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2022/01/21 22:01
😶 Q.ツール練習するモチベはどうしますか? A.なんでもいいからテンション上がる要素を組み込む GMは「(エネミー操作の)戦闘楽しいなぁ!」で始めたし、いまは亡きどどんとふは「カウンターリモコン最高!」で使い始めたし、ユドナリウムは「3Dたのしぃぃぃ!」で移行したしユドリリィは「やっぱ立ち絵だよナァ!?」で移ったのでまぁそういうことなのである。 で、次なる練習はココフォリアくん。 ここのところどうにもこうにもユドリリィが重くて大変なので、いい加減ココフォリアも慣れとこうかな……と。そう思ってこないだGMやってみたわけだけれど、やっぱ個人的には全体的にユドリリィの方が好みだったのでいまいちやる気ががが。 ってことでなんかしら楽しくできるように遊ぼうとした結果がこちら! https://twitter.com/swhrknt/status/1484492488584753154 わーい、念願(?)の「ターン交代時カットイン」だ〜。 いえまぁカットインもユドリリィに実装されてるんですケド、立ち絵とかカットインの表示はココフォリアの方が綺麗なんスよね。そもそも最近重くてBGMとか画像のアップ控えてるのでやりにくいですし。 とりあえずこれでココフォリア使う楽しさは用意できたので、今後しばらくはココフォリア使っていきましょうかねー! まずは明日のデモンズラインCPからじゃーい。 ……あとはまぁ、ターン制の戦闘じゃないからせっかく作ったこのカットインは使えないけれど、「DX 3rdとかCoCとかのRP重視系のシステムはココフォリアのノベルゲーっぽい表示が映えていいだろうなぁ」とは前々から思ってたので、久々にルルブ引っ張り出してみようかしらねぇ。 swよりシナリオの比重(≒個人的なGM難易度)がでかいので、実際やるかは未定っすけど!
https://twitter.com/swhrknt/status/1484492488584753154
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2022/01/21 22:01
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