作り方について説明したけれども、まあ、作ったからには使いたいのが心情ってもんでしょう?ラッシュしたいでしょう?オラオラしたいでしょう?あ、無駄無駄派ですか?それもベネ! と言うわけで、今回はセッション内でのルール…JOJOTRPGのシステム面についてお教えしましょう! まあ、と言ってもルール自体はシンプルなもんです。基本的に2d6+(ボーナス値)で達成値を出して、目標値を超えたら判定成功!の上方ロール系システムです(僕が知ってるのだとソードワールドとかが近いかな) しかし!只それだけじゃあないのがJOJOTRPGの良いところ! では… 魅力その2 JOJOPシステムでハイリスクハイリターン! はい、そうですね。JOJOTRPGにはJOJOP(ジョジョポイント)というシステムがありまして。これがなかなかの曲者なワケですよ。 JOJOPは最初に各PCに1点ずつ与えられ、その後は良いロールプレイをしたPCにGMから与えられるものなんですが、重要なのは使い方。 このポイントはあらゆる判定の前後に使用可能で、判定に使用する6面ダイスを増やせるんです!つまり、1点使えば3d6+(ボーナス)、3点使えば5d6+(ボーナス)です。 さて、このままだとJOJOPってのは良いことずくめじゃあないか!と思う人も居るでしょう。が、しかし、タイトル通りこのJOJOPはハイリスクハイリターンな代物。 ここまで言えば勘の良いTRPGプレイヤーなら気づいたでしょう。そう!ファンブルとクリティカルですね。JOJOTRPGではピンゾロでファンブル、ロクゾロでクリティカルとなります…… …普通ならね。 JOJOTRPGでのピンゾロとはピンゾロではないッ!1の出目が二つ出ることを意味しているッッ!!!! つまり、JOJOPでダイスの数を増やせば増やすほどクリティカル・ファンブルの確立は上がっていくってぇ、寸法ですよ! これは結構やばくて、達成値が足りないからポイント使って振り足したら……なーんてことも良くあるんですよねぇ…(遠い目)なんであそこで1が出るかなぁ…1以外だったら成功だったっていうのに… あぁ…僕の精神に多大なるダメージが与えられたので今日はこの辺で切ります。 最後に、僕のつたない文章でも「興味がでた!」って方は是非こちらにどうぞ! JOJOTRPGルールブック http://www.geocities.jp/akumataishi/jojo/index.html JOJOTRPGコミュニティ https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151645038891 さて次回は、タロットについて書こうかな
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