dsssさんの日記 「適当訳 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その3」

dsss
dsss日記

2021/06/25 15:31

[web全体で公開]
😶 適当訳 ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その3
ドラゴンウォーリアー;エレメンタリスト(精霊術師)その3


>>呪文リスト

>属性領域;土
呪具;つる根の杖/5Fs

Lv.1>豊穣
持続;呪文消滅判定
効果;柔らかい土壌に杖を突き刺し詠唱。
   1ラウンドに1個、杖の先端から果実が生成される。
   呪文が持続する限り、果実は生成され続ける。
   
   闇領域>
   生成される果実が有毒となる。
   強度は<普通>。
   見た目は通常のものより食欲を誘う。

Lv.2>廃道
範囲;半径10m
効果;開けた道に対して使用すると、
   瞬く間に下草が生え、使われなくなった廃道のようになる。
   アーチ状の構造物がある道に使用すると、
   アーチ部分に蜘蛛の巣がかかり、
   この方向には長期にわたって通過したものがいない、
   と認識されるような状態になる。
   この呪文には攻撃能力はない。
   動物の痕跡や、植物の成長痕なども生成される。
   
   闇領域>
   効果範囲は限定されない。
   呪文消滅判定によって持続が切れるまで、
   半径10mから、毎ラウンド1mの速さで範囲は拡大する。
   生成した植物や蜘蛛の巣は酸を含んでおり、
   接触すると、1HPダメージ、または、鎧のAFが永遠に1低下する。

Lv.3>森の囁き
持続;10分
効果;道端に生えている植物と対話できる。
   過去24時間以内の情報を取得可能。
   植物には視力がないため、通過対象の容姿は確認できない。
   通過した人数、時間(昼間、夜間)、会話の内容などは取得可能。
   また、魔法のオーラは感知可能。
   ただし、異質な思考との交信であるため、
   情報を誤認する確率が常に10%存在する(GM判定)
   
   闇領域>
   追跡阻害のために呪文を使用できる。
   呪文をかけた地点の植物から得られる情報は、
   常に誤情報となる。

Lv.4>泥沼
速度;12
範囲;10m
持続;呪文消滅判定
効果;命中すると、対象の足元に粘度の高い泥沼が生成される。
   泥沼から脱出するためには、1d20で<体力>以下を出す必要がある。
   脱出判定は毎ラウンド可能。
   効果中は閉じ込められた状態として扱う。
   他者から引き上げてもらうことも可能。
   
   闇属性>
   泥沼が底無しになる。
   脱出、または、引き上げられるまで、
   対象は泥沼に沈み続ける。

Lv.5>根がらみ
範囲;20m
効果範囲;半径2m
持続;呪文消滅判定
効果;効果範囲内の任意の対象に、
   根を絡みつかせて拘束する。
   まず、足を固定し、次いで手を固定する。
   操作可能な根の本数は地形により変化する。
   根の<速度>は16。
   回避に失敗すると根が絡みつく。
   4本の根で固定されると、四肢を封じられた状態となり、
   自力では脱出できず、移動もできない。
   片手が自由であれば、根を破壊して、自力で脱出を試みることが可能。
   根1本は4HP。
   
   >>地形;操作可能な根の本数
     森林;10本
     温暖気候の空き地;6本
     寒冷地の空き地;4本
     乾燥地帯の空き地;2本
     砂漠/屋内/石の床;0本
   
   闇属性>
   絡みついた根は、対象を締め上げる。
   締め上げる根(貫通1d6/ダメージ4HP)
   絡みついた本数分、判定する。

Lv.6>岩壁
範囲;10m
持続;呪文消滅判定
効果;指定した岩を10倍の大きさにする。
   指定可能な岩は、術者が持ち運べるサイズまで。
   (おおむね、人間の半分のサイズが上限)
   拡大した岩で、穴を塞いだり、敵を倒したりできる。
   持続が消滅するまでサイズは変わらない
   
   闇属性>
   効果は永続する。

Lv.7>地割れ
範囲;1m
効果;指定位置に地割れを生成する、
   効果は永続。
   地割れは、前後幅3m、左右幅は術者を中心に5mづつ、深さ5m。
   生成の<速度>は18、落下ダメージは1d6。
   生成済みの地割れを跳び越えるには、1d20で<反射神経>以下。
   地表、地中無関係に生成可能。
   
   闇属性>
   生成された地割れの内部で、大量の岩が暴れまわっている。
   その中に落下した物体は粉砕され、生物の場合は挽肉になる。
   地割れは永続するが、暴れ岩は呪文消滅判定で停止する。

Lv.8>骸骨生成
範囲;10m
持続;呪文消滅判定
効果;半径10m以内に埋葬された遺体を、スケルトンにする。
   人間もそれ以外も有効。ただし、埋葬後、1カ月未満の死体は除く。
   スケルトンは簡単な命令に従う。
   持続が切れると、全てのスケルトンは骨の山となる。
   処理の簡略化のため、生成されたスケルトンは、欠損がないものとする。
   
   >スケルトン(人間)
    攻撃値;11/防御値;5/AF;0/
    魔法防御値;3/回避;3/移動;10m/
    HP;1d6+1/1ランク相当
   
   >スケルトン(動物)
    元となる動物のデータ半減
   
   >>詠唱する場所;発生確率;生成数
     墓地、埋葬地;95%;1d12体
     古代遺跡、地下墓地;60%;1d6体
     空き地;10%;1d2体
   
   闇属性>
   呪文消滅判定なし。
   生成されたスケルトンは破壊されるまで使役可能。

Lv.9>地震
範囲;20m
効果範囲;直径10m
持続;呪文消滅判定
効果;効果範囲内に地震を起こす。
   時間経過により効果は増大する。
   
   >持続ラウンド;効果
    1;足裏で緩やかな揺れを感じる。鳥は巣から離れる
    2;細かな振動、石畳などは緩やかに波打ち始める。
     壁に下げたものは落下し、カップの中身はひっくり返る。
    3;効果範囲内の対象にダメージ1d4(AF無効)。
     激しい揺れ。
    4;さらに激しい揺れ。足場を維持するには1d20で<反射神経>以下。
     効果範囲内の対象にダメージ2d4(AF無効)
    5;立ち上がれないほどの揺れ。移動不可能。
     効果範囲内の対象にダメージ1d4、
     加えて、効果を受けた1ラウンド毎にダメージ2d4
     (つまり、最大ダメージは+10d4)
     地割れが発生する。
    6;完全な破壊。強固な建物以外はすべて倒壊する。
     巨大な地割れが発生し、
     範囲内の対象は飲み込まれて死に至る。
   
   闇属性>
   呪文消滅判定なし。
   効果範囲内の建造物は破壊される。

Lv.10>岩男召喚
持続;呪文消滅判定
効果;巨大な岩男を召喚して使役する。
   岩男は壁を破壊することができる。
   持続が切れると制御不能になり、一直線に移動する。
   1時間後に、岩男は消滅する。
   
   岩男>
   攻撃値;30/防御値;24/AF;6/
   拳(貫通1d8+2;ダメージ8HP)/
   魔法防御値;17/回避;8/
   HP;24
   
   闇属性>
   岩男ではなく、太った巨人を召喚する。
   破壊と殺戮を好み、小さな集落であれば、数分で壊滅する。
   崖や地下のトンネルを掘り進むことが可能。
   持続が切れると制御不能になり一直線に移動する。
   1時間で消滅。

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