HB(Pld/Adt)5ヘルマイネ(D&D4版用キャラクターシート)

美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。

HB(Pld/Adt)5ヘルマイネの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D4版
HB(Pld/Adt)5ヘルマイネ

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キャラクター名: HB(Pld/Adt)5ヘルマイネ
46 / 
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
[レベル:5] [クラス:ハイブリッド(パラディン/アーデント)] [種族:ヒューマン] 
【伝説の道】 【神話の運命】 【合計XP】
【サイズ】 【性別】 男性【身長】 【体重】
【属性】 【神格】
【冒険者パーティ名またはその他の所属】

《能力値》
筋力10 耐久13 敏捷15+1 知力8 判断10 魅力17+2+1
HP7.5+6+13=26 (3+2.5)5*4=20 46/23/11 回復力使用回数5+3.5+1=9 イニシアチヴ:3+2=5
頑健11+2レベル+1強化+1種族=15 反応13+2レベル+1強化+1クラス+1種族+2特技=20 意思15+2レベル+1強化+1クラス+1種族=20 AC13+2レベル+3鎧+1強化=19

[受動〈看破〉:12] [受動〈知覚〉:17]

《防御値》
[AC:19] [頑強:15] [反応:20] [意志:20]

《種族特徴》
魅力+2
中型 移動速度6
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス
ヒロイック・エフォート

《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》
意思+1、反応+1
気迫の心衣HB:きみから5マス以内の味方は機会攻撃DR+1(【耐久力】修正値)B。パワーは持たない。
アーデント・サージHB
ディバイン・チャレンジHB

《攻撃値》
5魅力+2レベル+2習熟+4強化+1特技=14
5魅力+4強化+1シャード=10

背景
〈事情通〉+2

《技能》
[威圧:7] [◎運動:7] [隠密:5] [持久力:3]
[軽業:5] [看破:2] [◎交渉:12] [地下探検:2] [◎事情通:14]
[自然:2] [宗教:1] [知覚:2] [◎はったり:12]
[治療:2] [盗賊:5] [歴史:1] [魔法学:1]

テーマ:リーヴァー
2d6+5 ヴィシャス・アソールト/[遭遇毎]◆[恐怖][原始][武器][電撃]/アクション不要/特殊/トリガー使用者の近接[武器]攻撃が隣接する敵にヒットした/効果:その敵に隣接するクリーチャー全て(使用者を除く)は2d6+5[電撃]D。さらに使用者及び使用者から2マス以内の敵全ては使用者の次のターンの終了時まで優位を与える。
レベル5:君は雑魚ではない敵のHPを0以下にするたび、次の自分のターンの終了時まで、全ての近接攻撃R+1B。

《特技》
b果敢な前進:遭遇最初の自分のターンの間移動速度+4B。
1フレイル練達:フレイル攻撃R+1特技B。近接[武器]攻撃で1マス横すべりするなら代わりに伏せ状態にできる。
2無双の反応:反応防御値+2特技B。遭遇最初の使用者のターンの間全ての敵に対して優位を得る。
4嵐のマーク:[電撃][雷鳴]パワーヒットで1マス横滑り。使用者の飛行移動速度+1B。

《修得言語》
共通語、奈落語
詳細B:
詳細B:
《パワー》
ノーズ・フォー・トラブル/[一日毎]/フリー/使用者/トリガー:使用者がイニシアチブロールを行うが結果が気に入らない/効果:使用者は1回の〈事情通〉判定を行いその値をイニシアチブ値とする。

ディヴァインチャレンジ[無限回](特殊)◆[光輝][信仰]/マイナー・アクション/近接範囲・爆発5/目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体/効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する。また、使用者がくだんの目標と“交戦”しなかった場合――すなわち、使用者が自分のターン中にくだんの目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時にくだんの目標と隣接していなかった場合――使用者のターンの終了時にこのマークは終了する。
 このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者の味方を“使用者自身を目標に含まない攻撃パワー”の目標とした際に、[光輝]ダメージを受ける。ダメージの値は5(使用者の【魅力】修正値)に等しい。特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない。

アーデント・サージ/[遭遇毎]◆[回復][サイオニック]/マイナー/近接範囲爆発5/使用者または味方1人/効果:目標は回復力1を消費して回復力値+1d6のHPを回復する。さらに使用者の次のターンの終了時まで攻撃R+1B。

1d20+14+2 対”AC” ヴァーチュアス・ストライク(突撃)/[無限回]◆[武器][信仰][光輝]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット
2d6+10 [電撃]ダメージ。使用者は次の自分のターンの終了時まで全てのセーヴに+2ボーナスを得る。/特殊:このパワーは近接基礎攻撃として扱う。

1d20+14+2 対”AC” アヴェンジング・スマイト/[遭遇毎]◆[信仰][武器][電撃]/即応・対応/近接1/トリガー:使用者に隣接する敵が使用者の味方に攻撃をヒットさせる/目標:トリガーの敵/ヒット
2d6+10 [電撃]ダメージ。および目標は次の使用者のターンの終了時まで動けない状態になる。

アイアー・ストライク/[無限回]◆[サイオニック][増幅可]/標準/近接1/敵1体/効果:使用者に隣接する味方1人はフリーで目標に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたなら目標は次の使用者のターンの終了時まで”全てのダメージに対する脆弱性2”を得る。
1d8 アイアー・ストライクPP2/[無限回]◆[サイオニック][増幅可]/標準/近接1/敵1体/効果:使用者の5マス以内味方1人はフリーで目標に隣接するマスのいずれかまでシフトを行い目標に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたならこの攻撃は目標に+1d8の追加ダメージ与え、更に目標は次の使用者のターンの終了時まで”全てのダメージに対する脆弱性6”を得る。

1d20+14+2 対”意思”インヴィテイション・トゥ・ディフィート/[一日毎]◆[サイオニック][電撃][武器]/標準/近接範囲爆発5の敵全て/
ヒット:使用者は目標を5マス引き寄せる。使用者に隣接するマス目に引き寄せられた目標は弱体化(セーヴ終了)となる。1マス横滑り
効果:すべての敵は、使用者に隣接している間は弱体化状態になる。加えて各ターン、“使用者に隣接しているいずれかの敵がダメージを受ける”ことがそのターンで初めて発生した時、その敵は使用者の【魅力】修正値に等しい追加[精神]ダメージを受ける。この効果は次の使用者のターンの終了時まで持続する。
維持・マイナー:この効果は次の使用者のターンの終了時まで持続する。

1d20+14+2 対”AC” マジェスティック・ヘイロー/[一日毎]◆[武器][信仰][電撃]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット
6d6+10 [電撃]ダメージ。ミス半減ダメージ。効果:遭遇終了時まで使用者に隣接してターンを開始した敵すべては、その敵のターンの終了時まで”神の制裁”の対象になる。
インヴィテイション・トゥ・デフィート

神の制裁/アクション不要/そのターン初めてマークされた目標が使用者を含めず使用者の味方を攻撃する/効果:8[光輝]D

1,800gp+1,000gp+840gpx2+100gp=4,580gp
《装備品》
【武器】1000gp:ライトング・ウェポン+1/ヘヴィ・フレイル(習熟+2、2d6、両手)/クリティカル+1d6[電撃]/[無限回]:フリー。この武器によって与えられる攻撃は[電撃]特性となる。/[一日毎]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標と目標から2マス以内の全ての敵は1d6+1[電撃]ダメージを受ける。
【武器】
【武器】
【武器】
【防具】840gp:エクトプラズミック・アーマー+1/ハイド/特性:[精神]抵抗5/[一日毎]:即応・割込。トリガー:敵が使用者にヒットを与える。効果:使用者は次の自分のターンの終了時まで非物質的となる。
【腕部】
【脚部】
【両手】
【頭部】
【首】360gp:アミュレット・オヴ・プロテクション+1
【指輪】
【指輪】
【腰】
【その他】
1800gp:オーグメント・ウェットストーン+4/[消費]:マイナー。使用者の手に持っている武器一つは遭遇終了時まで+4強化Bとなるがこの強化BはDRと攻撃R以外に影響しない。
520gp:エベロン・シャード・オヴ・ライトニング/ライトニング・ヘヴィ・フレイルにセット/特性:この強化武器を用いた[電撃]DR+1B。
計:4520gp
残金:60gp

《儀式》

《他の財産》

【貨幣】
60gp
《その他の特徴》

《性格的特徴》
奪われたくなくば強くあれ
強さ亡き正義は無力


《癖と外見的特徴》

《背景設定》

《仲間と味方》
《基本情報》
詳細C:
                    
マクロ:

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キャラクターID: 173401206283fate2424

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本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。