フライングカキフライさんの過去のタイムライン
2025年01月
うたたね⇒フライングカキフライ | |
2025/01/29 17:34[web全体で公開] |
フライングカキフライ⇒うたたね | |
2025/01/29 17:13[web全体で公開] |
実はネット上に乗っているルルブの記載は、本来とは違う情報が乗っていたり、その情報を載せている人のハウスルールが混ざっている場合があります。 例えば、6版基本ルルブのミュージシャンの職業技能は「言いくるめ、聞き耳、芸術(歌唱、何かの音楽演奏)、製作(作詞、作曲)、説得、心理学、値切り、ほかの言語(英語など)」ではなく、 「言いくるめ、聞き耳、芸術、製作、説得、心理学、値切り、その他個人的あるいは時代の特色としての技能1つ」となります。 上の方の職業技能は2010サプリの記載であり、実は間違いです。 このように、見る人が見れば間違いであることがわかってしまい、その時点でちょっと信用が薄れてしまいます。 あとは……個人的には「心理学:50」はむしろ取らない方が良いと思います。 むしろ心理学は10くらいにして、その分を他の言いくるめとか説得に振ってもいいかなと。後は値切りも使う機会があまりないので、これも10くらいでいいかもしれません。 もちろん、プレイスタイルにはよりますけどね。僕はフレーバーで使わない技能を高めにとるのが好きなので、取っちゃうかもしれません。
うたたね⇒フライングカキフライ | |
2025/01/29 17:06[web全体で公開] |
さきほどコメント返信したあとにこちらを確認しました、すいません(汗 なるほど…そういう事だったんですね。ルルブは非常に難解で、そのためネット上の分かりやすい説明を参考にしていたので、勘違いしてしまっている部分が多く、指摘していただいて修正できるのがすごく嬉しいです。ありがとうございます。 ご意見を参考にして、心理学と個人的に高いと思った言いくるめを削りその他の職業技能に振り直しました。 修正後→https://iachara.com/view/10759336
うたたね⇒フライングカキフライ | |
2025/01/29 16:52[web全体で公開] |
参考にさせていただいて、信用を製作(作曲)に変更しました。 初対面の方への印象は確かに重要ですよね…すごく大切な視点をいただいてありがとうございます。 もし今後もキャラクター作成のみならず、こうしたほうが良いといった点があれば教えていただけると嬉しいです。
フライングカキフライ⇒うたたね | |
2025/01/29 16:47[web全体で公開] |
7版では信用を必ず取得する必要があり、そのため職業技能は信用を覗いて8つとなっております。 ただ、これは7版における「信用」の意味が英語のクレジット、すなわち資金力ということになっているためです。 そのため、6版における信用とは技能の持つ意味が異なります。 よって、6版では職業技能に信用がない場合は、職業技能で取る必要はありません。 もちろん、6版の基本ルールブック54~55ページ「ハーベイ・ウォルターズの創造」より、不自然でない範囲の職業技能の変更及び取得は公式に認められていると読み取れますので、それで取得することはできるでしょう。 ただ、どちらかというと興味Pの方が望ましい場合が多いかもしれませんね。 ソーキューさんのおっしゃる通り、認められない場合もあるかと思われます。 私であれば、心理学を削って他のところに振るかもしれません。
フライングカキフライ⇒うたたね | |
2025/01/29 16:28[web全体で公開] |
> 日記:初めてのキャラクター作成! 一応6版の基本ルールブック55ページより、指定された職業技能の一部を取得しないこと、あるいはそれを他の(不自然でない)技能に変えて職業技能として取得することは問題ないことが読み取れます。 しかし、やはり基本的にはソーキューさんのおっしゃる通り、ルルブ通りに取得することが望ましいです。 初めて一緒に遊ぶ相手だと、そこまでルルブを読み込んだうえで取得しているのか、ただ好き勝手にやりたいだけの人なのかが判別できないので、どうしても警戒されてしまいます。