山火事さんの過去のタイムライン
2018年11月
山火事 | |
2018/11/28 19:33[web全体で公開] |
システム⇒山火事 | |
2018/11/27 19:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 山火事さんは11月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】超突発☆蛮族を駆逐せよ!!!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154331488518dorube102
山火事⇒ハリィ | |
2018/11/27 18:31[web全体で公開] |
> 日記:GM募集!!@sw2.5 こんにちはー!日記読ませていただきましたー! んで、明日8時からでルールブック1掲載公式シナリオで宜しければ自分GMやりますよ?
システム⇒山火事 | |
2018/11/19 18:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 山火事さんは11月22日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第26話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154261907623dorube102
システム⇒山火事 | |
2018/11/08 23:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 山火事さんは11月13日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】CP【フェアリーガーデン】妖精郷の冒険第25話を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=154168914316dorube102
山火事 | |
2018/11/05 23:28[web全体で公開] |
😶 ビルド考察日記/フェンサー強ない? ふと思い立っただけです 久々ビルド考察日記に着手してみることにしました 今回はsw2.5で超強化を貰ったフェンサーさんの二刀流型についてです 技能について フェンサー15スカウト最低9エンハンサー5 後はお好みで 1防具習熟A/非金属 3回避行動Ⅰ 5頑強 7必殺攻撃Ⅰ 9両手利き 11変幻自在Ⅰ 13武器習熟A/フレイル 15武器習熟S/フレイル 解説 まぁ誰もが思いつくであろうクリティカル型ビルドです 大雑把に言えば実質C7アタックをぶん回すだけです より耐久安定型にするなら変幻自在と必殺攻撃を命中強化や防具習熟に回すといいと思います 細部解説としては先ず得物と取得練技、装備加工についてです 装備は最終的にフレイルSのジェイルインパクト君を持ちます、彼は素でC9でありフェンサー効果と併せて宣言特技なしでもC8で殴れます、威力表のみでも期待値約11点、加えて必殺攻撃や低Cである事を考慮すると爆発力は凄まじい事になるでしょう そして取得練技、と、能力値について、 ジェイル君を握るまでに筋力を23にしておいて下さい 練技系は1〜4までは鹿猫虫熊のインファイトセットを、そしてlv5でジャイアントアームを取りましょう これにより、ジェイルインパクト君をOM-1する事でジャイアントアームと併せて装備可能になります(必要筋力が18なので最低でも筋力を35確保する必要がある、素での筋力23+巨人分12=目標筋力35となる、能力値ボーナスを鑑みると筋力値は24がベスト) そして残った能力値は敏捷、精神を重点的に意識して伸ばしましょう(次点で器用、生命の順に伸ばしましょう、知力は捨ててOK) これにより不安定ではあるものの前衛としての最低限の火力と耐久を得ることができます このビルドの強みは「前線を張れる」点です sw2.0時代では「やられる前にやる」「相手が何であろうと先行ワンキルすれば何の問題もない」という思考回路が普及していたと思っています しかしsw2.5のナーフによって火力面は大幅弱体を喰らいました為、前線力の無いアタッカーは通用しない環境だと思われます このビルドは不安定ながらもsw2.0時代の火力を維持しつつsw2.5環境に求められる前線力をある程度兼ね備えた仕上がりになっています これによって安定して前線で戦うことが出来るでしょう(やっぱフェンサーの超強化ヤバイな) 盾役などがなくても前線で火力を出せるキャラと言うのは実際かなり強いです(でもちょっと地味)そして何より安定感が有ります、優秀な前線維持役が居てこそ後衛は安心して戦えるのです 適正種族は安定を求めるならリルドラケン、クリティカルダメージを意識するなら人間、ダイス運に自信があるならグラスランナーがいいでしょう その他であればナイトメアも優秀です リルドラケンは求められる技能の内、器用度以外を高水準で獲得しやすく、種族特性が前線維持力を高めてくれる為私的に最オススメです、人間も先制役を兼ねるフェンサーとしては種族特性が噛み合い強いです ダイスに自信があるなら弱点である魔法に対して強気に出れるグラスランナーの適正はかなり高いです(能力値で筋力が高くないとアホほど辛くなる他、MPに負債を抱える為余りオススメはしない) ナイトメアは強いには強いのですがナイトメアは何やらせても強いので… 最後に成長のさせ方についてです 特技取得順を見ればわかりますが私的には耐久系を完成させたのちにアタック系を取るのがいいと思ってます、が、筋力23を確保でき次第、習熟系と火力系スキルに傾倒するのもいいと思います まぁ最後にはお財布と相談するのが一番だと思います 追記:命中がかなり低くなりがちなのでデーモンフィンガーやターゲットサイト、魔法の武器加工などでキチンと補助してあげるとベターです
紅碧⇒山火事 | |
2018/11/02 01:36[web全体で公開] |
>リビルド関連 分かりました!ありがとうございます リビルド内容と、軽く経緯説明です 【技能構成】 ファイター 13→7 エンハンサー 11→15 スカウト 5→3 ミスティック 5→1 以上技能以外のレベル変更は無し 超越は”とりあえず無し”とのことなので念のため経験点13,140は温存します 変更方針としては、裏世界での報酬ほぼ無しに備えRP以外の無駄をそぎ落としました 【戦闘特技】 LV13ディフェンススタンス → マルチガード Lv15魔力撃 ファイターを7まで下げたのでバトマスがなくなり、その分をマルチガードに当てました Lv15の魔力撃は使わなくなった尻尾攻撃の主動作の空きを利用して、魔光壁用の魔力撃を取得 (魔光壁はGMから現世に帰るのにOKが出次第取得) 【練技】 ドラゴンテイルをスフィンクスノレッジに変更 Lv12 フェンリルバイト(近接攻撃の主体をこちらに変更) Lv13 ヘルシーボディ Lv14 カメレオンカムフラージュ Lv15 キャッツアイ と言ったところとなります(暫定)キャラ紙は旧版も残しておきます
山火事⇒紅碧 | |
2018/11/02 00:21[web全体で公開] |
・リビルドタイミングについて =>流石にセッション中にリビルドは時間がかかって進行に影響すると思うのでご遠慮頂けると嬉しいです 但し進行に影響無いようにリビルド出来る手段があるならその内容次第ではセッション中リビルドを認めます ・リビルドの範囲 =>能力値及び生まれ以外は原則制限はないです(多分) 但し余りに役割やイメージが変わってしまう様なリビルドはご遠慮頂きます ・超越について => GM非常に悩んでいます、超越導入も良いんですけどね〜。とりあえずナシの方向で(但しアイテムくらいならFC導入OKです) ・魔剣データについて =>たーぶん大丈夫です ・報告の有無について =>確認の意味も込めて報告よろしくお願いします
紅碧⇒山火事 | |
2018/11/01 17:00[web全体で公開] |
こんにちはーお久しぶりです 少しフェアリーガーデンのデータ(主に温泉回り)についての質問をさせていただきます 近いうち(裏の突入まで)に【リビルドの湯】に浸かろうと思っています そこで以下の5つについてお聞きします ・お風呂に入るタイミングについて → 次のセッションまで間のみでしょうか?それともセッション中も可でしょうか ・リビルドの範囲について → 技能レベルの変更、妖精の契約、生まれの変更、特技の変更 成長etc...等どこまでの範囲が可能なのでしょうか ・超越について → リビルドして【超越】まで行きたいと考えていますが、可能でしょうか ・魔剣について → 条件が不明なのでなんとも言えないのですがファイターが7まで下がります。データの調整等大丈夫でしょうか? ・報告について → 技能等の振り直しを行った場合、振りなおしたものの内訳を報告したほうがよいでしょうか