14adtホランド(D&D4版用キャラクターシート)

美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。

14adtホランドの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: D&D4版
14adtホランド

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キャラクター名: 14adtホランド
91 / 
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外部URL:
メモ:
詳細A:
《基本情報》
[レベル:14] [クラス:ハイブリッド(パラディン/アーデント)] [種族:ヒューマン] 
【伝説の道】サイオニック・バインダー 【神話の運命】 【合計XP】
【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】
【属性】 【神格】
【冒険者パーティ名またはその他の所属】

《能力値》
筋力12+1 耐久11+1+1 敏捷13+1+2 知力8+1 判断10+1 魅力18+2+4
HP7.5+6+13=26 (3+2.5)5*13=65 91/45/22 回復力使用回数5+3.5+1=10 イニシアチヴ:3敏捷+7レベル+3IB+2PB+4特技=+19
頑健11+7レベル+3強化+1種族+1IB=23 反応13+7レベル+3強化+1クラス+1種族+1盾+3特技+1IB=30 意思17+7レベル+3強化+1クラス+1種族+3特技+1IB=33 AC20+7レベル+3強化+1盾+1IB=32

[受動〈看破〉:17] [受動〈知覚〉:17]

《防御値》
[AC:32] [頑強:23] [反応:30] [意志:33]

《種族特徴》
魅力+2
中型 移動速度6-1=5
ボーナス特技
ボーナス技能
防御値ボーナス
ヒロイック・エフォート

《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》
意思+1、反応+1
気迫の心衣HB:君及び君から5マス以内の味方は機会攻撃DR+2(【耐久力】修正値)B。
アーデント・サージHB
ディバイン・チャレンジHB
持続する束縛:”動けない状態”のクリーチャーに近接or近接範囲攻撃ヒット。そのクリーチャーは次の自分のターンにおいて自分を”動けない状態”にしている効果に対してセーヴを行うことはできない。
拘束のアクション:1回の攻撃を行う為にAP使用。その攻撃がヒットした目標は”拘束(セーヴ終了)”となる。
伝説級パワーポイント:君は2パワーポイントを得る。

《攻撃値》
7魅力+7レベル+2習熟+5強化+2特技=23
7魅力+5強化+3シャード+3特技+7PB=25

背景
〈事情通〉+2

《技能》
[威圧:7+7+5+2=21] [◎運動:1+7+5-2=12] [隠密:2+7-2=7] [持久力:2+7-2=7]
[軽業:2+7-2=7] [看破:0+7=7] [◎交渉:7+7+5=19] [地下探検:0+7=7] [◎事情通:7+7+5+2=21]
[自然:0+7=7] [宗教:-1+7=6] [知覚:0+7=7] [◎はったり:7+7+5=19]
[治療:0+7=7] [盗賊:2+7-2=7] [歴史:-1+7=6] [魔法学:-1+7=6]

テーマ:ブラッド・スウォーン
1:ブラッディド・ディターミネーションのパワー
5:底力使用。次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+2PB。
10:イニシアチブ判定及び〈威圧〉判定+2PB。

《特技》
bハイブリッドの才/パラディンの防具の才
1フレイル練達:フレイル攻撃R+2特技B。近接[武器]攻撃で1マス横すべりするなら代わりに伏せ状態にできる。
2無双の反応:反応防御値+3特技B。遭遇最初の使用者のターンの間全ての敵に対して優位を得る。
4ネット訓練[マルチクラス:ネット]:ネット(習熟+2、1d6、副武器、重投擲、フレイル類)の習熟を得る。君がネットがヒットさせた目標は次の使用者のターンの終了時まで減速。
6イニシアチヴ強化:イニシアチブ+4特技B。
8無双の意思:意志防御値+3特技B。使用者が幻惑朦朧状態でターンを開始。1回のセーヴを行うことができる(セーヴ終了でなくとも)。
10危険感知:イニシアチヴ2回ロール。
11稲妻の魂:[電撃]DR+3特技B。
12世界蛇の掴み:”減速”or”移動不能”の目標にヒットしたら伏せ状態になる。
14技能パワー:君は自分のレベル以下のレベルの君が習得済みの技能に対応する技能パワーを1つ習得する/ストール・タクティクス

《修得言語》
共通語、エルフ語
詳細B:
《パワー》 PP8
ストール・タクティクス/[一日毎]/フリー/視界内の敵全て/トリガー:使用者がイニシアチブロール/効果:目標のイニシアチブ値-10。

アージェント・アグレッション/[一日毎]◆[武勇]/フリー/トリガー:使用者がイニチアチブロール/効果:使用者は遭遇最初の使用者ターンに1回の追加の移動アクションを得る。

ラス・オヴ・ゴッズ/[一日毎]◆[信仰]/マイナー/近接範囲・爆発1内の使用者及び味方全て/効果:目標は遭遇の終了時までDR+6PB。

ブラッディド・ディターミネーション/[遭遇毎]◆[武勇]/フリー/使用者/トリガー:使用者が重傷の時に[無限回]攻撃パワーをミス/効果:その攻撃Rをリロール。

ヒロイック・エフォート/[遭遇毎]/アクションではない/使用者/トリガー:使用者が攻撃orセーヴミス/効果:その値に+4種族B。

マインド・オーヴァーマター/[一日毎]◆[回復][サイオニック]/マイナー/遠隔5/使用者or味方1人/効果:目標は自分自身の回復力値に等しい一時HPを得る。

ディヴァインチャレンジ[無限回](特殊)◆[光輝][信仰]/マイナー・アクション/近接範囲・爆発5/目標:爆発の範囲内のクリーチャー1体/効果:使用者は目標をマークする。このマークは使用者がこのパワーを再び使用するまで持続する。また、使用者がくだんの目標と“交戦”しなかった場合――すなわち、使用者が自分のターン中にくだんの目標を攻撃せず、かつ使用者が自分のターンの終了時にくだんの目標と隣接していなかった場合――使用者のターンの終了時にこのマークは終了する。
 このマークが終了するまで、目標は毎ラウンド、そのラウンドに初めて使用者の味方を“使用者自身を目標に含まない攻撃パワー”の目標とした際に、[光輝]ダメージを受ける。ダメージの値は9(使用者の【魅力】修正値+2)に等しい。特殊:使用者はこのパワーを1ターンに1回しか使用できない。

3d6 アーデント・サージ/[遭遇毎]◆[回復][サイオニック]/マイナー/近接範囲爆発5/使用者または味方1人/効果:目標は回復力1を消費して回復力値+3d6のHPを回復する。さらに使用者の次のターンの終了時まで攻撃R+1B。

1d6+6+7 [電撃]ダメージ ライトング・ウェポン+1/[一日毎][電撃]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標と目標から2マス以内の全ての敵は1d6+6+7[電撃]ダメージを受ける。

1d20+23+2+1 対”AC” ヴァーチュアス・ストライク/[無限回]◆[武器][信仰][電撃]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット
1d6+18+7 [電撃]ダメージ。使用者は次の自分のターンの終了時まで全てのセーヴに+2ボーナスを得る。及び減速状態。すでに減速なら伏せ。/特殊:このパワーは近接基礎攻撃として扱う。

1d20+23+2+1 対”AC” アヴェンジング・スマイト/[遭遇毎]◆[信仰][武器][電撃]/即応・対応/近接1/トリガー:使用者に隣接する敵が使用者の味方に攻撃をヒットさせる/目標:トリガーの敵/ヒット
1d6+18+7 [電撃]ダメージ。および目標は次の使用者のターンの終了時まで動けない状態になる。及び減速状態。すでに減速なら伏せ。

アイアー・ストライク/[無限回]◆[サイオニック][増幅可]/標準/近接1/敵1体/効果:使用者に隣接する味方1人はフリーで目標に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたなら目標は次の使用者のターンの終了時まで”全てのダメージに対する脆弱性2”を得る。
1d8 アイアー・ストライクPP2/[無限回]◆[サイオニック][増幅可]/標準/近接1/敵1体/効果:使用者の5マス以内味方1人はフリーで目標に隣接するマスのいずれかまでシフトを行い目標に1回の近接基礎攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたならこの攻撃は目標に+1d8の追加ダメージ与え、更に目標は次の使用者のターンの終了時まで”全てのダメージに対する脆弱性6”を得る。

1d20+23+2+1 対”意思”インヴィテイション・トゥ・ディフィート/[一日毎]◆[サイオニック][電撃][武器]/標準/近接範囲爆発5の敵全て/
ヒット:使用者は目標を5マス引き寄せる。使用者に隣接するマス目に引き寄せられた目標は弱体化(セーヴ終了)となる。及び減速状態。すでに減速なら伏せ。
効果:すべての敵は、使用者に隣接している間は弱体化状態になる。加えて各ターン、“使用者に隣接しているいずれかの敵がダメージを受ける”ことがそのターンで初めて発生した時、その敵は使用者の【魅力】修正値に等しい追加[精神]ダメージを受ける。この効果は次の使用者のターンの終了時まで持続する。
維持・マイナー:この効果は次の使用者のターンの終了時まで持続する。

1d20+23+2+1 対”AC” コンフュージング・ストライク/[無限回]◆[サイオニック][増幅可][電撃][武器]/近接1or爆発1(PP4)
1d6+18+7 [電撃]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで攻撃R-2及び減速状態。すでに減速なら伏せ。
1d6+18+7 [電撃]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態及び減速状態。すでに減速なら伏せ。効果:爆発範囲に使用者の次のターンの終了時まで持続する区域を作る。この区域内の敵は攻撃R-2。/PP4

1d20+23+2+1 対”AC” マジェスティック・ヘイロー/[一日毎]◆[武器][信仰][電撃]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット
3d6+18+7 [電撃]ダメージ。ミス半減ダメージ。効果:遭遇終了時まで使用者に隣接してターンを開始した敵すべては、その敵のターンの終了時まで”神の制裁”の対象になる。

神の制裁/アクション不要/そのターン初めてマークされた目標が使用者を含めず使用者の味方を攻撃する/効果:13[光輝]D

エクスキューショナーズ・サモンズ/[一日毎]

1d20+23+2+1 対”AC” バインディング・ストライク/[遭遇毎]◆[サイオニック][増幅可][電撃][武器]/標準/近接1/クリーチャー1体/ヒット
1d6+18+7 [電撃]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。及び減速状態。すでに減速なら伏せ

25000gp+21000gp+17,000gpx2+100gp=80100gp
《装備品》
【武器】1000gp:ライトング・ウェポン+1/ネット(習熟+2、1d6)/クリティカル+1d6[電撃]/[無限回]:フリー。この武器によって与えられる攻撃は[電撃]特性となる。/[一日毎]:フリー。この武器の攻撃ヒット。効果:目標と目標から2マス以内の全ての敵は1d6+6[電撃]ダメージを受ける。
【武器】
【武器】
【武器】
【防具】13000gp:ヴィテランズ・アーマー+3/ギス・プレート(AC+13)/特性:AP使用:次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+1IB、全ての防御値+1IB。
【腕部】3400gp:ブレイサーズ・オヴ・リジェーヴェネイション/[回復力]:マイナー。次の使用者のターンの終了時まですべてのロール、防御値、セーヴに+1IB。
【脚部】4200gp:ブーツ・オヴ・リーピングR/特性:跳躍の為の〈運動〉判定+2IB/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。
【両手】
【頭部】
【首】21000gp:タイムレス・ロケット+3/特性:イニシアチブ+3IB/[一日毎]:マイナー。使用者は1回の標準アクションを得るが攻撃には使用できない。
【指輪】
【指輪】
【腰】
【その他】
9000gp:オーグメント・ウェットストーン+5/[消費]:マイナー。使用者の手に持っている武器一つは遭遇終了時まで+5強化Bとなるがこの強化BはDRと攻撃R以外に影響しない。
13000gp:エベロン・シャード・オヴ・ライトニング/ライトニング・ネットにセット/特性:この強化武器を用いた[電撃]DR+3B。
840gp:ファイアー・ハート・タトゥー:AP使用。使用者は一時HP5を得る。
ライトシールド
計:65440gp
残金:14660gp

《儀式》

《他の財産》

【貨幣】

《その他の特徴》

《性格的特徴》

《癖と外見的特徴》

《背景設定》

《仲間と味方》
《基本情報》
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 174056242386fate2424

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本作は、「Wizards of the Coast」が権利を有する「Dungeons & Dragons」の二次創作物です。