ハウスルール(6版)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
Ethylが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルール(6版)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール(6版) | |
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メモ: | ※内容が変更されることがあります。ご注意ください。 ※長いですが、ただ改行が多く、詳細に書いているだけです。必要なところだけお読みください。 |
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詳細A: |
【前提】 クトゥルフ神話基本ルルブ(6版)所持必須 (7版での参加は不可) 2010、2015使用可 職業特記の採用可 特徴表は2つまで(一部、対応出来ないものもあります) Dの場合はどの技能にどれだけ割り振ったか記載してください。 (例:30(図書館20、追跡10)) ※俊敏はキャラシにはそのままの値で入力し、セッション中は当卓の上限値で振るようにしてください。 【キャラ作成】 〈技能〉 新規の場合、技能値の上限は80 継続の場合、95まで適用。96以上の場合は95で振る。 ステータス依存(幸運、アイデア、知識、母国語)はそのままの値で良い。これらの技能で96を超える場合も95で振る。 回避の上限は(DEX+50)%とする。 〈職業〉 職業ポイントはEDU*20もしくは各職業に記載の値(POW*10+EDU*10など) 職業はサプリ使用の場合、必ずその旨を記載してください。 (例:ジャーナリスト(2010)、看護師(2015)) オリジナル職業を使用する場合、職業技能7〜8個指定の上、キャラシに記載してください。 もしくは、ベースとした職業を記載してください。 (例:高校教師(教授)) 職業技能は6つ以上必ず取得 その職業において、必須となる技能(医者→医学、芸術家→芸術、警察/弁護士→法律、etc.)は確実に取ってください。 〈その他〉 年齢の下限はEDU+6歳(ルルブ準拠)、加齢ルールの適用可 ステータスの振り直しは全体、個別合わせて3回まで ステータスの交換は1回まで 人外は禁止(特徴表によってステータスが19などになる場合は許可することがあります) 職業:犯罪者、狂信者は要相談 AF、魔術は物によっては許可することがあります。 【技能詳細】 簡単なアクションであれば、技能判定の必要なし。 (例:スマホで固定物を撮る、自動車を運転して移動する、etc.) 〈言語〉 ほかの言語は30%以上で簡単な日常会話、簡単な短文の読みを判定なしで可能。 50%以上で、判定なしで会話や文章を読むことが可能。 ただし、魔導書に関しては適用しない。 〈心理学〉 宣言があった場合、秘匿にてKPが振ります。 結果は秘匿で伝えます。 また、心理学を使用する際は、「誰の」「そのようなこと」について使うのかをはっきりと宣言してください。 〈武道〉 2010記載の派生技の使用可 ただし、他のPLが2010を所持していない場合にはマーシャルアーツと統合します。 〈回復〉 回復には応急手当か医学が使用可能。 技能は1つの傷につき、1度使える。 1日経過した場合、再び技能を使える。 応急医学の複合ロールの使用可。成功時2d3の回復 【ダイスロール】 クリティカル01〜05 ファンブル96〜00 戦闘時のみスペシャル適用 SANチェックでは、01、00のみ適用 01:成功時の最低値のSAN減少 (成功時が1の場合、減少量を0にする) 00:失敗時の最大値のSAN減少 (失敗時が1の場合、減少量を2にする) 【狂気】 一時的狂気は一度にSANが5減った際に発症。 アイデア成功で、1d10を振り、短期の狂気表を参照。 1d10+4ラウンドor場面の転換まで継続。 不定の狂気は一日で現在SANの20%以上が減った場合に発症。 (シナリオによっては不定リセットまでの期間が変動します) 1d10を振り、長期の狂気表を参照。 1d10×10時間継続。 魔導書、魔術によるSAN減少での一時的発狂は起こりません。 一時的狂気と不定の狂気が同時発症した場合、不定の狂気を優先。 狂気は精神分析に成功することで解除可能。 物理的な発狂解除は、POW*ダメージ量に成功することで解除。 ただし、不定の狂気は解除しても後遺症として1d3セッションの間残ります。 【戦闘】 DEX順に行動。DEXが同じ場合は、1d100を振り、より小さい値を出した方が先とする。これによって決まった順はシナリオ中永続する。 1ラウンドに攻撃、回避、受け流しが1回ずつ可能。 回避に専念する(行動しない)場合、何回でも回避可能。 ディレイを宣言することで、自身の行動を任意のタイミングまで遅らせることが可能。 DEX*5に成功することで、攻撃をかばうことが可能。 かばうはまだ行動していない時にのみ宣言可能。 かばう場合は、ダメージロールを行う前に申請してください。 成功した場合、ダメージをそのまま受けるor受け流しが可能。 また、すでに行動した人はかばえません。 戦闘中、貫通武器に限りスペシャル適用。 貫通武器におけるスペシャルはダメージ2倍とする。 【成長】 セッション終了後、クリティカル/ファンブル/初期値成功で成長ロールを行う。 成長ロールでは技能を振り、成功で0、失敗で1d10の成長 クリティカルとファンブルは重複するが、初期値成功は1回のみ 技能値は当卓の上限を超えて成長しても構わない(セッション中は上限値で扱うため) クトゥルフ神話でのクリファンは神話技能を振り、失敗すれば、1d10のフリーポイントを獲得。 幸運、アイデア、知識、SANチェックといった無駄クリ/無駄ファンと言われる部類は、1回につき、フリーポイント1d3獲得。 【その他】 ダイスを振る前にKPに申請してください。 決して、無断で技能ロールを振らないでください。 (シナリオに関係なければ構いません。ココフォリアの雑談の方でどうぞ) ここに記載の無い内容に関してはその場その場で判断します。そのため、判断が場合により変わる可能性があります。「前はこうだったから」は通用しないものと思ってください。 基本的に「理にかなっており、実現可能である提案」は許可します。ただし、いい結果が得られるとは限りません。 PvPは基本的に禁止です。 ただし、シナリオによっては許可します。 シナリオのネタバレとなる内容をキャラシに書くのは禁止です。 後遺症やAFなどで、重大なネタバレになる可能性がある場合、影響のない範囲で文章を精査します。 あなた方の選択や行動によってロストへと向かう場合、忠告はしますが止めるようなことはしません。(正しい選択であったとしても忠告は入れます) |
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詳細B: |
2020/6/18 一部改訂 2020/11/24 一部改訂 2022/1/6 一部改訂 2024/1/5 一部改訂 |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 158476493144ethyl2255
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION