FLOWERさんが答えた100の質問

FLOWERさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

累計しても1年に満たないです。(2024年11月時点)

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

ニコニコ動画に投稿されていたソード・ワールドRPGのリプレイを観て、ゲーム機では体験することのできない世界に憧れたことがきっかけです。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

ソード・ワールド2.0

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

テキストセッションでしたが、話し始めることにとても緊張しました。
セッションが終わったとき、月並みですが「楽しかった」という感想を持ちました。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

好きなゲームのジャンルは、アドベンチャーゲームとロールプレイングゲームです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

クトゥルフ神話TRPG

Q7. その理由を教えてください。

現代日本等、セッションの舞台をイメージしやすいからです。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

新クトゥルフ神話TRPG

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

自ら積極的にKP(GM)やPLとコミュニケーションを取れるか、取れないかを基準と考えます。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

TRPG初心者に対して適宜声掛けを行ったり、参加者全員で楽しむ環境を整えようとするか、そうでないかを基準と考えます。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

いません。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

一緒にセッションを楽しめる人と友達になりたいと思っています。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

キャラクターのロールプレイとしてからむのは平気です。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

セッションに誘った理由を教えていただければ、平気です。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

いいえ

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

TRPGを楽しみたいです。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

継続して、オンラインセッションの窓口となっていただけることを望みます。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

どちらともいえない

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

明確な数字は出せない。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

4時間程度です。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

いいえ。
世界観等を重視するあまり、一緒にセッションを行なっている方との会話や時間を蔑ろにしたくありません。
最終的に「参加者全員が楽しかった」と思えるなら、それで良いと思います。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

いいえ

Q23. 録音、録画はしますか?

いいえ

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

6人(GM・KP、PLを含む)

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

2人(GM・KP、PLを含む)

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

3~4人(GM・KP、PLを含む)

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

10時間超

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

2時間弱

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

3~4時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

口下手なので、避けたいと思っています。

Q31. BGMについてどう思いますか?

オンラインでのテキストセッションを行う上で、必須であると思います。
文字だけでは伝わりずらい場の雰囲気を感じたり、セッションに集中するために必要なものと考えています。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

絶望的な状況をひっくり返すプレイ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

全てを狂わせ、セッションの参加者全員を楽しませてくれた。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

現代日本、中世ファンタジー

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

場の雰囲気を盛り上げるためなら管理するが、そうでないならしない。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

シナリオによる

Q37. ハウスルールは使いますか?

はい

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

考えたことはあるが、出力することができないため作ってない。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

いいえ

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

どちらともいえない

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

良いと思う。
戦闘自体は可能だが、してはいけない/避けるための工夫を凝らすことができるシナリオであると尚良い。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

5回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

シリアス系

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

短時間で楽しむなら単純なシナリオ、長く時間を取れるなら裏のあるような複雑なシナリオが好き。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

どちらともいえない

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

無回答

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

無回答

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

後衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

無回答

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

TRPGを楽しむために使っているのなら、良いと思う。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

感情移入しやすいキャラ

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

感情移入ができないキャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

人外のキャラを作ったことはない

Q55. キャラに強さを求めますか?

他PLに「こいつ足手まとい」と思われない程度の強さを求めます。

Q56. どんな口調で話しますか?

キャラによって変化します。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

キャラを使う人が納得していれば良いと思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

いいえ

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

始めたばかりは凝っていましたが、あまり感情移入をしすぎると失われた時が辛いので、ほどほどです。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

かなり入れ込んでいました。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

はい

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

創意工夫をしながら、問題の解決をすること。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

キャラを失ったショックから立ち直るまでに苦労する。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

KP(GM)と他PLとが場の雰囲気を盛り上げて、シナリオをクリアした瞬間が一番楽しかったです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

急な予定が入ることでセッションを中断、抜けなければならないとき。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

わきにまわるほうです。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

抑えるほうです。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

予定を細かく確認せず、ダブルブッキングをしてしまったとき。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

KP(GM)の助言や制止を振り切ったり、他PLと協力できない人。また、暴言を吐く人。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

いいえ

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

はい

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

はい

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

はい

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

どちらともいえないが、やってみたいと思っている。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

PLと一緒に物語を作っていくこと。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

前準備、TRPG初心者のフォロー。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

PLと一緒に世界を作っていくこと。また、セッション後にPLから「楽しかった」と言ってもらえた瞬間。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

連絡がないまま無断欠席したPLがいた時です。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

PLと一緒に楽しむというTRPGの基本を見失いそうになったこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

俗にいう吟遊GMや、シナリオにこだわりすぎて柔軟性を失ったGM(KP)

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

オープンダイス派

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

使う

Q83. アドリブは得意ですか?

あまり得意ではないが、得意になりたいと思う。

Q84. なぞかけは好きですか?

分かりづらいものは嫌いですが、概ね好きです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

1人~5人程度

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

バランス調整が難しいので、あまり好きではない。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

参加者全員(KP・GM、PLを含む)が、セッション後に「楽しかった」と思えるように進行すること。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

好きです。特にテンポがよかったり、演出が凝った実卓を元に編集された動画が好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」
「無垢の神」
「多分これが一番簡単なTRPG」

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

特にない

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

いいえ

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

はい

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

参加者達を取り巻く現実の環境。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

1万円

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

10万円以下

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

基本的に食べながらセッションに参加しない。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

新クトゥルフ神話TRPG

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

最も欠かせない要素だと思うのは、TRPGは参加者同士の会話によって成立するゲームであるということを、参加者全員が忘れないことだと思います。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

KP(GM)、PLの数だけ物語があること。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

私にとってTRPGは「エンターテインメント」です。

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