dsssさんがいいね!した日記/コメント
dsssさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
伊吹![]() | |
2025/03/02 10:43[web全体で公開] |
たこ![]() | |
2025/02/26 10:24[web全体で公開] |
😶 サポートのありがたみ 今度初めてGMを経験させていただくことになりました お相手の方はオンラインで知り合った方なのですが、GM経験豊富な方なので、少し不安が少ないです こうして貴重な時間を割いて付き合ってくださり、少しずつ慣れていけるのは本当にありがたい事です PLについては、『キャラ作成卓』『ルルブなしO全て表示する
Ququ![]() | |
2025/02/24 19:37[web全体で公開] |
😆 アーマードコア6TRPG 体験 プレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。 参加の皆さん、ありがとうございます。 とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵… 3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機全て表示する
たこ![]() | |
2025/02/25 09:43[web全体で公開] |
😶 TRPGと家族 オンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです 私は実家暮らしで、親と同居しております 親はゲームには疎いため、ゲームといえば人生ゲームか電源ゲーム(マリ○ブラザーズ)くらいしか思い浮かばない人です 私がオンラインでTRPGを始めたばかりの頃は、時間になると『全て表示する
Kei![]() | |
2025/02/15 00:02[web全体で公開] |
😶 よろしい、ならば革命だ。な TRPG のお話 ご機嫌よう。 労働問題をテーマに含む TRPG になぜか反応をいただいてしまいましたが、Paterson, 1913 をはじめとした Reacting Consortium のタイトルは買い切りではなく年間ライセンス購入という形式のようで敷居が高いのですわ。そこで今回は代わりに、そういったテー全て表示する
Kei![]() | |
2025/02/14 02:00[web全体で公開] |
😶 史実テーマの TRPG を探していたら教育用 TRPG にたどり着きましたの ご機嫌よう。 先日 The Price of Coal を紹介しましたが、調べてみたところ史実ベースの労働運動テーマで Paterson, 1913 という TRPG があるそうですの。こちらは 1913 年のニュージャージーで起こったストライキを題材にしていて、史実ではこのストライキは多数の全て表示する
明日平![]() | |
2025/02/03 22:00[web全体で公開] |
😶 無理ぽ 2月から仕事が忙しくなったにもかかわらず ・2月の身内オフセ用ダブルクロスのシナリオ作成 ・オンセ用マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ作成(残り4本) の計5本のシナリオ作らないといけない 2月中にMARのキャンペーンシナリオ作るのは無理ぽ
明日平![]() | |
2025/01/30 22:32[web全体で公開] |
😶 ハウスルールってどのくらいOKなんだろう?(MAR) 連投失礼 まじめな日記を書いていると、どうでもいい日記を書きたくなる説あると思います マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオ書いている明日平です キャンペーンの舞台がオリジナルの高校という特殊ステージの予定です その結果、公式NPCが全くでない すると、邂逅表が全く役に立たない全て表示する
imo![]() | |
2025/01/28 16:34[web全体で公開] |
😆 定番こそ王道(またもやSW2.5の卓たてるぞ) 「力こそパワー」みたいなタイトルですまん。 ダンジョン→シティシナリオとやったので今度は定番かつ王道の蛮族退治シナリオにチャレンジ。 SW2.5を語るにあたって蛮族退治は欠かせないですからね。 シナリオと部屋はできたので、あとは募集するのみ。 2月の1日2日8日9日の土日のどれかに開催しようと画策中。 みかけたらセッションページ覗いてみていただけると嬉しいです。
だーさん3![]() | |
2025/01/25 10:17[web全体で公開] |
😶 ロボットものTRPGといえば ワースブレイドぐらいしか遊んだことないです。 朝日ソノラマの小説から入っていったのでなんというか 「従卒機ってスコープ〇ックの位置じゃん。ガ〇ダム並みの狩猟機出してよ」 ってGMさんにむたいなこと言ってたなぁ。 ごめんね中〇くん<高校時代の友人w 昨今のロボTRPG事情はあまり詳しくはない全て表示する
だーさん3![]() | |
2025/01/18 12:32[web全体で公開] |
😶 同じシナリオをまわすこと 同じシナリオを遊ぶ。 1回目はフレッシュな気持ちで遊べる。 2回目はスピードが上がる。 シナリオの内容は一方通行なのだがアプローチの仕方はチーム編成によりロールがちがってていいなぁと思ってます。 やってて楽しいですよ。 野蛮だけど常識人ってなかなかのワードです。(笑) 4人編成はテンポが早い。 モンスター出すのも楽しいけどネームキャラクターつくってPCとバトルのもひりついていいね。 楽しいアドベンチャーでした。
Mch![]() | |
2025/01/15 22:32[web全体で公開] |
😶 1年 野良卓募集から始まった関係 楽しいメンバーだったので 「 他にもシナリオあるんですがどうですか? 」 と誘って キャペーンではなく単発で 次はこれ、次はこれ とやってるうちに、そろそろ1年になろうとしている こんなにも自分のシナリオとマスタリングを楽しんでくれている そしてGMしている自分も、とても楽しい 有り難い事だと思いつつ、この関係はもう少し続きそうだ
ポール・ブリッツ![]() | |
2025/01/14 23:41[web全体で公開] |
😶 感覚マヒとは恐ろしいもので 「ひと月に2回セッションするとしてたった一年じゃないか!」という発想で長期CPに誘って参加者なしとか。もうちょっと戦略を練って人集めるべきだったな、とは思う(;^_^A